[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]目前單機(jī)游戲已經(jīng)形成了花樣眾多各具特色的游戲類型,基本上每個(gè)游戲的游戲都能夠收獲玩家們的喜愛(ài)。你是否有一天會(huì)想,到底這個(gè)系列是由誰(shuí)開(kāi)創(chuàng)的呢?接下來(lái)小編將為玩家們帶來(lái)詳細(xì)的解讀!
目前單機(jī)游戲已經(jīng)形成了花樣眾多各具特色的游戲類型,基本上每個(gè)游戲的游戲都能夠收獲玩家們的喜愛(ài)。你是否有一天會(huì)想,到底這個(gè)系列是由誰(shuí)開(kāi)創(chuàng)的呢?接下來(lái)小編將為玩家們帶來(lái)詳細(xì)的解讀!
創(chuàng)新一直都是社會(huì)進(jìn)步的重要元素,即使是一個(gè)小小改進(jìn),或許都能給未來(lái)帶來(lái)不可預(yù)估的驚喜。在游戲的世界里,創(chuàng)新力有時(shí)候就能代表一款游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。一款游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力完全取決于玩家對(duì)它的態(tài)度,只有玩家認(rèn)可了,它才能在游戲市場(chǎng)中常駐不衰。而對(duì)于玩家而言,一款新游戲的最大吸引力就在于它是否有新穎的東西,因?yàn)樾路f的東西可以給玩家?guī)?lái)新鮮感,同時(shí)可以從側(cè)面反應(yīng)出游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)游戲的重視程度。
在游戲的世界中,每個(gè)開(kāi)發(fā)商總是想去做第一個(gè)吃螃蟹的人。那些真正做到而且成功的游戲開(kāi)發(fā)商,無(wú)不是投入了大量的精力,經(jīng)過(guò)了無(wú)數(shù)次的嘗試才能有市場(chǎng)上成熟的創(chuàng)新技術(shù)。運(yùn)用到游戲中的技術(shù)給游戲帶來(lái)了新鮮的生命力,也給游戲帶來(lái)了標(biāo)志性的意義,今天小編就來(lái)盤(pán)點(diǎn)那些敢于人先的九大標(biāo)志性游戲。
1.鬼屋魔影
《鬼屋魔影》是美式恐怖AVG的開(kāi)山之作,比《生化危機(jī)》誕生得還要早,被稱為“恐怖AVG的鼻祖”。整個(gè)《鬼屋魔影》系列給人的一貫恐怖感就是壓抑與孤立,故事經(jīng)常發(fā)生在夜晚,主角往往身處充滿怪物的封閉空間,在游戲中玩家要利用一切身邊的物品來(lái)求生并逃出這個(gè)恐怖的區(qū)域。
游戲中,玩家的武器有隨手抄起的椅子、滅火器之類的生活用品,可以用來(lái)打破房門(mén),當(dāng)然也有手槍等專業(yè)殺人工具。游戲自由度比較高,謎題也很多,需要玩家利用各種生活道具來(lái)解謎。而游戲的敵人則多是突然竄出的變異怪物,但并不算太血腥。
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