[樂游網(wǎng)導讀]作為DICE的代表作品之一,《戰(zhàn)地》雖然從來沒有打敗過《使命召喚》系列,但是也在射擊游戲圈有著自己獨特的地位,銷量也是不俗。我們知道很多游戲公司喜歡將自己的游戲IP外包給其他有實力的工作室制作,DICE除此嘗試這個方面,但是內(nèi)部也有反對的聲音。
作為DICE的代表作品之一,《戰(zhàn)地》雖然從來沒有打敗過《使命召喚》系列,但是也在射擊游戲圈有著自己獨特的地位,銷量也是不俗。我們知道很多游戲公司喜歡將自己的游戲IP外包給其他有實力的工作室制作,DICE除此嘗試這個方面,但是內(nèi)部也有反對的聲音。
DICE總經(jīng)理Karl Magnus Troedsson
我們知道戰(zhàn)地系列的最新作品《戰(zhàn)地:硬仗》(官方譯名《戰(zhàn)地:英雄》)是由死亡空間開發(fā)商Visceral Games制作的一款軍事游戲,這也是DICE首次將自己的游戲IP交由其他工作室制作!
國外媒體gameinformer對DICE總經(jīng)理Karl Magnus Troedsson進行采訪并談論DICE與Visceral Games合作細節(jié)的時候,后者表示他在內(nèi)部會議中認識Visceral Games工作室的老板Steve Papoutsis,并最終達成了制作一款全新戰(zhàn)地游戲的共識。
不過最初當DICE最初在內(nèi)部公布這個消息的,公司內(nèi)部一片嘩然。大家對于將自身最有價值的游戲品牌交由到別的工作室制作感到極大的恐慌,同時也充滿了質(zhì)疑!
最終員工們接受了這個決定,因為對于戰(zhàn)地這個品牌熱愛,全新的嘗試是有必要的。Karl Magnus Troedsson認為好的創(chuàng)意能夠幫助游戲?qū)崿F(xiàn)內(nèi)核的提升!
毫無疑問,戰(zhàn)地前幾款作品都沒有辦法打敗它的競爭者《使命召喚》,《BF4》甚至因為諸多的BUG飽受玩家詬病。DICE試圖通過轉(zhuǎn)變思路換換制作團隊的方式嘗試為這個系列帶來活力!
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