[樂游網導讀]游戲,給多數人的印象是一個充滿很黃很暴力,并且容易上癮,導致人肥胖以及虛度光陰,使人墮落的。許多家長和家人都覺得玩游戲并不是好事,是個壞習慣。其實這些只是對游戲的偏見,這些并不能全部概括成為游戲,畢竟游戲也是由正能量存在的,通過統計,大多數虛擬游戲是可以給人們帶來正能量,讓玩家們身心受益的。
7.【幫助燒傷患者緩解疼痛】華盛頓大學(University of Washington)人體界面科技實驗室(HitLab)表示,“如果大腦帶入另一個世界,其就能夠釋放出大量注意力資源,從而減少對疼痛信號的關注。”該實驗室的研究人員對此進行了研究,他們分別讓兩名嚴重燒傷患者在接受治療的時,玩任天堂游戲。兩名患者在接受完治療后均表示,游戲期間疼痛感大幅降低。
8.【講授生物演變知識】電子游戲還可以寓教于樂。斯坦福大學物理學家英格瑪•里德爾-克魯斯(Ingmar Riedel-Kruse)認為,電子游戲還能夠“幫助解決教育和科學問題。” 里德爾-克魯斯和他的團隊開發了一系列“生命游戲”,來向人們講授生物演變過程。在游戲中,玩家可選擇在分子、單細胞或單細胞群這三個層面上,以互動形式直接參與生物進程,利用一個與普通游戲操縱桿類似的控制器,來控制草履蟲等單細胞動物,通過控制容器內液體的電磁場電極來影響草履蟲游走方向。這些科學家們在生物芯片雜志《芯片上的實驗室》(Lab on a Chip)刊文稱,草履蟲的反應是真實的,并非模擬,所以,游戲玩家能夠借此了解到微生物行為、擴散、和其他生物物理學概念。他們補充道,“或許還能夠借此鼓勵學生討論并理解所觀察到的現象,以便在類似游戲中識別出其他獲勝戰略。”
9.【讓人們變得更優秀】慢節奏戰略型游戲能夠改變人們的思維方式,讓人們能夠學著在現實生活中,作出更加道德且明智的決定。這其實就是電子游戲《掙扎》(Quandary)背后的理念。在該游戲中,玩家置身于巴洛克索斯星球(Planet Braxos),作為該星球的人類殖民者,他們需要想出辦法解決定居者們所面臨的各種困境。MIT教育長廊(Education Arcade)創意主管斯考特•奧斯特威爾(Scot Osterweil)表示,“我們并不認為,這款游戲能夠讓玩家主動以一個更好的視角來看待現實生活,但是我們相信,這款游戲展現了一個好玩的理念引入模式,借由和其他人的反思對話,以及網站的額外活動,玩家的理念將能夠得到進一步擴展。”