《最終幻想9(FINAL FANTASY IX)》是由SQUARE ENIX制作發(fā)行的一款經(jīng)典角色扮演游戲。此次官方推出了時(shí)隔16年的PC重置版,針對(duì)PC平臺(tái)進(jìn)行了大幅度優(yōu)化和提升,帶來了高清化的畫面,新加入了成就系統(tǒng),劇情和玩法方面保留了原汁原味的特色。
【游戲介紹】
《最終幻想9》的PC版最早在今年1月時(shí)被SE宣布,但在隨后的幾個(gè)月時(shí)間內(nèi)SE并沒有對(duì)這款游戲的PC版發(fā)布什么新情報(bào)。而不久前根據(jù)零售商Green Man Gaming的爆料,《最終幻想9》將于4月14日登陸PC平臺(tái),現(xiàn)在看來這個(gè)情報(bào)非常準(zhǔn)確。
不過遺憾的是,《最終幻想9》這款作品鎖Steam國(guó)區(qū)。而在國(guó)際區(qū)本作的售價(jià)為20.99美元,目前正在進(jìn)行促銷的售價(jià)為16.79美元,截止到今年4月21日。
故事背景
吉坦和盜賊團(tuán)綁架了公主嘉妮特,嘉妮特是亞歷山德里亞王國(guó)的繼承人。出乎他們意料的是,公主其實(shí)一直很渴望逃離王國(guó)的城堡。在經(jīng)歷了一系列陰差陽(yáng)錯(cuò)的故事以后,公主嘉妮特和她的私人隨從斯坦納加入了吉坦的隊(duì)伍,然后開始了一場(chǎng)不可思議的旅行。在旅程中,他們遇見了很多難忘的人,比如“比比”和“奎娜”,他們從這些人口中得知了水晶的秘密,以及準(zhǔn)備要摧毀他們這個(gè)世界的可怕的黑暗力量。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): Vista /7/8/8.1/10
處理器: Intel Core 2 Duo 2GHz or higher
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce 8600GTS or ATI Radeon HD4650 or higher
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 7 GB 可用空間
聲卡: DirectSound compatible sound card(DirectX9.0c or later
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/8/8.1/10 (32bit / 64bit)
處理器: Core i5 2520 2.5GHz or better
內(nèi)存: 4 GB RAM
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間
聲卡: DirectSound compatible sound card(DirectX9.0c or later)
【游戲內(nèi)容】
1.能力:通過裝備新的道具可以學(xué)習(xí)新的能力。當(dāng)你完全掌握了這些能力以后,你不用裝備道具也能夠使用它們,各種能力的自定義搭配幾乎是無限的。
2.Trance系統(tǒng):當(dāng)你在戰(zhàn)斗中不斷受到傷害以后, Trance條就會(huì)累積起來。當(dāng)積滿以后,你的角色就會(huì)進(jìn)入Trance狀態(tài),在這種狀態(tài)下可以使用平時(shí)不能使用的特殊強(qiáng)力技!
3.合成系統(tǒng):不要浪費(fèi)你的物品。你可以將兩個(gè)物品或兩件裝備融合,來制成更好的、更強(qiáng)力的物品或裝備!
4.迷你游戲:陸行鳥游戲、跳繩游戲、抓青蛙、卡片游戲,只要你還沒有結(jié)束你的游戲旅程,那么你就可以盡情享受這些迷你游戲。你還可以通過玩迷你游戲獲得特殊道具。
PC版增加內(nèi)容
1.成就系統(tǒng)
2.7種游戲提升:包括“高速模式”和“不遇敵模式”
3.自動(dòng)保存
【游戲特色】
回歸水晶本源
自從最終幻想6之后,最終幻想的劇情便漸漸由過去的劍與魔法的單純日式RPG,開始向近未來和機(jī)械文明為主的科幻故事觀演變,而最終幻想也在FF6之后拋棄了原有的水晶設(shè)定,改為了更為成熟化的魔石世界觀,同時(shí)劇情也變得更加嚴(yán)肅,最終幻想6中,人物死去的劇情便占有大多數(shù),而最終幻想7之后更是以悲劇性劇情作為劇本。然而經(jīng)歷了6-8三代的風(fēng)格突變,越來越多的人們希望能夠玩到原始風(fēng)格的最終幻想,最終幻想9便以回歸水晶本源作為了游戲的主題,拋棄6-8代的魔石世界觀和嚴(yán)肅劇情,本作創(chuàng)造了溫馨氣氛,人物變得不再不茍言笑,而是充滿了童話色彩,F(xiàn)F的原創(chuàng)風(fēng)格戲劇性地復(fù)活。4人組成,或是作為通常戰(zhàn)斗時(shí)的音樂的序言,都使最終幻想6之前時(shí)代的內(nèi)容復(fù)活,足以讓以往的ff愛好者感動(dòng)。不過也由于本作的風(fēng)格接近美式卡通,很多人認(rèn)為本作和迪士尼與史克威爾計(jì)劃制作《王國(guó)之心》的影響有關(guān)
新戰(zhàn)斗系統(tǒng)
從最終幻想7首創(chuàng)Limit技能之后,最終幻想的必殺技系統(tǒng)遍一直在進(jìn)化,然而在最終幻想7-8中,由于必殺技的存在,使得很多玩家過分依懶“攢必殺”的設(shè)定,除此之外最終幻想7中的召喚獸和最終幻想8之中的G.F的設(shè)計(jì)更讓玩家過分追求使用召喚獸來戰(zhàn)斗,游戲方式變得僵化,而本作中的“幻化”則是弱化了必殺技的功能,其發(fā)動(dòng)是自動(dòng)的,即怒槽滿就自行發(fā)動(dòng),怒槽的收集是受到敵人的攻擊而產(chǎn)生的怒氣,即化怒氣為力量。同時(shí)召喚獸也被削弱為正常水平,取而代之的則是各種道具和魔法帶來的屬性相克設(shè)定,玩家如果進(jìn)行縝密的設(shè)定,甚至可以達(dá)到攻擊無效或傷害轉(zhuǎn)為治療的效果,因此在本作中玩家就無法依賴必殺技而一路橫行,轉(zhuǎn)而研究更為有趣的戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃。
新魔石系統(tǒng)
本作創(chuàng)造了新的魔石技能系統(tǒng),角色需要不斷從武器防具中學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗技能,學(xué)成的技能需要用魔石裝備才可發(fā)揮效用,而魔石本身沒有屬性區(qū)別,數(shù)量隨等級(jí)增長(zhǎng)而增加;角色可學(xué)習(xí)的技能依其職業(yè)不同而各有特色,職業(yè)對(duì)武器防具的裝備也有影響;本作還強(qiáng)化了狀態(tài)攻擊的普遍性,游戲中的怪物一般都具備不同種類的狀態(tài)攻擊能力,而角色可以學(xué)習(xí)相應(yīng)的狀態(tài)抵御技能,另一方面,角色的武器往往自帶某種狀態(tài)或元素攻擊屬性,需要裝備“ADD STATUS”方可生效。
實(shí)時(shí)性ATB
本作的ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)化了真實(shí)時(shí)間制的概念,戰(zhàn)斗指令發(fā)動(dòng)過程中敵我的行動(dòng)氣槽依舊處于活躍狀態(tài),這就使得角色行動(dòng)速度的作用大大降低,而指令確定后的等待時(shí)間會(huì)很長(zhǎng),敵人往往具有一回合行動(dòng)多次的能力。
游戲有兩個(gè)戰(zhàn)斗模式可選,一是徹底的真實(shí)時(shí)間制,一是采用“WAIT”模式,即在選擇魔法或道具時(shí)中止時(shí)間,但其作用甚微,因?yàn)橄鄬?duì)緩慢的戰(zhàn)斗指令發(fā)動(dòng)過程中(尤其是使用魔法),敵人的行動(dòng)槽早已蓄滿,我方其余角色的行動(dòng)槽也滿,如此,行動(dòng)的先后順序就依輸入戰(zhàn)斗指令的先后而定,因此盡快輸入戰(zhàn)斗指令顯得十分重要,這一設(shè)置大大提升了戰(zhàn)斗的激烈程度,使得每場(chǎng)戰(zhàn)斗都不得松懈。
新裝備道具系統(tǒng)
本作中裝備、道具系統(tǒng)十分龐雜,道具主要是一些HP、MP和各種不良狀態(tài)的恢復(fù)藥,各種蘊(yùn)涵不同技能的寶石等;裝備分為武器、帽、鎧、手套或臂環(huán)、飾品等,分別為不同職業(yè)所用。
最強(qiáng)的裝備往往不能從商店購(gòu)得,取得終極裝備的途徑有二,一是BOSS身上偷得,二是在高級(jí)的裝備合成店中合成。
【游戲評(píng)測(cè)】
說起最終幻想系列,這個(gè)延續(xù)許多玩家游戲夢(mèng)的經(jīng)典作品在全世界都有很高的人氣。而其廠商SE也因該系列廣大的玩家人群而名利雙收。不過隨著后續(xù)作品的乏力,最終幻想的新作質(zhì)量無法滿足其忠實(shí)玩家。而快速崛起的移動(dòng)游戲平臺(tái)也讓想錢想瘋了的SE推出了他們的“節(jié)操”計(jì)劃:炒冷飯。今天小編要為玩家們說道的就是《最終幻想9》。
對(duì)于大多數(shù)老玩家還是在手游上認(rèn)識(shí)的新玩家,《最終幻想》一直是RPG的經(jīng)典代名詞。而早期的最終幻想系列在講述一大堆廣闊到?jīng)]邊的劍與魔法的勇者世界后,漸漸開始講述近未來和機(jī)械文明為主的科幻故事觀演變,而整個(gè)系列也在《最終幻想》6之后拋棄了原有的水晶設(shè)定,改為了更為成熟化的魔石世界觀,同時(shí)劇情也變得更加嚴(yán)肅,從 5 代開始,到 6、7、8,人物領(lǐng)便當(dāng)?shù)膭∏楸阏加写蠖鄶?shù),而《最終幻想7》之后更是習(xí)慣以悲劇性劇情作為劇本。經(jīng)歷了 6、7、8 三代的風(fēng)格突變,越來越多的人們希望能夠玩到原始風(fēng)格的《最終幻想》,《最終幻想9》便以回歸水晶本源作為了游戲的主題,一改 6、7、8 的魔石世界觀和嚴(yán)肅劇情,變成相對(duì)溫馨而輕松的氣氛,人物變得不再不茍言笑,專注擺酷,一顰一笑仿佛都是那么美好,《最終幻想》 的原創(chuàng)風(fēng)格戲劇性地復(fù)活,足以讓以往的 《最終幻想》 玩家感動(dòng)。
《最終幻想9》的故事發(fā)生在有兩個(gè)月亮的星球“蓋亞”的故事:亞歷山德里亞王國(guó)的女王利用召喚獸對(duì)他國(guó)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),而亞歷山大的公主嘉妮特卻竭力阻止母親,準(zhǔn)備綁架公主的盜賊團(tuán)莫名其妙地成為了“自愿被綁架”的公主的隨從,之后,王國(guó)騎士、黑魔導(dǎo)士、鄰國(guó)的龍騎士、召喚使、亡命的傭兵等不同出身的人也陰差陽(yáng)錯(cuò)地加入了冒險(xiǎn)中。這支看起來一點(diǎn)也不靠譜的冒險(xiǎn)隊(duì)伍,卻揭示了整個(gè)星球最深層的危機(jī)。
游戲的世界觀龐大完整、劇情跌宕起伏、聯(lián)系考究嚴(yán)謹(jǐn),16 年前的劇本放到今天來看,依然如一幅長(zhǎng)卷,娓娓而出,登場(chǎng)人物性格如此飽滿、玩家代入的視角變換之頻繁、故事中出現(xiàn)的城市村莊風(fēng)景多彩多姿、自由開闊的大小地圖……現(xiàn)在的手機(jī)游戲哪怕全部加在一起,劇本表現(xiàn)力也難敵其千分之一。雖然游戲在STEAM平臺(tái)發(fā)行,鎖了國(guó)行,但是游戲仍然是有中文的。
“完美移植”的游戲,自然也是“完美移植”的系統(tǒng),《最終幻想》系列的系統(tǒng)特色一并完整重現(xiàn),魔法、召喚獸、陸行鳥、飛空艇等等各種元素都是在當(dāng)年這樣一個(gè)游戲就可以玩上一整年的原因。本作的ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)化了真實(shí)時(shí)間制的概念,戰(zhàn)斗指令發(fā)動(dòng)過程中敵我的行動(dòng)氣槽依舊處于活躍狀態(tài),這就使得角色行動(dòng)速度的作用大大降低,而指令確定后的等待時(shí)間會(huì)很長(zhǎng),敵人往往具有一回合行動(dòng)多次的能力。游戲有兩個(gè)戰(zhàn)斗模式可選,一是徹底的真實(shí)時(shí)間制,一是采用“WAIT”模式,即在選擇魔法或道具時(shí)中止時(shí)間,但其作用甚微,因?yàn)橄鄬?duì)緩慢的戰(zhàn)斗指令發(fā)動(dòng)過程中(尤其是使用魔法),敵人的行動(dòng)槽早已蓄滿,我方其余角色的行動(dòng)槽也滿,如此,行動(dòng)的先后順序就依輸入戰(zhàn)斗指令的先后而定,因此盡快輸入戰(zhàn)斗指令顯得十分重要,這一設(shè)置大大提升了戰(zhàn)斗的激烈程度,使得每場(chǎng)戰(zhàn)斗都不得松懈。
游戲并沒有華麗光鮮的外表,也沒有刻意追求每一個(gè)場(chǎng)景都讓你印象深刻,但角色,劇情,音樂渾然一體,讓人完全看不出破綻,也只有這種功力創(chuàng)作出來的游戲,到現(xiàn)在依舊值得理解和追捧。作為一個(gè)玩著坂口博信RPG成長(zhǎng)的玩家,再次重溫當(dāng)初遭到不少人質(zhì)疑和輕視的《最終幻想9》,對(duì)他還是心服口服。
說實(shí)話,我并不懷疑我們?cè)?《最終幻想》 今后的續(xù)作里,再也看不到這些過去,也不懷疑今后能讓我們感動(dòng)到不忍打完結(jié)局的游戲,將越來越少。但這并不是多么值得傷懷的事,因?yàn)榭倳?huì)有某些東西來代表某個(gè)時(shí)代,某些東西只屬于某個(gè)時(shí)代。至少有一點(diǎn)很清楚,再度看見嘉莉特公主裁去長(zhǎng)發(fā)決斷凜然地直面前方的身影,我依舊為此深深地心動(dòng),這樣就足夠了。