[樂游網導讀]如果你是一個老的單機游戲玩家,那么你可能接觸過《游戲機實用技術》這本雜志,想當年這是一本有過輝煌也為眾位玩家們帶來驚喜的游戲雜志,現在它已經在作死的道路上越走越遠!
選題老套 陳詞濫調
UCG的最大問題之一是理念過于保守和老舊了,除了前面提到的新聞和攻略的問題,選題的問題也非常大,他們依然抱著10年前的理念,還在做著普 及性的工作,似乎他們的讀者還是10年前那些懵懂無知的讀者一樣,以最近一期UCG為例,屬于是UCG和游戲人的合刊,然后雜志末尾花了很大篇幅來紀念 GB,現在已經是2014年了,10年前買一本UCG能夠看到紀念GB的內容,10年后還在紀念GB,那么再過10年呢?就新讀者而言,有多少人玩過 GB?就老讀者而言,有多少人對于GB那些游戲不熟悉的?這是一種典型脫離時代的做法,完全無視時代發生的變化,如果說此類選題是10年前UCG取悅玩家 的法寶的話,那么現在就是食之無味的雞肋了。
現在有多少新玩家知道GB呢?
此外UCG的選題和內容存在空洞化傾向,經常是洋洋灑灑堆砌了大量資料和內容,然而一篇文章看下來,卻什么都沒有談,還是以最近這一期UCG為 例,有一篇文章叫做《賽博朋克時代的網絡危機》,并且切入點是維基解密和棱鏡門,這個標題看起來很唬人,角度也很宏大,然而整篇文章下來,全都是在引用主 流媒體關于維基解密和棱鏡門的報道內容,完全就是陳詞濫調,只是在文章中稍微談了一下游戲內容而已,而且也沒有提出令人深受啟發的觀點,令讀者只會感覺這 篇文章似乎談了很多東西,但是卻沒有提出任何觀點和想法,令人不知所云。更可怕的是,此類文章在UCG正在逐漸增多。這類文章看上去似乎十分美好,但是卻 根本沒法細讀,而且關于維基解密和棱鏡門,已經是無數媒體都報道過無數次的內容了,也許UCG覺得他們的讀者還是像10年那樣神馬都不知道,所以有必要普 及這些知識給他們,這實在是太過于小看讀者們了,現在無論老玩家還是新玩家,哪個不是搜集信息資料的高手啊?看看那些游戲論壇里面用戶的發言就能知道了, 玩家們知識儲備量超過UCG這些編輯和作者的人實在太多了。