[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲,給多數(shù)人的印象是一個充滿很黃很暴力,并且容易上癮,導(dǎo)致人肥胖以及虛度光陰,使人墮落的。許多家長和家人都覺得玩游戲并不是好事,是個壞習(xí)慣。其實這些只是對游戲的偏見,這些并不能全部概括成為游戲,畢竟游戲也是由正能量存在的,通過統(tǒng)計,大多數(shù)虛擬游戲是可以給人們帶來正能量,讓玩家們身心受益的。
10.【讓癌癥患者更加樂觀】由HopeLab所開發(fā)的第三人稱射擊游戲《重整使命》(Re-Mission)旨在幫助年輕的癌癥患者與病魔作斗爭。在游戲中,玩家控制著一個名為Roxxi的納米機(jī)器人,這個機(jī)器人在人體中來回穿梭,利用各種武器,比如鐳射槍等,與癌癥對抗。除了操控機(jī)器人之外,玩家還必須隨時監(jiān)控病人的健康狀況,學(xué)習(xí)不同的治療方式,并了解其工作原理。研究人員對375名患者進(jìn)行了調(diào)查。結(jié)果顯示,玩該游戲的患者一直在持續(xù)服用抗生素藥物,并且更愿意接受化療。此外,玩家們還了解到了更多關(guān)于癌癥的知識,并且更加自信,相信自己有能力在接受癌癥治療的同時達(dá)成目標(biāo)。
11.【提高學(xué)齡前兒童的運動技能】澳大利亞迪肯大學(xué)(Deakin University)的一項研究發(fā)現(xiàn),相較于玩非交互式游戲的學(xué)齡前兒童,玩交互式游戲的3-6歲兒童客體運動技能更強(qiáng),比如踢球、街球、投球和彈球等技能。雖然電子游戲能夠提升手眼協(xié)調(diào)度,但是研究人員們指出,本身客體運動技能較好的兒童,起初應(yīng)該是對互動式游戲更加關(guān)注。
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