[樂游網導讀]《傳奇永恒》只公測以來就一直受到玩家們的期待,但是真的玩進去的玩家也是是知道這款游戲可能是比較貴的,那么他的收費標準到底是怎么樣的呢?下面就跟隨小編的腳步,一起來看個詳細!
《傳奇永恒》只公測以來就一直受到玩家們的期待,但是真的玩進去的玩家也是是知道這款游戲可能是比較貴的,那么他的收費標準到底是怎么樣的呢?下面就跟隨小編的腳步,一起來看個詳細!
盛大旗下的《傳奇永恒》將于2月26日開啟不刪檔測試。游戲將采用時間收費,每小時0.6元,并承諾“永無商城”。日前,游戲制作人舒建接受17173專訪,介紹不刪檔及后續版本內容的同時解析游戲經濟系統。據他透露,未來陸續將上經典地圖赤月峽谷、白日門等新地圖。
新版本場景圖首曝:叢林迷宮
采訪要點:
· 未來更新地圖赤月峽谷、白日門、雷霆系列套裝等
· 《傳奇永恒》收費定價0.6元/小時
· 游戲時長每天僅可兌換限量經驗(約等于刷野怪2小時),限制土豪玩家無限買經驗
· 《傳奇永恒》永遠不出商城,不做“屠龍寶刀,點擊就送”等活動
新版上經典地圖赤月峽谷 土豪玩家不能無限獲取經驗
17173:不刪檔版本中將新增哪些內容?《傳奇永恒》未來的更新計劃是什么?還會開放哪些高等級的地圖和裝備?
舒建:不刪檔版本上線后,游戲將陸續開放更多傳奇經典地圖,例如赤月峽谷等;開放更高等級的裝備和道具;豐富公會系統,除公會屬地功能進一步完善外,公會戰也將開放。
新版本場景圖首曝:神廟
在未來的版本中,我們一方面繼續傳承老傳奇,包括開放經典野外地圖白日門,推出經典裝備雷霆系列套裝等。另一方面,我們會繼續平衡戰法道職業的數值,以及對客戶端資源進行美化與優化。
17173:在精英測試中上線的“金幣拍賣行系統”,可以實現金幣與元寶之間的按比例互通,官方是出于什么樣的考慮設計了這個系統?
舒建:因為我們發現玩家有金幣交易的需求,金幣是游戲中不綁定的唯一貨幣。在精英測試中,我們發現有玩家通過第三方平臺交易金幣,甚至有玩家被騙。開放金幣拍賣行,目的是保證玩家與玩家間金幣交易的安全,其金幣價格是會隨著游戲中的市場變化而變化。
新版本場景圖首曝:盟重省
17173:之前某些傳奇版本中也有花錢買經驗的設定。在《傳奇永恒》的精英測試中,玩家可以通過游戲時長兌換經驗。這是否意味著普通玩家永遠趕不上土豪(人民幣)玩家?
舒建:這樣的情況并不會發生。游戲時長確實可以每天兌換游戲經驗,但并不是無限量的(相當于普通玩家野外打怪2小時的收益量而已)。這就限制了土豪花錢無限買經驗的行為。從另一角度說,時長兌換經驗也讓上班族玩家能夠花不大的代價追趕上職業玩家。
精英測試只有五天,我們(極大)調整了成長線,因此很多情況下給了玩家“大量經驗獎勵”或者“點一下就升級”的種種錯覺,這種情況在未來的不刪檔測試中是不會存在的。
未來暫不考慮增加新職業 專為散人玩家設計精英怪等內容
17173:《傳奇永恒》仍保持經典的戰法道設定,不過有玩家表示職業技能比較單一(特別是戰士),未來有考慮為職業增加新技能么?有增加新職業的可能性么?
舒建:戰士在傳奇系列中屬于后期發力的職業,其技能少而精,且(受裝備數值影響)成長性強。游戲中的銘文系統也在一定程度上豐富了職業技能,僅就戰士而言,平均每個技能都有3-4種銘文變化,增強了技能的可玩性。
目前我們專注于還原經典職業的完整性與數值平衡,因此短時期不會考慮增加新職業。
精英測試
17173:《傳奇永恒》中的的BOSS是定點定時刷新的,有玩家反應BOSS長時間被公會霸占,散人玩家很難在游戲中生存下去,針對這一現象,官方怎么看?
舒建:對于BOSS的爭奪一直是傳奇系列的經典玩法,因此對于BOSS的相關規則我們不會修改。至于散人與公會的矛盾由來已久,搶BOSS只是其中一個明顯的點而已,對于這種玩家間的行為我們不建議干涉。
此外,散人玩家在游戲中并非無法生存,我們在游戲中加入了諸如精英怪物、限時活動等內容,散人玩家可以通過這些方式獲取游戲中的產出。我們既然承諾永無商城,就不會做“屠龍寶刀,點擊就送”這類內容。
游戲制作人舒建
17173:目前游戲市場以道具收費游戲為主,《傳奇永恒》為什么還是采用時間收費?《傳奇永恒》的時長收費的定價又是多少,會超過魔獸、夢幻等老牌時長收費游戲嗎?
舒建:一方面,采用時間收費是延續了老傳奇的模式,帶給玩家熟悉的感覺(元寶換時長)。另一方面,時間收費是一種相對公平的模式,當前市場上強PK的游戲有很多,敢叫囂無商城的僅此我們一家。目前《傳奇永恒》收費定價在0.6元/小時(與《夢幻西游》相同)。
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