[樂游網(wǎng)導讀]Eidos蒙特利爾老板David Anfossi近日在訪談中承認了游戲行業(yè)已經(jīng)發(fā)生變化,多人競技已成為新趨勢,同時也談到了未來應(yīng)該如何制作單人游戲,他希望尊重單人游戲的體驗。
Eidos蒙特利爾老板David Anfossi近日在訪談中承認了游戲行業(yè)已經(jīng)發(fā)生變化,多人競技已成為新趨勢,同時也談到了未來應(yīng)該如何制作單人游戲,他希望尊重單人游戲的體驗。
游戲市場在近年發(fā)生了重大轉(zhuǎn)變,多人競技射擊游戲獨占鰲頭,而Eidos蒙特利爾的老板David Anfossi在近日的訪談中,也談到了未來應(yīng)該如何制作單人游戲。
“多人競技是一個趨勢或時機造就的成功,”Anfossi說。 “每年都有新的趨勢出現(xiàn)。目前它是《堡壘之夜》,這是一款非常棒的游戲,所有的媒體的關(guān)注都集中在這類游戲上。但我們只需等待。我不想更改《殺出重圍》這類游戲的體驗。我們希望尊重這一點。”
Eidos蒙特利爾的最后一個大型游戲是《殺出重圍:人類分裂》。雖然它可能不符合每個人的期望,但它仍然提供了引人入勝的故事驅(qū)動的單人游戲體驗。 Anfossi承認這個行業(yè)已經(jīng)發(fā)生了變化,而且現(xiàn)在大部分的游戲社區(qū)都專注于多人游戲。
“每年或每兩年都有這些趨勢。無論是多人游戲,合作游戲,MMO游戲還是單人游戲。如果你提供了正確的游戲品質(zhì)和體驗,你將會收獲你想要的玩家。”Anfossi解釋說。
“我相信故事驅(qū)動的體驗正在經(jīng)歷一代人的變化。特別是對于像我這樣的人,老人...... 25歲以上的人。看《戰(zhàn)神4》,這就是一個能夠提供偉大的單人游戲體驗的絕佳例子。我很喜歡它,但我可能沒有時間來打通它。對我來說,這很沮喪。因為當你開始這樣一種故事驅(qū)動的體驗時,你希望看到結(jié)果。所以我們必須適應(yīng)并嘗試新的敘事模式。”
“例如 - 這只是我的看法,我并沒有承諾任何事情 - 假設(shè)我們制定了一個非常好的敘述方法,一個復(fù)雜的宇宙和強大的角色。你開始游戲,然后在三小時內(nèi)完成游戲。游戲價格30美元。就這樣簡單直接。也許這是敘事型游戲的未來。你帶來了強大的體驗,確保觀眾對它感興趣,并確保他們能夠完成它。”
Eidos蒙特利爾將與資深編劇Rhianna Pratchett合作,推出包含多人內(nèi)容的《古墓麗影:暗影》。
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