[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL即將到來的新的更新會(huì)帶來很多新內(nèi)容改動(dòng),野區(qū)打小龍的增益效果以及原畫和新的皮膚也將在隨后上線,下面是打小龍,原畫以及新皮膚介紹,大家可以了解一下。
LOL即將到來的新的更新會(huì)帶來很多新內(nèi)容改動(dòng),野區(qū)打小龍的增益效果以及原畫和新的皮膚也將在隨后上線,下面是打小龍,原畫以及新皮膚介紹,大家可以了解一下。
詳細(xì)更新內(nèi)容
野區(qū)Boss
元素巨龍
往日的巨龍現(xiàn)在由4種元素亞龍所替代。擊殺任意1種亞龍都能為你的隊(duì)伍帶來強(qiáng)大且永久性的增益效果,這個(gè)效果可以在擊殺更多相同的亞龍后疊加。
自游戲上線起,巨龍已經(jīng)成為了英雄聯(lián)盟中標(biāo)志性的爭(zhēng)奪點(diǎn)。無(wú)論它提供著增益效果還是金幣(或是它在出兵前就已經(jīng)刷新),巨龍存在的目的就是讓玩家去冒險(xiǎn)和做出抉擇。快進(jìn)到今天,雖然巨龍很酷,但它也有著它所存在的問題。
首先,巨龍?jiān)鲆嫘Ч麑訑?shù)的靜態(tài)價(jià)值讓你回答了“我想要在什么時(shí)候需求哪一層?”這個(gè)問題。在很久之前,你們都需要做出決定來為之而戰(zhàn)。這個(gè)貶值的巨龍刷新——為什么要現(xiàn)在馬上獲得第1層巨龍的增益效果,而不是晚一點(diǎn)呢?此外,舍棄至少1層的巨龍?jiān)鲆嫘Ч麕缀跻彩チ司摭堉υ谟螒蚝笃诘耐{能力,這也導(dǎo)致它看起來更像是一場(chǎng)白日夢(mèng),而不是通往成功的道路。
我們的目標(biāo)在于當(dāng)你圍繞巨龍制定戰(zhàn)術(shù)時(shí),提升它在戰(zhàn)略精進(jìn)上的上限。隨著元素亞龍的到來,你對(duì)亞龍的適應(yīng)性也變得更為重要。我們的問題也從“我們有多么在乎第1層、第2層等等”變成了選擇性的“我們現(xiàn)在有多在乎每種元素?”交換和舍棄也變成了更為重要的(現(xiàn)實(shí)的)可能性——不要讓分推流的隊(duì)伍拿到山脈亞龍的推塔增益效果,而云端亞龍的移動(dòng)速度增益效果則是你需要的對(duì)抗他們的手段。行駛在這些處境上需要你花費(fèi)時(shí)間去習(xí)慣,但將巨龍的戰(zhàn)斗從固定的層數(shù)轉(zhuǎn)換到不斷的變化終究是值得的。
在游戲的前35分鐘,元素亞龍會(huì)每6分鐘隨機(jī)刷新4種中的其中1種
在每場(chǎng)比賽中只會(huì)出現(xiàn)3種元素亞龍
小地圖上會(huì)指示下一條刷新的元素亞龍類型
龍穴處的灼熱符文也會(huì)指示下一條刷新的元素亞龍類型(這些符文在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中可見)
查看下方來了解不同的龍所提供的增益效果!
山脈亞龍
提升對(duì)防御塔和史詩(shī)野怪的傷害。增強(qiáng)你爭(zhēng)奪戰(zhàn)略點(diǎn)的能力。
擊殺山脈亞龍永久提供10/20/30%對(duì)史詩(shī)野怪和防御塔的額外真實(shí)傷害。
煉獄亞龍
提升英雄擊殺能力。增強(qiáng)你的單挑和團(tuán)隊(duì)戰(zhàn)斗能力。
擊殺煉獄亞龍永久提供8/16/24%攻擊和法術(shù)強(qiáng)度加成。
云端亞龍
提高脫離戰(zhàn)斗后的移動(dòng)速度。增強(qiáng)你的地圖機(jī)動(dòng)能力。
擊殺云端亞龍?jiān)谟谰锰峁┠忝搼?zhàn)時(shí)15/30/45點(diǎn)額外移動(dòng)速度。
海洋亞龍
提升生命和法力回復(fù)。增強(qiáng)你的攻城和遠(yuǎn)程消耗能力。
擊殺海洋亞龍永久提供一個(gè)回復(fù)效果,該效果會(huì)在每18/12/6秒回復(fù)你10%已損失的生命值和法力。
遠(yuǎn)古巨龍
為你的技能和普攻提供強(qiáng)大的持續(xù)性灼燒效果。增強(qiáng)元素亞龍所提供的增益效果。
在之前,【巨龍的面容】(第5層巨龍BUFF)是一個(gè)強(qiáng)大的終結(jié)游戲工具——我們假設(shè)游戲到達(dá)某個(gè)程度后,你就可以獲得它。元素亞龍的部分目標(biāo)是無(wú)論它以哪種順序刷新,控制它們對(duì)你來說總是有價(jià)值的。遠(yuǎn)古巨龍具有合二為一的增益效果——增幅你辛苦獲得的亞龍?jiān)鲆嫘Ч寖芍ш?duì)伍都能夠利用它的優(yōu)勢(shì)(或是將之偷走)來根據(jù)不同風(fēng)格結(jié)束游戲。
在游戲的35分鐘后,所有元素亞龍不再刷新。在龍坑處,遠(yuǎn)古巨龍將每10分鐘刷新。
在接下來的120秒內(nèi),普攻和技能都會(huì)灼燒目標(biāo),在3秒內(nèi)造成45(每層元素亞龍+45)點(diǎn)傷害
在接下來的120秒內(nèi),增強(qiáng)元素亞龍50%的增益效果
高玩點(diǎn)評(píng):前期小龍爭(zhēng)奪會(huì)更加激烈,會(huì)根據(jù)刷新龍的種類和游戲的時(shí)間有選擇性的爭(zhēng)奪。如:海洋亞龍適合前期拿到后,賴線發(fā)育。煉獄亞龍對(duì)戰(zhàn)斗力的提升,值得逆風(fēng)的打野為搶它付出生命的代價(jià):)
峽谷先鋒
現(xiàn)在一局游戲只會(huì)刷新一次。峽谷先鋒的增益效果將持續(xù)一段相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,死亡后不消失,并且提供強(qiáng)大的單挑能力。
既然峽谷先鋒已經(jīng)登場(chǎng)將近半年了,也是時(shí)候重新評(píng)估我們的目標(biāo)了。峽谷先鋒最初的引入目的是為峽谷兩側(cè)都加入新的動(dòng)態(tài),但峽谷先鋒并沒有如我們的期望那樣實(shí)現(xiàn)我們的想法。,我們不討論它的加入帶來的游戲地圖上方的爭(zhēng)奪,因?yàn)槟┤涨跋Φ脑鲆嫘Ч枰紤]太多的元素。我應(yīng)該在拿下這個(gè)防御塔前還是后擊殺峽谷先鋒呢?我應(yīng)該擊殺峽谷先鋒還是拿塔呢?當(dāng)你頂著線上壓力拿下能夠帶來線上壓力的峽谷先鋒時(shí),事情就變得相當(dāng)混亂了。
于是就有了今天的情況。理想狀態(tài)下,打野英雄幾乎不需要己方隊(duì)伍的幫助或關(guān)照就能單殺掉峽谷先鋒,然后瘋狂刷野直到抱團(tuán)。這并不重要,重要的是沒人對(duì)奪取它表示關(guān)心。“他們?cè)谙侣穯?呃,我想我們可以去擊殺峽谷先鋒?”即使是在峽谷先鋒倒下后,它也沒有清晰的游戲影響力——某位英雄只是在一段時(shí)間里獲得了一些不明確的力量。隨著季中賽季的到來和地圖資源缺乏的策略影響力,我們又回到了描繪改動(dòng)的地方。
在6.9新版中,我們消除了玩家的困惑,并重新將峽谷先鋒歸類為一個(gè)你絕對(duì)不想錯(cuò)過的地圖資源。峽谷先鋒成為了一次性存在的生物,它將強(qiáng)化你滾雪球和分推的能力,并讓隊(duì)伍穩(wěn)坐于駕駛位上,以隨時(shí)開往這塊游戲前期的必爭(zhēng)之地。 峽谷先鋒
刷新時(shí)間:4:00 ⇒ 6:00
重生:被移除
基礎(chǔ)生命值:5000 ⇒ 8000
基礎(chǔ)護(hù)甲:40 ⇒ 60
基礎(chǔ)魔抗:20 ⇒ 50
基礎(chǔ)攻擊力:95 ⇒ 105
背刺傷害:15%最大生命值⇒ 12%最大生命值
【更新】虛空掠影
名字:末日前夕⇒虛空掠影
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):2:00 ⇒ 20:00
新增虛空掠影效果不會(huì)在死亡或獲得男爵之手效果后消失
如果沒有友方英雄在你附近,你獲得5%的對(duì)敵方英雄傷害減免并持續(xù)獲得腐敗充能。當(dāng)充能達(dá)到100時(shí),你的下一次普攻將消耗所有腐敗充能,造成15-270魔法傷害(于1-18級(jí),遠(yuǎn)程英雄傷害減半)。
高玩點(diǎn)評(píng):這個(gè)buff非常適合上中單人路的英雄拿,能大大提升前期優(yōu)勢(shì)的滾雪球能力。故上路區(qū)域的爭(zhēng)奪戰(zhàn)會(huì)更激烈。
納什男爵
持續(xù)時(shí)間增加。
沒有太多花哨玩意,只是增加了男爵增益效果的持續(xù)時(shí)間,以保證在爭(zhēng)奪這個(gè)游戲后期的地圖資源時(shí),你所付出的代價(jià)是值得的(就像爭(zhēng)奪強(qiáng)大的遠(yuǎn)古巨龍那樣)。
男爵之手
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):3:00 ⇒ 3:30
蒼藍(lán)雕文魔像&緋紅印記樹怪增益效果
蒼藍(lán)雕文魔像&緋紅印記樹怪增益效果(紅藍(lán)BUFF)加成提高,但衰竭時(shí)間加快。
與我們針對(duì)史詩(shī)野怪改動(dòng)的目標(biāo)類似,我們想讓蒼藍(lán)雕文魔像&緋紅印記樹怪增益效果值得競(jìng)爭(zhēng)。他們兩者已經(jīng)具有清晰的占領(lǐng)目標(biāo),于是我們壓縮了他們的增益效果持續(xù)時(shí)間來強(qiáng)調(diào)他們所提供的優(yōu)勢(shì),并讓他們?cè)谟螒蚝笃谥屑映筛选?/p>
增益時(shí)長(zhǎng)
首個(gè)營(yíng)地產(chǎn)出的蒼藍(lán)雕文魔像&緋紅印記樹怪的增益效果持續(xù)120秒,隨后的增益效果持續(xù)90秒
緋紅印記樹怪增益效果(紅BUFF)
持續(xù)傷害:在1.5和3秒時(shí),造成4x等級(jí)的傷害⇒在1.5和3秒時(shí),造成為2+2x等級(jí)的傷害
新增:現(xiàn)在,在施加或再次施加時(shí),除了附加或延期持續(xù)傷害效果,還會(huì)免費(fèi)觸發(fā)一段傷害
減速:于1/6/11級(jí)時(shí)10/15/20%⇒于1/6/11級(jí)時(shí)10/15/25%
生命值回復(fù):全等級(jí)每5秒1%最大生命值⇒于1/6/11級(jí)時(shí),在未被英雄、防御塔或史詩(shī)野怪攻擊的前提下,每5秒回復(fù)1/3/9%最大生命值
蒼藍(lán)雕文魔像增益效果(藍(lán)BUFF)
法術(shù)強(qiáng)度:2-36法術(shù)強(qiáng)度(于1-18級(jí))⇒ +15%額外法術(shù)強(qiáng)度
法力回復(fù):5 + 0.5%最大法力每秒⇒ 5 + 1%最大法力每秒
高玩點(diǎn)評(píng):紅buff提高了減速和生命回復(fù),藍(lán)buff提高了百分比額外法強(qiáng),都是后期收益非常大的改動(dòng),后期buff的重要性和爭(zhēng)奪都會(huì)更高。持續(xù)時(shí)間的減少,會(huì)讓buff擁有者更積極地去找機(jī)會(huì)擴(kuò)大收益。
野怪倒計(jì)時(shí)
野怪營(yíng)地倒計(jì)時(shí)通過計(jì)時(shí)器和小地圖向兩隊(duì)顯示他們即將刷新。
我們想要促進(jìn)更多圍繞野怪進(jìn)行的交鋒。完成這一計(jì)劃的重要部分就是讓他們更值得去競(jìng)爭(zhēng),但我們也想讓他們更有競(jìng)爭(zhēng)力,尤其是當(dāng)游戲陷入僵局時(shí)。更清晰出現(xiàn)的重生計(jì)時(shí)器將促進(jìn)更多的搶buff玩法和野怪爭(zhēng)奪,尤其是在游戲中期。
所有buff營(yíng)地和史詩(shī)野怪重生倒計(jì)時(shí)現(xiàn)在將在其重生前60秒自動(dòng)向兩隊(duì)顯示(擊殺野怪仍然提供完整的倒計(jì)時(shí))
新增:重生前60秒,小地圖野怪營(yíng)地處會(huì)顯示一枚重生圖標(biāo),該圖標(biāo)會(huì)在野怪重生前20秒變亮
高玩點(diǎn)評(píng):不用再記野區(qū)刷新時(shí)間,對(duì)新手玩家能更好的控制自己野區(qū)資源。整體反野的風(fēng)險(xiǎn)增大。
防御塔
防御塔屬性
防御塔更堅(jiān)挺了,一塔和二塔更具威脅了,法師和刺客英雄們能更好地拆塔了。
隨著玩家們更擅長(zhǎng)于越塔,防御塔就再也不是安全的容身之所了。我們想要讓防御塔回到設(shè)計(jì)的初衷,并讓其作為金幣的最終來源,而不是讓玩家在基地外層感覺良好的進(jìn)行防守(尤其是游戲前期)。使用侵略性的越塔來懲罰線上英雄的錯(cuò)誤仍然是游戲的一部分,但我們調(diào)整了風(fēng)險(xiǎn)和收益的分配。
另一方面,我們想讓更多的英雄而不僅僅是射手英雄們參與拆塔游戲。我們重新定義了防御塔的防御屬性,所以其他英雄在扮演拆遷者這一角色時(shí)能夠感覺更好了。
一塔&二塔傷害
加熱:防御塔在第二和第三次攻擊時(shí)會(huì)對(duì)英雄造成37.5%的增強(qiáng)傷害,接下來的兩次傷害會(huì)對(duì)單個(gè)英雄造成25%增強(qiáng)傷害(目標(biāo)更換后重置) ⇒首次的三次攻擊造成40%增強(qiáng)傷害
保持熱度:“加熱”傷害不再在防御塔轉(zhuǎn)換目標(biāo)后部分重置
最大傷害:四次攻擊后225%⇒ 三次攻擊后220%
防御屬性
基礎(chǔ)生命值: 4000 ⇒ 3300
基礎(chǔ)護(hù)甲:0 ⇒ 40
基礎(chǔ)魔抗:0 ⇒ 40
新增防御塔穿透:防御塔現(xiàn)在適用于護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透效果
壁壘加固
外塔在游戲前期的防御增益效果現(xiàn)在也適用于非英雄單位。
格擋來自英雄的30點(diǎn)普攻傷害 ⇒所有單位35%傷害減免
強(qiáng)化裝甲
偷塔增益效果現(xiàn)在將提供傷害減免,而不是抗性。
移除額外護(hù)甲和魔抗:不再提供200護(hù)甲和魔抗
新增傷害減免:物理和魔法傷害減免66.66%
法術(shù)強(qiáng)度傷害vs防御塔
提醒:當(dāng)你的法術(shù)強(qiáng)度超過兩倍于你的額外攻擊力時(shí),你對(duì)防御塔的普通攻擊將享受50%法術(shù)強(qiáng)度的加成,而不再是100%額外攻擊力
新增混合傷害:普攻受到法術(shù)強(qiáng)度加成的傷害現(xiàn)在視作對(duì)防御塔造成魔法傷害(基礎(chǔ)傷害仍視為物理傷害)
高玩點(diǎn)評(píng):提高了防御塔的硬度,增強(qiáng)了防御塔的傷害,特別是英雄輪流抗塔強(qiáng)殺的風(fēng)險(xiǎn)增大。
防御塔獎(jiǎng)勵(lì)
團(tuán)隊(duì)金幣獎(jiǎng)勵(lì)下調(diào)。
在前一節(jié)的介紹中涵蓋了我們對(duì)于防御塔的總體想法,所以我們就長(zhǎng)話短說了。在摧毀一塔和二塔的團(tuán)隊(duì)金幣獎(jiǎng)勵(lì)在游戲前期相比團(tuán)隊(duì)做其他決策的付出而言實(shí)在太高了。雖然我們已經(jīng)做出了讓“其它決策”更具吸引力的改動(dòng)(詳見:野怪改動(dòng)條目),我們想要讓你清楚防御塔只是整個(gè)地圖資源謎題中的其中一塊碎片。
一塔獎(jiǎng)勵(lì)
區(qū)域金幣:220 ⇒ 300
全隊(duì)金幣:每位隊(duì)友125⇒ 每位隊(duì)友100
最大團(tuán)隊(duì)金幣:845 ⇒ 800
二塔獎(jiǎng)勵(lì)
區(qū)域金幣:250 ⇒ 175
全隊(duì)金幣:每位隊(duì)友150⇒ 每位隊(duì)友125
最大團(tuán)隊(duì)金幣:1000 ⇒ 800
移除全隊(duì)經(jīng)驗(yàn):不再提供50全隊(duì)經(jīng)驗(yàn)
召喚水晶塔(兵營(yíng)塔)獎(jiǎng)勵(lì)
區(qū)域金幣:0 ⇒ 50
全隊(duì)金幣:每位隊(duì)友150(未改動(dòng))
最大團(tuán)隊(duì)金幣:750⇒ 800
游戲節(jié)奏
野怪經(jīng)驗(yàn)
野怪為打野英雄提供更多的經(jīng)驗(yàn)值,對(duì)非打野英雄的經(jīng)驗(yàn)值減少。
單人線角色放棄線上而隨打野英雄(我們稱之為“協(xié)同打野”)一起打野怪的戰(zhàn)術(shù)是作為對(duì)2V1換線戰(zhàn)術(shù)的回應(yīng)及演變。與其處在經(jīng)驗(yàn)區(qū)外,在塔下發(fā)呆,上路英雄不如另辟蹊徑。協(xié)同打野戰(zhàn)術(shù)因?yàn)椤白汾s”機(jī)制而可行,低級(jí)的英雄會(huì)獲得更多的野怪經(jīng)驗(yàn)。盡管打野英雄和上路英雄都因?yàn)榉謩e清理野怪營(yíng)地而等級(jí)較低,追趕經(jīng)驗(yàn)則因?yàn)榧尤肓藘艚?jīng)驗(yàn)而緩和了這個(gè)戰(zhàn)術(shù)相對(duì)于單獨(dú)清野的懲罰。
這一技術(shù)導(dǎo)致的意外事故發(fā)生在游戲前期本身:協(xié)同打野導(dǎo)致在召喚師峽谷里,10位玩家中的8位進(jìn)行著純粹的PVE。這也導(dǎo)致游戲的開局階段無(wú)比乏味,并杜絕了一些需要依靠在前期對(duì)線階段制造影響力的英雄(雷克頓!)的登場(chǎng)。
我們?yōu)閰f(xié)同打野增加了一些阻力,非打野英雄現(xiàn)在會(huì)獲得較少的經(jīng)驗(yàn)值。這并不意味著協(xié)同打野就成為了歷史——由于兩位英雄打野可以提供戰(zhàn)術(shù)價(jià)值——我們只是讓它變成了一個(gè)謹(jǐn)慎的選擇,而不再是默認(rèn)的行為。
非史詩(shī)野怪現(xiàn)在僅為他們的擊殺者提供經(jīng)驗(yàn)
如果你的等級(jí)低于被擊殺的野怪,獲得的野怪經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)不再增加
新增:在擊殺任何等級(jí)高于你的野怪時(shí),所有的打野裝備現(xiàn)在為你提供30額外經(jīng)驗(yàn)
T1打野裝備:【獵人的寬刃刀】和【獵人的護(hù)身符】會(huì)在你擊殺大型野怪時(shí)提供15 ⇒ 50額外經(jīng)驗(yàn)值
T2打野裝備:【追獵者的刀鋒】、【追蹤者的匕首】以及【游擊者的軍刃】提供30⇒ 50額外經(jīng)驗(yàn)值當(dāng)你擊殺大型野怪時(shí)
根據(jù)以上改動(dòng),總體的野怪經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)獲得了調(diào)整。總的來說,打野英雄擊殺野怪的經(jīng)驗(yàn)稍微上調(diào),而非打野英雄則稍微下降。
死亡倒計(jì)時(shí)
死亡倒計(jì)時(shí)在20-35分鐘時(shí)減少。
回顧6.7版本,我們縮短了30-35分的時(shí)間框。改動(dòng)的結(jié)果看起來具有積極作用,因此我們這次做出了其他小幅推動(dòng)。
死亡倒計(jì)時(shí)稍微減少了20-35分鐘之間的窗口
家園衛(wèi)士
家園衛(wèi)士的持續(xù)時(shí)間和速度下調(diào),尤其是游戲前期。
回到季前賽,基于兩個(gè)目的我們讓【家園衛(wèi)士】成為了召喚師峽谷的標(biāo)配:增加鞋類附魔的多樣化以及讓死亡倒計(jì)時(shí)更加平衡。更多鞋類附魔的內(nèi)容我們會(huì)在隨后的版本說明中說明,但讓我們聊聊【家園衛(wèi)士】與死亡倒計(jì)時(shí)的共存吧。
死亡時(shí)間為勝利的隊(duì)伍創(chuàng)造了一個(gè)安全的窗口來做出行動(dòng),因?yàn)樗麄兌贾浪廊サ臄橙苏诨鼗移恋戎厣6趶?fù)活后,【家園衛(wèi)士】讓英雄們迅速離開基地并抵擋敵人的進(jìn)攻或是其他行動(dòng)。【家園衛(wèi)士】不僅為你提供了更快的移動(dòng)速度,也增加了你的敏捷度:如果敵方隊(duì)伍出現(xiàn)在下路而你正朝著上路移動(dòng),【家園衛(wèi)士】將允許你在敵人造成更嚴(yán)重的破壞前迅速做出調(diào)整。
這個(gè)靈活性在死亡倒計(jì)時(shí)下調(diào)效果后繼續(xù)創(chuàng)造著它的價(jià)值:“我們能在敵人注意和強(qiáng)殺我們后排前拿下這座防御塔嗎?”它縮短了勝利隊(duì)伍在安全窗口的行動(dòng)時(shí)間,放大了死亡倒計(jì)時(shí)縮短后的影響力:30秒的死亡倒計(jì)時(shí)減少了2秒后實(shí)際上等于~25秒的倒計(jì)時(shí)減少2秒的安全窗口。這是較前期游戲里真實(shí)的數(shù)據(jù),這多虧了【家園衛(wèi)士】。
所以,為了不讓改動(dòng)回到6.7版本,我們現(xiàn)在下調(diào)了【家園衛(wèi)士】的加速效果來匹配死亡倒計(jì)時(shí)的效果縮減。同時(shí),我們讓這個(gè)加速效果隨著游戲時(shí)間增加,以保證它的效果并不會(huì)扼殺早期的入侵。
加速時(shí)長(zhǎng):8秒⇒ 7秒
加速效果:175% ⇒ 20分鐘75%,在40分鐘時(shí)達(dá)到150%上限
原畫長(zhǎng)期替換計(jì)劃日常工作!
外星裝甲 庫(kù)奇
冰河時(shí)代 奧拉夫
創(chuàng)世紀(jì) 希維爾
里爾擊球手 特朗德爾
垃圾場(chǎng) 特朗德爾
傳統(tǒng)造型 特朗德爾
皮膚清晰性升級(jí)
和我們最近對(duì)于【地底世界 崔斯特】皮膚的工作相似,我們重訪了8款視覺特效大幅度低于清晰性標(biāo)準(zhǔn)的皮膚(一個(gè)有趣的事實(shí):所有的8款皮膚都在比賽中無(wú)法使用)。皮膚的設(shè)定應(yīng)當(dāng)有趣、具有另類幻想、沒有競(jìng)技性優(yōu)勢(shì),于是我們讓這些皮膚的視覺特效回到了標(biāo)準(zhǔn)級(jí)。
· 【邪鴉魅影 樂芙蘭】使用【W(wǎng)魔影迷蹤】的突進(jìn)起點(diǎn)更加明亮,且稍微變大
· 【掠星魔刃 卡薩丁】的【Q虛無(wú)法球】的投射物更大。現(xiàn)在為【E能量脈沖】就緒后增加了一個(gè)環(huán)形元素。
· 【鐵血狙擊手 凱特琳】的【被動(dòng)-爆頭】在就緒后,現(xiàn)在會(huì)在她手上呈現(xiàn)出鮮艷的粒子效果(此外還有槍上)
· 【玉凈夜叉 凱特琳】的普攻現(xiàn)在雜音變小,并且與她的基礎(chǔ)造型更為一致。
· 【腥紅之月 伊莉絲】的【E結(jié)繭】現(xiàn)在看起來更像一枚繭了,與阿貍的魅惑對(duì)比起來截然相反。【W(wǎng)掠行狂暴】得到了清理,現(xiàn)在離開屏幕更快,雜音更小。
· 【神龍烈焰 金克絲】的【Q槍炮交響曲】爆炸效果已經(jīng)得到清理,煙霧效果減少
· 【女主播 迦娜】的【Q颶風(fēng)呼嘯】技能變亮,可見度更高
· 【暗黑女武神 黛安娜】的【Q新月打擊】粒子效果得到改進(jìn),以讓技能亮度更鮮亮,技能暗度更黑暗
BUG修復(fù)
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在【被動(dòng)-藐視死亡】的持續(xù)期間,卡爾薩斯的技能有時(shí)會(huì)無(wú)法施加來自【瑞萊的冰晶節(jié)杖】的減速效果。(我們的倉(cāng)促導(dǎo)致這個(gè)改動(dòng)條目出現(xiàn)在了上個(gè)補(bǔ)丁當(dāng)中-抱歉!)
· 在【被動(dòng)-藐視死亡】的持續(xù)期間,卡爾薩斯不再在【Q荒蕪】超過施法距離施法時(shí)獲得額外的視野
· 奎因在取消一次攻擊后立即攻擊一名被標(biāo)記的敵人后將不再觸發(fā)【被動(dòng)-侵?jǐn)_】失敗
· 神諭改造在懸停時(shí)會(huì)顯示掃描距離
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾在玩家等待逃跑懲罰時(shí)阻止玩家加入預(yù)選位房間
· 在使用某些英雄和皮膚時(shí),放置守衛(wèi)不再全圖向隊(duì)友發(fā)出聲效
· 【冰雪節(jié) 辛吉德】回城聲效不再全圖可聽見
· 【戰(zhàn)地機(jī)甲 斯卡納】不再偶爾播放【經(jīng)典造型斯卡納】的語(yǔ)音
· 【幽冥領(lǐng)主 阿茲爾】不再偶爾播放【經(jīng)典造型阿茲爾】的聲效語(yǔ)音
· 【黯晶鳳凰 艾尼維亞】的【被動(dòng)-寒霜涅槃】的引導(dǎo)聲效已恢復(fù)
即將到來的皮膚
以下皮膚將在6.9新版中登場(chǎng):
鋼鐵審判官 凱爾
惡咒亡魂 魔騰
黑色天災(zāi) 辛吉德
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