經典的三國時期策略游戲,游戲以宏大的地圖,通過攻略城池擴建自己的領地,十分考驗玩家們的策略和能力。
【游戲介紹】
1995年底推出的《三國志V》對應的操作系統依然是DOS,不過對應800×600的高解析度和精致的人物頭像描寫使人已經無法在畫面上再做過多挑剔。全新加入的“歷史事件動畫”顯示了光榮在游戲多媒體時代的大膽嘗試,也讓這款題材嚴肅的作品更具親和力。不過本作在技術上最大的強化之處其實是音樂和音效。從最初簡單的模擬聲到稍具音樂效果的MIDI音效,《三國志》系列在誕生后的十年時間里在音樂方面并沒有多大建樹,不過到了《三國志V》,隨著CD音源的引入,一切都得到了根本性的改觀!度龂綱》首次采用CD音源便邀請了著名作曲家服部隆之為游戲作曲,時而氣勢磅礴,時而清新悠揚,首次以立體聲表現的《三國志V》給人帶來的聽覺沖擊是視覺上的小小進化所無法企及的,以至于不少玩家至今依然將《三國志V》的音樂奉為歷代最強!
【游戲配置】
DOS模擬器游戲,無需擔心配置問題。
【計謀介紹】
火計:在晴天和陰天時才能使用,向相鄰的4格的范圍點火,可以在敵方部隊或空地上點,不費體力,不成功加25點經驗,成功加100點經驗,燒中費500-2000兵左右,幾乎都是負傷兵,晴天殺傷力比較大。
伏兵:費體力30,向部隊4格范圍內的在森林中的敵方一支部隊施行,成功加150點經驗,不成功加50點經驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態,減兵2000-2500左右,傷兵一半左右,士氣下降,但士氣不是下降固定數值,一般10點以內,但敵方武將已經在混亂狀態則不減士氣。
混亂:不費體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊施行,成功加150點經驗,不成功加25點經驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態,并士氣下降,但不是下降固定數值,一般10點以內。若敵方部隊是混亂則不能再用此計。
內訌:不費體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊施行,但那支敵方部隊旁邊至少有另一支敵方部隊,不成功加50點經驗,成功加200點經驗,被內訌的兩支部隊相互攻擊,士氣下降10點。
收拾:不費體力,解除相鄰的4支己方部隊的混亂狀態,但在沼澤中的無陣狀態是不能進行收拾的,每解除一支部隊加100點經驗。在游戲中使說要35點體力,但實際上沒有扣(bug?)。
滅火:費體力30,加150點經驗,撲滅本部隊和相鄰的4格的范圍的火。
祈雨:費體力20,使天氣變為雨,成功加150點經驗,不成功加25點經驗。在遇到大片的火時,祈雨比滅火有效得多,但存在成功率的問題。
天變:費體力30,加200點經驗,可以在晴,陰,雨和豪雨中選擇一種天氣。
鼓舞:費體力25,加150點經驗,加15點士氣給本部隊和相鄰的4支己方部隊。
激勵:費體力60,加200點經驗,加20點士氣給所有己方部隊。
落石:費體力30,加200點經驗,在城里向周圍4格的敵方某一部隊落石,造成2500左右的傷害,其中50%左右是負傷兵,對士氣沒有影響。
落沙:費體力50,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推。打擊部隊4格范圍內所有敵方在山上的部隊,敵方部隊如果是山岳型的滅兵1500左右,大部分是負傷兵,不是的話傷害加倍,一半是負傷兵,對士氣沒有影響。
水計:費體力50,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊4格范圍內所有敵方在水上的部隊,敵方部隊滅兵2500-3000左右(全滅,不產生負傷兵),但如陣型是水上型則減半,如敵方武將會水神則完全無影響,雨天威力比晴天大,對士氣沒有影響。
占卜:費體力50,加300點經驗,有不可知的事情發生,可能有第二天的天氣;武將的智力臨時上升(有一次占卜到夏侯惇的智力加1,但作戰后回復,加1的智力好象沒太大用);敵方武將家中有事(敵武將退兵);某武將的壽命增加或減少;作戰前景的吉兇(吉增加己方士氣,兇減少);落雷隨機打向戰場上的一支部隊,并使之混亂(經常擊中自己人);出現行刺某武將,該武將體力變為0;等等。
妖術:費體力60,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊5格范圍內所有敵方部隊,如果命中的話,敵方部隊滅兵2200-2600左右(全滅,不產生負傷兵),降低士氣和訓練度各10-20左右。
幻術:費體力60,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊5格范圍內所有敵方部隊,如果命中的話,敵方部隊滅兵3000左右(全滅,不產生負傷兵),并陷入混亂狀態,降低士氣。
治療:費體力35,加150點經驗,使本部隊和相鄰的4支己方部隊的負傷兵治好。
仙術:費體力50,使己方所有部隊的負傷兵治好,并加士氣10點,每治好一支部隊加100點經驗。如無負傷部隊,則加士氣,但無經驗加。若所有部隊行動完,且都無負傷兵的話,還可以再次行動,每使一支部隊再次行動加經驗100點。
【隱藏武力】
繁體版和dos版的算法一樣,但跟簡體版稍微有點不同 dos版都一樣 首先要了解,確認是哪名武將,以武將頭像為準;
計算隱藏武力是,首先取得該武將的頭像編號FaceNo
1、FaceNo跟16H(黃忠頭像)比較,如果等于,就去處理黃忠隱藏武力;如果大于,則跳到第4步執行;
黃忠隱藏武力計算:
去黃忠年齡Age
注:【x】表示對x取整
a、小于等于60沒有隱藏武力
b、大于60歲的話,隱藏武力=【(Age-60)/5】+1
c、最終武力=帶武器武力+【(Age-60)/5】+1
2、FaceNo-2H(呂布頭像),如果等0,說明是呂布頭像,則去處理呂布隱藏武力
呂布比較特殊,他的最終武力=不帶武器武力+16
所以呂布有沒有方天畫戟,都一樣厲害。
3、第2步的FaceNo-2H后,再-6H,那么就是Face-8H(趙云頭像)編號,如果等于0,則處理趙云隱藏武力;
趙云隱藏武力=帶武器武力+7
4、如果不為0,則直接往下執行;
如果要犧牲趙云呂布黃忠某個人的隱藏武力,改其他人,是比較方便的
比如讓有特殊臺詞的甘寧(頭像10H)替換呂布
可以修改第2步FaceNo-10H,這樣呂布隱藏武力就沒了,同時需要把第3步的-6改成+8,這樣趙云的隱藏特性才不會丟
如果都不動而要新增,需要另加代碼,這個不是一句兩句話能說完的,最好初步了解一下匯編,自己想怎么改就怎么改
【游戲測評】
以經典的三國時期為歷史藍圖,展現了當時激烈的戰爭,游戲中,以一張全新地圖展示,玩家們通過安排布陣,攻略城池,擴建自己的領地。
游戲中擁有多達幾百位英雄,城池數量多達80個,讓玩家們感受更多更豐富的游戲體驗。