《三國志:建造》是光榮制作發行的《三國志》系列30周年紀念作品,本作基于《三國志2》打造而成。游戲擁有極高的自由度,允許玩家自由打造勢力、創造地圖,親手建造屬于自己的江山。
【游戲介紹】
《三國志:建造》是一款在TGS 2015上公布的《三國志》分支作品,游戲不僅保留了原版中所有的三國志人物,玩家也可以在游戲中創建自己的全新角色,并且游戲還提供了豐富的自定義頭像選擇,除了三國志人物頭像,還會出現公司旗下其他作品的頭像。
游戲的自由度非常高,玩家可以設定屬于自己的勢力,軍隊,親手創造屬于自己的江山社稷!游戲將會登陸STEAM,售價900日元。
【游戲配置】
操作系統:Windows Vista/7/8/8.1/10
CPU:1 GHz以上的處理器
內存:1GB以上
DirectX:Version 9
硬盤空間:700MB以上
【游戲特色】
—基于《三國志12》打造,保留原版三國志人物。
—極高的游戲自由度,打造屬于自己的三國時代。
—除了三國志原版人物頭像還有旗下其他作品的頭像。
—玩家可以在游戲中設置自己勢力、軍隊以及其他方面。
【游戲視頻】
【游戲評測】
評測前言
本作嚴格來說就是《三國志2》的一個重制版,屬于光榮三國志30周年的紀念作品之一,售價也是相當的低廉:900日元,在日本甚至比一碗拉面還要便宜。不過游戲價格雖然白菜,在一款92年的游戲里,本作還是相當雋永的。既然是一款給粉絲的禮物(在游戲封面就能感受到了,滿滿的情懷)。
游戲簡介
作為一款1992年發售的游戲,本作算是光榮系列一個非常古老的招牌作了,而這款游戲也跟很多的經驗游戲一樣,經歷了好幾次重制,還于2010年登錄了IOS平臺。本作雖然名為“三國志”,但卻更傾向于用《三國演義》之中的內容來設定人物,玩家在其中擔當的角色是勢力的君主,通過內政、軍事、外交、計略等指令來指揮麾下的武將,最終目的是統一被分割為41個區域的中國全土。而玩家在游戲之中不單單只能扮演一名君主,而是可以同時控制最多12名君主來進行游戲。
而即使是那個久遠的年代,游戲的系統還是相當完善的,游戲性也可圈可點,在內政階段,玩家需要勤加開發,治理,來增加領地的收入,擴大自己的實力(其實感覺這一個系統貫穿了三國志系列的游戲),而在戰斗方面則采取了相當傳統的戰旗模式。有趣的是,在一些戰斗之中,玩家可以挑釁敵人來進行單挑,有些時候敵人還會主動提出單挑的要求來。而在戰斗之中,玩家不但可以進行通常攻擊,還能夠施展火計,甚至收買敵人、設置伏兵等,戰斗系統的可玩度還是不錯的。
新增內容
雖然本體內容基本照搬了《三國志2》,但是畢竟時代差別這么大,多少還是需要改善一些。本作的界面設計還算是比較不錯的,簡潔直觀,等等,怎么這么像信長野望的UI……
不過說句實話,雖然是老派的經典游戲,但是作為一款PC游戲,跟本家的輝煌之作——《三國志11》比較起來,游戲的吸引力還是相當匱乏的。那怎么辦?在游戲發售之時,官方就發布了5款DLC,基本都是武將頭像一類的,感覺就是在暗示玩家“這游戲就是讓你自己建新武將玩亂斗的”。有趣的是DLC的這些頭像內容加一塊兒比本體要貴的多,光榮這點小心思還真是挺可愛的。
既然游戲的一大玩法就是自建武將,這里下面貼一些游戲武將屬性的資料,供大家游玩時進行參考:
義理:是否容易叛變的參數,義理越高的武將越不容易叛變,如關羽。
人徳:即個人魅力,人德越高的武將被捕捉到時越容易被釋放。
野望:即野心。野望越高的的武將越容易引發單挑、野望高而義理低的武將容易中驅虎吞狼之計獨立。
相性:即各武將的相合度。本作中,曹操設定0,劉備為50,孫家為100,武將越靠近設定數字者,與該君主的相合度越高。換言之,與曹操相合度最好的武將,與孫家的相合度就最差,而玩家選擇劉備為君主時,于錄用人才有優勢。若玩家選擇新君主時,其相性是由玩家選擇的生日決定的:誕生月數字乘誕生日數字,最大100。所以玩家若選擇2月25日或5月10日與10月15日,相性值均為50,與劉備相同。
壽命:各武將的壽命,著名武將在壽命將盡時,有機率發生“兇兆”事件對玩家暗示,但在PC版的假想模式中,該設定無效,所有武將壽命都以60歲做標準。
總結:
作為一款懷舊向的游戲來說,本作還是值得一玩的。