[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]如果你是一個(gè)老的單機(jī)游戲玩家,那么你可能接觸過《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》這本雜志,想當(dāng)年這是一本有過輝煌也為眾位玩家們帶來驚喜的游戲雜志,現(xiàn)在它已經(jīng)在作死的道路上越走越遠(yuǎn)!
如果你是一個(gè)老的單機(jī)游戲玩家,那么你可能接觸過《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》這本雜志,想當(dāng)年這是一本有過輝煌也為眾位玩家們帶來驚喜的游戲雜志,現(xiàn)在它已經(jīng)在作死的道路上越走越遠(yuǎn)!
本文內(nèi)容不代表網(wǎng)站觀點(diǎn)
作為一個(gè)《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》(為表述方便,后文以UCG來替代這個(gè)名稱)雜志以往的忠實(shí)讀者,筆者曾經(jīng)長期購買這本雜志,對于這本雜志昔日的輝 煌和榮光一直印象深刻,并且作為經(jīng)歷了那個(gè)時(shí)代的人,對于UCG這本雜志多少有些感情,然而筆者前不久在購買了一本UCG之后深為這本刊物如今理念之保守 落后而感到哀嘆不已,現(xiàn)在都已經(jīng)是2014年了,網(wǎng)絡(luò)化浪潮無比迅猛了,然而UCG這本雜志的風(fēng)格卻和十年前幾乎沒有任何變化,在十年前,UCG是革新 者,然而十年后的現(xiàn)在,UCG已經(jīng)變成了守舊者了,而且很多地方其實(shí)都隱藏潛伏著諸多危機(jī),那么UCG變成現(xiàn)在這樣到底是哪些原因促成的?UCG的未來會 如何呢?
UCG潛伏著諸多危機(jī)
信息滯后 準(zhǔn)確性越來越低
在昔日網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達(dá)的年代,UCG大量編譯轉(zhuǎn)載了日本乃至于歐美那些游戲媒體的文章,獲得了不錯(cuò)的成效,雖然很多人都譏諷UCG是二道販子,但是 在當(dāng)年信息閉塞的年代,UCG的這種做法多少起到了一些傳教的作用,普及了大量的游戲知識,然而在網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的今天,UCG的這種做法卻難以奏效了,雜志上 面大量的新聞都已經(jīng)落后了,基本都是很多人早就通過網(wǎng)站看過的東東了,在當(dāng)年手機(jī)都是稀罕物,電腦普及率沒那么高,UCG的主要面對受眾群體都是學(xué)生,很 多人即便沒有主機(jī),也會買一本UCG來過過干癮,因?yàn)殡s志上的內(nèi)容對他們來說都是新鮮的,但是在如今網(wǎng)絡(luò)普及并且大量玩家都已經(jīng)熟知了游戲業(yè)各種情況的當(dāng) 下,UCG的那些新聞看著就沒有太大的意義了。
UCG新聞的時(shí)效性越來越低了
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除了新聞之外,UCG那些攻略的實(shí)際意義也不大了,打個(gè)比方,以《黑暗之魂》和《生化奇兵:無限》為例,這兩款游戲在網(wǎng)上有無數(shù)攻略和解讀了, 前者的攻略更是數(shù)不勝數(shù),整理起來都能做成一個(gè)電子書了,而且涵蓋了各個(gè)方面,以后者為例,劇情的解讀也相當(dāng)多,并且非常細(xì)致,這些比起UCG的攻略而言 可以說強(qiáng)太多了,而攻略在以往一直都是UCG引以為傲的東東,但是在這個(gè)年代,無論UCG如何努力,攻略方面要想出彩要想超越網(wǎng)絡(luò)上的,基本上是辦不到 的,國內(nèi)尚存的幾本PC游戲雜志都已經(jīng)基本取消了游戲攻略了,而UCG如此抱持著攻略內(nèi)容不放,長期來看是有危險(xiǎn)的。
雜志攻略的實(shí)用性越來越低了
更要命的是,UCG上面信息的準(zhǔn)確性越來越低了,大概是兩三年前開始,UCG上面就頻頻出現(xiàn)一些錯(cuò)誤信息,最有名的一個(gè)錯(cuò)誤莫過于把《塞爾達(dá)傳 說:時(shí)之笛》的平臺寫成了SFC平臺,其他錯(cuò)誤更是數(shù)不勝數(shù),另外最近UCG方面在E3展之前放出消息,說索尼會在發(fā)布會上公布兩個(gè)核彈級游戲,并且說會 是大眾完全預(yù)想不到的,這條消息引發(fā)了很多玩家的關(guān)注,考慮到UCG方面和索尼千絲萬縷說不清剪不斷的關(guān)系,該雜志發(fā)布這個(gè)消息有著為索尼鼓吹之意,不過 很明顯這次UCG被索尼坑慘了,因?yàn)檫@次索尼發(fā)布會極其平淡,所謂的兩個(gè)核彈級令玩家完全預(yù)想不到的游戲根本就不存在,因此在索尼發(fā)布會后,無數(shù)憤怒的玩 家跑到UCG發(fā)布的相關(guān)微博下面聲討UCG,而在國內(nèi)某著名游戲論壇,對于UCG冷嘲熱諷的人也比比皆是,正所謂不作死就不會死,UCG被玩家們噴成了篩 子,個(gè)中原因其實(shí)還是咎由自取。
說好的索尼E3發(fā)布會要公布的兩個(gè)核彈級游戲呢?
選題老套 陳詞濫調(diào)
UCG的最大問題之一是理念過于保守和老舊了,除了前面提到的新聞和攻略的問題,選題的問題也非常大,他們依然抱著10年前的理念,還在做著普 及性的工作,似乎他們的讀者還是10年前那些懵懂無知的讀者一樣,以最近一期UCG為例,屬于是UCG和游戲人的合刊,然后雜志末尾花了很大篇幅來紀(jì)念 GB,現(xiàn)在已經(jīng)是2014年了,10年前買一本UCG能夠看到紀(jì)念GB的內(nèi)容,10年后還在紀(jì)念GB,那么再過10年呢?就新讀者而言,有多少人玩過 GB?就老讀者而言,有多少人對于GB那些游戲不熟悉的?這是一種典型脫離時(shí)代的做法,完全無視時(shí)代發(fā)生的變化,如果說此類選題是10年前UCG取悅玩家 的法寶的話,那么現(xiàn)在就是食之無味的雞肋了。
現(xiàn)在有多少新玩家知道GB呢?
此外UCG的選題和內(nèi)容存在空洞化傾向,經(jīng)常是洋洋灑灑堆砌了大量資料和內(nèi)容,然而一篇文章看下來,卻什么都沒有談,還是以最近這一期UCG為 例,有一篇文章叫做《賽博朋克時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)危機(jī)》,并且切入點(diǎn)是維基解密和棱鏡門,這個(gè)標(biāo)題看起來很唬人,角度也很宏大,然而整篇文章下來,全都是在引用主 流媒體關(guān)于維基解密和棱鏡門的報(bào)道內(nèi)容,完全就是陳詞濫調(diào),只是在文章中稍微談了一下游戲內(nèi)容而已,而且也沒有提出令人深受啟發(fā)的觀點(diǎn),令讀者只會感覺這 篇文章似乎談了很多東西,但是卻沒有提出任何觀點(diǎn)和想法,令人不知所云。更可怕的是,此類文章在UCG正在逐漸增多。這類文章看上去似乎十分美好,但是卻 根本沒法細(xì)讀,而且關(guān)于維基解密和棱鏡門,已經(jīng)是無數(shù)媒體都報(bào)道過無數(shù)次的內(nèi)容了,也許UCG覺得他們的讀者還是像10年那樣神馬都不知道,所以有必要普 及這些知識給他們,這實(shí)在是太過于小看讀者們了,現(xiàn)在無論老玩家還是新玩家,哪個(gè)不是搜集信息資料的高手啊?看看那些游戲論壇里面用戶的發(fā)言就能知道了, 玩家們知識儲備量超過UCG這些編輯和作者的人實(shí)在太多了。
斯諾登和棱鏡門都是無數(shù)媒體報(bào)道過無數(shù)次的東西了
老編輯紛紛出走 新編輯流失嚴(yán)重
造成目前UCG這種水準(zhǔn)日趨下降的緣故主要還是在于時(shí)代變化帶來的一系列連鎖反應(yīng),首先是隨著時(shí)代發(fā)展,大概是從2007年起,TV游戲不再像 以往那樣蓬勃發(fā)展,并且充滿了各種創(chuàng)意的火花,而是進(jìn)入了一個(gè)相對而言平淡的發(fā)展時(shí)期,2007年后,游戲公司不斷翻炒老游戲以及推出一款又一款的續(xù)作, 正是時(shí)代變化的最好證明,此外游戲平媒在2007年之后就開始走下坡路,每年都有游戲平媒倒閉,這種情況下,游戲媒體行業(yè)人才流失便是預(yù)料之中的事情了, 而UCG方面正是在2007年開始出現(xiàn)了大批編輯出走的情況,不少編輯都去了待遇好很多的騰訊公司,這樣一種情況下,UCG的水準(zhǔn)出現(xiàn)下滑也就是意料之中 的事情了。
很多UCG編輯出走后都去了騰訊游戲
在老編輯大量出走后,UCG又不斷招收了很多新編輯,然后吸取了昔日的教訓(xùn),不再像過去那樣力捧編輯們了,不再把編輯們包裝成明星一樣了,另外 由于雜志行業(yè)越來越不賺錢了,因此給編輯們的待遇也完全不如昔日了,2007年之前那些UCG老編輯們的待遇比起現(xiàn)在的編輯們而言都是高很多的,而UCG 在去年提高了雜志的售價(jià),這個(gè)也是引發(fā)了軒然大波的,而UCG之所以要調(diào)價(jià)的原因也很明顯,作為一本游戲雜志,根本沒法刊登紅酒和豪車的廣告的,而國內(nèi)又 沒有神馬TV游戲公司和TV游戲產(chǎn)業(yè),自然也沒法刊登TV游戲的廣告來賺錢,因此UCG長期以來都是靠雜志銷量來盈利的,但是在整體雜志不好賣的大環(huán)境 下,再加上各種制造成本增加,UCG不提價(jià)倒是奇怪了,而在這樣一種情況下,UCG是不可能給新入職的那些編輯們開很高工資的。
UCG是沒辦法刊登豪車廣告的,因?yàn)樽x者群體有能力去買豪車的寥寥無幾
所以最后出現(xiàn)的情況就是,能力強(qiáng)的大學(xué)剛畢業(yè)的那些高材生,寧可選擇到游戲公司或者游戲網(wǎng)媒入職,也不大會考慮去UCG任職,而去UCG入職的編 輯,往往都是對UCG懷著某種認(rèn)同感,并且抱著鍍金的想法去的,進(jìn)去混個(gè)一年半載,有了資歷再跳去騰訊,而UCG自然也不傻,當(dāng)然知道這些編輯進(jìn)來是為了 鍍金的,所以自然工資更不會提升了,再加上UCG現(xiàn)在一個(gè)月兩本刊物,有不少內(nèi)容要做,編輯們的工作量非常大,所以最后就是這幾年UCG的新編輯流失現(xiàn)象 非常嚴(yán)重,基本上進(jìn)去沒有能夠干特別久的,每年都會流失幾個(gè)人,而在2007年之前,UCG的編輯隊(duì)伍相對穩(wěn)定很多,變動沒那么頻繁。
另外正因?yàn)閁CG待遇不高,編輯們進(jìn)入后流失大,再加上雜志內(nèi)容增多,才出現(xiàn)了前文提到的這些問題,而這些問題都是非常難以解決的,短期內(nèi)是難以有變化的。
一味吃老本的必然后果
UCG變成現(xiàn)在這樣說到根本還是理念落后的緣故,整個(gè)雜志的高層和僅有的老編輯們都習(xí)慣了以往的辦雜志手法和理念,根本沒有體會到時(shí)代的迅猛變 革,因此在辦雜志上還是以做普及性內(nèi)容為主,然后不斷翻炒以往成功時(shí)代積累下來的那些遺產(chǎn),比如說翻炒GB的內(nèi)容,再比如說翻炒SFC和MD的內(nèi)容,這些 都是早年UCG能夠獲得讀者認(rèn)可的一些法寶,然而UCG現(xiàn)在就像日本的SE一樣,不斷翻炒冷飯,最終只會令玩家感到厭煩和膩味,說句不客氣的話,現(xiàn)在的 UCG根本很難拿出當(dāng)年那種足以震驚讀者令讀者反復(fù)念叨的文章了,這就好比現(xiàn)在SE根本拿不出《最終幻想6》這種改變時(shí)代的游戲一樣,當(dāng)年UCG上著名作 者天叢云劍的那些文章幾乎都是精品,早年UCG這類文章還算不少,但是如今卻根本看不到了,像天叢云劍這種級別的作者,現(xiàn)在要么就是隱退了,要么就是去影 響力更大的媒體發(fā)表文章了。應(yīng)該來說,UCG運(yùn)營層的理念落后是根本原因,正因?yàn)楝F(xiàn)在UCG只想做一個(gè)守成的雜志而不愿意變革,使得這本雜志失去了很多大 好的變革機(jī)遇,比如說電子化和網(wǎng)絡(luò)化,比如說引進(jìn)變革型人才,如果說前兩年UCG還有機(jī)會能夠變革取得成功的話,現(xiàn)在則是想要變革也難以成功了,雖然目前 UCG還沒有爆發(fā)太大的危機(jī),但是隨著時(shí)間的推移,UCG的各種問題必然將爆發(fā)出來,到時(shí)候UCG的命運(yùn)又將如何,恐怕沒有任何人能夠知道。
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