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微軟索尼狗咬狗 Apple TV將坐收漁利

來源:樂游原創 日期:2014/6/25 17:53:50 作者:樂游
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[樂游網導讀]在次世代這個戰場上,微軟與索尼已經打的夠火熱了。而根據國外媒體的爆料,似乎 Apple TV將坐收漁利,成為微軟索尼最大的麻煩!

在次世代這個戰場上,微軟與索尼已經打的夠火熱了。而根據國外媒體的爆料,似乎 Apple TV將坐收漁利,成為微軟索尼最大的麻煩!

微軟和索尼,一直是游戲主機行業的翹楚,也曾經占據了無數消費者的客廳。而隨著時間推移,游戲主機的市場開始縮水,逐漸淪落為“小眾”市場;而自從 Apple TV誕生以后(目前還未正式登陸大陸市場),能夠同時滿足游戲玩家和普通娛樂用戶的產品讓人眼前一亮,充分展示了其對于游戲主機產品的競爭力,蘋果會顛覆 微軟和索尼時代嗎?曾為蘋果、微軟和WordPress母公司Automattic效力過的科技Blogger和行業觀察家Ben Thompson(文中簡稱“湯普森”)給出了肯定的答案。背后有怎樣的市場競爭規律和商業邏輯?以下是湯普森的分析全文:

上世紀80年代,游戲機為什么能一炮走紅?除了那時候大部分人還沒什么新式的娛樂活動以外,一 個主要原因是,在那個年代,一臺游戲機的性價比蠻高的。1985年,憑借游戲機一舉成名的日本制造商任天堂向北美市場推出名為“任天堂娛樂系統”的家庭游 戲機,每部售價僅為199美元——這和當時約2400美元的個人電腦的平均市價相比,游戲機實在物美價廉。雖然PC價格隨著時代的發展開始回落,但第三代 家用電視游戲機任天堂64的售價相比起來還是便宜了將近1500美元。

然而,和PC普及后價格下跌的趨勢不同,過去兩代游戲機的價格實際上已經漲了。今天,一部索尼的PS 4或者微軟的Xbox One幾乎和個人電腦的均價不相上下。

圖注:1985年--2014年以來個人電腦旁、各類游戲主機的價格走勢;黑色線代表PC價格走勢;紅色線代表不同種類游戲主機的綜合走勢

所以我們就看到上圖所示的市場行情,個人電腦的價格一路直線下跌,游戲機的價格卻一直在慢慢回漲。

乍一看,這樣的價格走勢簡直毫無常理可言:按照摩爾定律的說法,每隔18個月,集成電路晶體管數量和性能都會增加一倍,同等性能的產品價格會相應下降,既然如此,那為什么個人電腦受到的影響不能同樣體現在游戲機領域?何況,現在早已不是80 年代了,游戲主機的競品已經更新換代了,和游戲主機搶奪用戶時間的早已成為新生代軍團——智能手機、平板電腦、SNS應用、移動互聯網,當然還有電視機 (提供的內容遠比三十年前豐富多樣)。

競爭對手層出不窮,實力強大,游戲機居然還自抬身價,這真是咄咄怪事。為什么?

湯普森認為答案在于,這個趨勢正驗證了部分“顛覆性創新理論”。具體說來也是個怪圈:能帶來最大利潤的客戶口味高了,微軟和索尼的產品自然會賦予游戲機越來越多的特色功能,產品成本和售價自然水漲船高,游戲機也越來越脫離普通消費者的視野。

而實際上,一般消費者對游戲機的需求也因為價格適中的娛樂選擇增加而減少。一言蔽之,游戲機漸漸成為“小眾”產品。

湯普森認為答案在于,這個趨勢正驗證了部分“顛覆性創新理論”。具體說來也是個怪圈:能帶來最大利潤的客戶口味高了,微軟和索尼的產品自然會賦予游戲機越來越多的特色功能,產品成本和售價自然水漲船高,游戲機也越來越脫離普通消費者的視野。

而實際上,一般消費者對游戲機的需求也因為價格適中的娛樂選擇增加而減少。一言蔽之,游戲機漸漸成為“小眾”產品。


圖注:高端/High-end、低端/Low-end用戶的需求趨勢,以及游戲主機的表現隨時間如何變化

微軟:走在追逐高端玩家的路上

上圖可,高端和低端客戶的需求走勢已經明顯分道揚鑣,微軟和索尼的產品都走上了追逐高端客戶的路,結果可想而知。不過很難想像的是,在游戲機行業,高端客戶竟然比主機生產商更有發言權。湯普森認為,最典型的例子莫過于微軟的Xbox One。
去年E3游戲展舉行以前,微軟正式發布Xbox One。明眼人一看就知道主打的是內置的3D體感技術攝像機Kinect和一些娛樂功能,雖然微軟為了幾款即將發布的游戲還出過廣告宣傳片,但微軟最終的 目的顯然還是要制造一款主要適合居家的游戲機——可惜,玩家們并不買帳。
事實上,玩家們根本沒把注意力完全放在游戲上。首先,他們不喜歡Xbox One那種默認隨時啟動的功能(本來微軟如此設置是希望完善Kinect的語音指令效果);另外,這款游戲機的數字版權管理(DRM)系統總是會聯網自檢 盜版,這一點做法也飽受詬病。當然,Xbox One高高在上的價格也是玩家吐槽的對象。總之,Xbox One在性能上不但沒有進步,還多了一些槽點,收到的批評比贊許多得多。
對手的失誤就是自己的機會,微軟的Xbox One反響不佳讓索尼看到了機會,趁勢推出PS 4,并且在E3游戲展上將自己的產品標榜為支持玩家抵制微軟產品的替代選擇。索尼的“落井下石”獲得成功,PS4贏在了起跑線,到現在都把Xbox One甩在身后。
微軟則一直在心急火燎地追趕索尼,徹底重設了DRM,并將Kinect手柄調整為可選購買,還調低了售價。今年最新的E3游戲展上,微軟表示只看重“游戲”。科技網站CNet對微軟的報道是這樣的:

Xbox的負責人菲爾·斯潘塞是發布首款樣機以前第一位在臺上現身的微軟高管。這場發布會 展示的主角是游戲“使命召喚:高級戰爭”(Call of Duty: Advanced Warfare)。斯潘塞說:“是你們一直在描繪Xbox的未來,而我們在這方面會做的更好。我們這一次所有的發布內容都是為游戲服務。”

微軟的新聞發布會就這樣開場了,實在夠簡約的,甚至沒有花點時間介紹他們的Xbox One上個月就和Kinect的攝像頭和運動傳感器“分家”了,也壓根沒提微軟原創的電視節目和娛樂特色功能。事實上,這是微軟很理性的反應,但從戰略角 度看也是一場災難。因為,Xbox最初的功勞是讓微軟在用戶的客廳中有了一席之地;而隨著時間的推移,市場對于游戲主機的娛樂功能預期在與日俱增,也就是 說,游戲主機不僅能滿足專業玩家需求,同時也能捕獲普通消費者的傾心——而恰恰相反,微軟的產品依然只是吸引游戲玩家,而微軟最初的戰略和初衷起到了壞作 用:讓他們的游戲機在玩家眼中越來越沒有競爭力。

為了配合以Kinect為核心的娛樂性側重方向,Xbox的價格越來越“高大上”,處理選 擇也越來越“非主流”。任何一位理智的消費者——只要不是純粹的玩家——看到市面上有的是蘋果的Apple TV電視盒、Kindle Fire電視這樣還不到100美元的替代品,都不會買一款499美元的Xbox One。

那么,這就是說微軟的戰略一定錯了嗎?也許不能這么講;但可以這么說:電視盒子的趨勢一定是對的。

[page]Apple TV為什么對了?[/page]

Apple TV為什么對了?

首先對消費類科技產品的廠商來說,最稀缺的資源是用戶關注度(user atttention),對依靠廣告獲利的這類企業尤其如此。用戶一天的時間就那么多,娛樂消費時間也是一個“零和效應”:只要把時間投入到A活動中而不 是B活動,那么B可以爭取到的有效時間就不存在了,即消費者無法給B企業帶來任何效益。

那么,何種產品的用戶關注度最高呢?無疑是電視。在智能手機強勢發展的推動下,電視已經把過去曾經占用消費者的大量時間拱手讓給了數字產品,然而就美國范圍來看,電視占用每一個美國成年人的日常時間依然維持在4.5小時左右。

湯普森認為,讓如今的微軟娛樂戰略毫無章法的根本原因就是兩個字:時機——而微軟至今還沒弄明白!

回想2001年Xbox問世之年,游戲機硬件在大部分玩家看來還“不夠好”。Xbox還是 個笨重的大塊頭,它顯示的那些老土圖像任何智能手機都不屑用。在那樣的情況下,微軟遵循了標準的游戲機發展模式:生產盡可能先進的硬件,以虧損價格出售, 通過游戲授權彌補虧損,相應地抵消新增成本。這種做法確實合理。可一旦微軟百分百投身于這樣的模式,就深陷其中不能自拔。十三年過去,微軟只推出了三款游 戲機。

和蘋果、三星或是諾基亞這類手機生產商相比,微軟、索尼和任天堂真是太“不思進取”。看看 蘋果:過去七年出了8款新iPhone,過去四年就有7款不同的iPad面世。開發這些iPhone和iPad耗費的時間合計都超過了一款游戲機。即使蘋 果的平臺還有些一致性的問題沒能解決,蘋果讓開發者編寫平臺的效率也實在太高了。

不過開發者的環境也變了。如今時興高清圖形,開發的成本大幅增加,所以大多數開發者都專注 于跨平臺的游戲引擎,這樣他們就能輕易開發在Xbox、PS和個人電腦上都能玩的游戲。高成本也開始擠壓小開發者的生存空間,迫使他們注重一些自認為絕對 能回本的熱門游戲,而且通常都是系列游戲,有固定的套路,沒什么新意可言。游戲的售價也在漲,最新一代的標準單價是60美元。于是,付費游戲就讓普通消費 者越來越高不可攀。

后果是,傳統的游戲機離普通消費者越來越遠,當索尼和微軟為爭奪核心玩家的市場頭破血流,可誰也沒能擴大市場份額。這恰恰是Apple TV的突破口。

假如有兩款如下TV產品上市,你選哪個?

一種零售價99美元,有全套的娛樂功能可供選擇——但不含游戲功能;

一種售價179美元,既有全套的娛樂功能,又能玩游戲。

后面這種就可以概括蘋果的想法。Apple TV這種盒子產品,每年將發布一款新品,普通消費者只會每隔幾年更新一次,核心的操作系統和大多數游戲可以在連續三代產品上使用(當然,更正統的玩家會每 年保持更新)這樣循環,就能為電視制造商提供可觀的回報。以今天的技術發展,這種設想變得更有可行性了。開發者已經完全可以實現讓游戲成為跨越多種平臺的 “萬金油”,視頻游戲今后也不再是打包的商品,而會通過應用商店出售;這種TV主機的價格可能比傳統游戲機低得多——那么,高端玩家怎么辦?他們就去追求 最高level品質的游戲唄,或者購買更高的配置唄(總之,不用死守著Xbox這種東西了)!

這種以電視面目出現的游戲機,也會和多種設備完美結合,比如能輕松地通過無線網絡傳送視頻和圖片,甚至能分享截屏或者用來視頻對話,所以它有潛力吸引眾多消費者。

請注意,TV盒子和游戲主機最大的一個區別是,上述電視機頂盒不會虧本出售,廠商可以獲利。

讓我們算算一臺Apple TV會花掉多少成本?全球電子制造業市場研究公司iSuppli的數據顯示,一部16GB的iPad Air材料成本是269美元。而Apple TV跟傳統的游戲主機比較,根本無需包含這些零部件:90美元造價的顯示屏;43美元的觸屏;9美元的攝像頭;10美元的用戶界面和傳感器;19美元的電 池;42美元的機械或機電部件......扣除這些在Xbox上必須付出的成本,蘋果電視和iPad Air的成本差只有49美元!

要想當一臺游戲機,再添一個控制器就夠了,所以,再加上15美元的控制器成本;假設機電系 統和供電部件成本分別為25美元和10美元,那么,Apple TV和游戲機的成本差距擴大到99美元;再算上IP需要付出20美元流量——就是這些了。如果Apple TV的售價和游戲機相當,蘋果就可以從TV上總共獲利33%。

圖注:滿足低端用戶的需求,這將是一個更大的市場

對蘋果來說,這樣的產品絕對是新的增長點,更何況,它還能提升iPhone和iPad的價值。從戰略角度來說,其實蘋果電視也大有優勢。畢竟,把它當作游戲機來用也不妨礙它履行電視的職責。更重要的是,蘋果電視生逢其時,需求的時機到位,現在有這樣的市場。

索尼和微軟呢?會越來越執著地生產老式游戲機,價格過高的游戲主機,遲早在功能上也拼不過升級版的蘋果電視。到那時,兩大巨頭也會失去高端玩家,蘋果電視將完成足以寫入教科書的經典顛覆業界戰役。

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