《火箭聯(lián)盟手游IOS版》是一款非常非常有創(chuàng)意的休閑類模擬駕駛踢足球的手游,游戲的玩法非常的奇特,不得不承認(rèn)本作真的非常的有意思,在駕駛汽車的基礎(chǔ)上完成對(duì)足球的踢法,小編表示很有創(chuàng)意!
《火箭聯(lián)盟》是一款快節(jié)奏動(dòng)作體育游戲,提供精彩的物理效果、瘋狂的空中特技、以及激動(dòng)人心的多人對(duì)戰(zhàn)。本作是《超音速特技火箭戰(zhàn)車》的正統(tǒng)續(xù)作,增加完整的單人劇情,游戲會(huì)有PS經(jīng)典游戲《烈火戰(zhàn)車》人物Sweet Tooth加入!
說歐美游戲就是車槍球是一個(gè)可笑的誤解,但這倒不完全是玩家們的錯(cuò),因?yàn)樵诤荛L的一段時(shí)間內(nèi),囿于語言方面的隔閡,相當(dāng)一部分中國玩家能夠粗略理解、甚至能夠見到的作品就只是車槍球而已。但這部《火箭聯(lián)盟(Rocket League)》……如果你此前還存在那樣的偏見,那么這部作品顯然不會(huì)讓這種偏見消弭多少,因?yàn)椋嚇屒蛉龡l線,它自己就壓上了兩條。
嚴(yán)格點(diǎn)兒講,《火箭聯(lián)盟》其實(shí)還有一部前作。這位前輩的名字非常有特點(diǎn),叫做《超級(jí)雜技火箭動(dòng)力戰(zhàn)斗車(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》,名字長的離譜,但很能說明《火箭聯(lián)盟》的一些特點(diǎn)。直白的講,《火箭聯(lián)盟》就是一部(火箭)賽車與足球的合體,它的背景設(shè)置在未來,確切年代暫不可考,不過在這個(gè)時(shí)代,顯然單純的賽車和單純的足球都已經(jīng)不能再滿足人類玩樂的欲望了。
除了比賽時(shí)間的限制以外,《火箭聯(lián)盟》似乎沒有任何游戲規(guī)則。車在手中,球在面前,球門在敵人身后,我們所要做的就是讓求盡量往對(duì)方的門里進(jìn)。玩家們只要隨便翻看一下按鍵設(shè)置,知道哪個(gè)是加速、哪個(gè)是剎車、哪個(gè)是跳躍就夠了(這些動(dòng)作可以組合出一些非常有用的技巧)。我們的車輛永遠(yuǎn)不會(huì)撞壞,盡管在火箭噴射的推進(jìn)下,這些像是四驅(qū)車的座駕可以達(dá)到非常驚人的速度。球形的賽場和超現(xiàn)實(shí)的物理引擎又使得撞墻這事變得格外富有戲劇性——那與其說是碰撞,不如說是飛檐走壁的起點(diǎn)。
游戲的節(jié)奏非常快,在人數(shù)最多的4V4比賽中,場面也會(huì)變得非常混亂,或者說,火爆。和許多近年來出現(xiàn)的此類主打對(duì)抗的另類作品相仿,《火箭聯(lián)盟》既簡單的離譜,又艱深得嚇人。它的簡單主要體現(xiàn)在機(jī)制方面。一個(gè)球形的競技場、一個(gè)彈性上好的球、兩個(gè)球門、2-8輛車就是它的全部核心內(nèi)容;它的艱深則主要體現(xiàn)在技巧方面,如何在快如流星的對(duì)手中間用既沒有手也沒有腳的車輛撞入對(duì)方的球門可不是一件簡單的事情,如何走位、如何“射門”、如何防守,這些概念背后支撐著深邃的戰(zhàn)術(shù)意識(shí)與操作技巧,在高手與新人面前劃下了一條清晰的分界線。
比如說,跳躍。游戲中的跳躍就和足球游戲中的頭球差不太多,但在沒有任何輔助系統(tǒng)的情況下,想要準(zhǔn)確的將球頂?shù)轿覀兿胱屗サ牡胤娇刹皇且患菀椎氖虑椋憧梢酝ㄟ^噴射、調(diào)整車輛角度與“二段跳”等技能進(jìn)行空中變向,可這一切都發(fā)生在剎那之間、發(fā)生在時(shí)常會(huì)顯得非常擁擠的賽場之上。而在那些規(guī)模較大的比賽中,策略層面的選擇也將變得至關(guān)重要。就像足球比賽里擁有前鋒、中場、后衛(wèi)和守門員那樣,所有隊(duì)員一股腦的都奔著球沖去顯然不會(huì)是最聰明的策略。一個(gè)徘徊在后場的隊(duì)友很有可能會(huì)擋下對(duì)手一記毒辣的遠(yuǎn)射,而埋伏在敵人門前的選手則可能在關(guān)鍵時(shí)刻發(fā)出致命一擊,還不用擔(dān)心自己會(huì)越位。
游戲的操作體驗(yàn)也非常不錯(cuò),《火箭聯(lián)盟》的駕駛手感雖然與真實(shí)無干,但卻勝在整體的操作感非常流暢(使用手柄更佳),設(shè)計(jì)者意圖表現(xiàn)的火爆與迅疾也因此完全通過游戲的操作手段得到了實(shí)現(xiàn)。與此同時(shí),自由的玩法和極少的規(guī)則限制又賦予了《火箭聯(lián)盟》以極其雄厚的策略深度與可供發(fā)掘的潛力,上面提到的那些只能說是最淺顯易懂的部分。理論上講,現(xiàn)實(shí)世界中的對(duì)抗性運(yùn)動(dòng)能夠發(fā)展出什么樣的戰(zhàn)術(shù)深度,《火箭聯(lián)盟》的可能性都不會(huì)比它們遜色。和幾乎所有此類作品一樣,多人游戲也才是它能展現(xiàn)出最大魅力的所在,尤其是與朋友們一起進(jìn)行的比賽無疑會(huì)制造出許許多多的歡樂。只可惜,大概是由于剛發(fā)售時(shí)過于火爆,本作的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)有必須仰賴官方提供的服務(wù)器才行,以至于從現(xiàn)階段的情況來看,本作對(duì)戰(zhàn)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)狀況并不十分優(yōu)秀。
游戲還提供了一個(gè)內(nèi)置的升級(jí)系統(tǒng),玩家通過比賽提升等級(jí)之后即可解鎖新的車輛與涂裝。這是個(gè)非常不錯(cuò)的點(diǎn)子,只可惜,從現(xiàn)階段來看,不同車輛之間的差異似乎僅僅就是個(gè)皮膚的不同而已。互相比較之下,其在如速度、加速度、碰撞體積等基本性能方面應(yīng)該沒有任何差異。簡潔或許成就了《火箭聯(lián)盟》最至關(guān)重要的優(yōu)點(diǎn),但在這個(gè)方面,相對(duì)復(fù)雜的設(shè)計(jì)顯然能夠進(jìn)一步的挖掘作品的游戲性。
比如可以設(shè)計(jì)成更大、更重的車能夠更容易的碰撞到皮球,但是速度較慢;車身更加扁平的車輛擁有更快的速度和更高的跳躍范圍,但操作起來更加困難等。它甚至還可以增加一個(gè)改造系統(tǒng),賦予玩家一定的自主權(quán)。這部分內(nèi)容聽起來需要較強(qiáng)的技術(shù)支持,很有可能也將提高游戲的開發(fā)成本,可也無疑將進(jìn)一步的提高作品的戰(zhàn)術(shù)深度,使得《火箭聯(lián)盟》在現(xiàn)有的成功上更進(jìn)一步。不知當(dāng)初是因?yàn)楹畏N原因促使開發(fā)者Psyonix選擇了這種相對(duì)簡單的設(shè)計(jì)模式,不過若是他們能夠預(yù)料到作品今天的人氣,恐怕在當(dāng)初肯定會(huì)做得更有野心一點(diǎn)。
《火箭聯(lián)盟》的成功有些出人意料,但它也并非是一座妙手而得的空中樓閣。它的基礎(chǔ)是多年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)積累下來的流暢操作體驗(yàn),軀干則是簡單卻又卓爾不群的玩法設(shè)計(jì)。它捕捉到了競技體育那經(jīng)久不衰的神髓,又成功的給它套上了一件火爆、迅疾的電子游戲數(shù)碼外衣。它的成功是優(yōu)秀的創(chuàng)意與強(qiáng)大的執(zhí)行力的再次勝利,也給許多獨(dú)立游戲工作室提供了一個(gè)新的榜樣。
這款游戲真的是讓大的游戲廠商都折服了,游戲不是什么育碧EA等大產(chǎn)商制作,但是卻連續(xù)幾周蟬聯(lián)銷售榜第一,這樣的游戲真的不錯(cuò),現(xiàn)在正式移植移動(dòng)端,雖然還未上架,但是期待火爆!
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