[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]如果你是一個老的單機游戲玩家,那么你可能接觸過《游戲機實用技術(shù)》這本雜志,想當(dāng)年這是一本有過輝煌也為眾位玩家們帶來驚喜的游戲雜志,現(xiàn)在它已經(jīng)在作死的道路上越走越遠!
UCG是沒辦法刊登豪車廣告的,因為讀者群體有能力去買豪車的寥寥無幾
所以最后出現(xiàn)的情況就是,能力強的大學(xué)剛畢業(yè)的那些高材生,寧可選擇到游戲公司或者游戲網(wǎng)媒入職,也不大會考慮去UCG任職,而去UCG入職的編 輯,往往都是對UCG懷著某種認同感,并且抱著鍍金的想法去的,進去混個一年半載,有了資歷再跳去騰訊,而UCG自然也不傻,當(dāng)然知道這些編輯進來是為了 鍍金的,所以自然工資更不會提升了,再加上UCG現(xiàn)在一個月兩本刊物,有不少內(nèi)容要做,編輯們的工作量非常大,所以最后就是這幾年UCG的新編輯流失現(xiàn)象 非常嚴重,基本上進去沒有能夠干特別久的,每年都會流失幾個人,而在2007年之前,UCG的編輯隊伍相對穩(wěn)定很多,變動沒那么頻繁。
另外正因為UCG待遇不高,編輯們進入后流失大,再加上雜志內(nèi)容增多,才出現(xiàn)了前文提到的這些問題,而這些問題都是非常難以解決的,短期內(nèi)是難以有變化的。
一味吃老本的必然后果
UCG變成現(xiàn)在這樣說到根本還是理念落后的緣故,整個雜志的高層和僅有的老編輯們都習(xí)慣了以往的辦雜志手法和理念,根本沒有體會到時代的迅猛變 革,因此在辦雜志上還是以做普及性內(nèi)容為主,然后不斷翻炒以往成功時代積累下來的那些遺產(chǎn),比如說翻炒GB的內(nèi)容,再比如說翻炒SFC和MD的內(nèi)容,這些 都是早年UCG能夠獲得讀者認可的一些法寶,然而UCG現(xiàn)在就像日本的SE一樣,不斷翻炒冷飯,最終只會令玩家感到厭煩和膩味,說句不客氣的話,現(xiàn)在的 UCG根本很難拿出當(dāng)年那種足以震驚讀者令讀者反復(fù)念叨的文章了,這就好比現(xiàn)在SE根本拿不出《最終幻想6》這種改變時代的游戲一樣,當(dāng)年UCG上著名作 者天叢云劍的那些文章幾乎都是精品,早年UCG這類文章還算不少,但是如今卻根本看不到了,像天叢云劍這種級別的作者,現(xiàn)在要么就是隱退了,要么就是去影 響力更大的媒體發(fā)表文章了。應(yīng)該來說,UCG運營層的理念落后是根本原因,正因為現(xiàn)在UCG只想做一個守成的雜志而不愿意變革,使得這本雜志失去了很多大 好的變革機遇,比如說電子化和網(wǎng)絡(luò)化,比如說引進變革型人才,如果說前兩年UCG還有機會能夠變革取得成功的話,現(xiàn)在則是想要變革也難以成功了,雖然目前 UCG還沒有爆發(fā)太大的危機,但是隨著時間的推移,UCG的各種問題必然將爆發(fā)出來,到時候UCG的命運又將如何,恐怕沒有任何人能夠知道。
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