[樂游網導讀]我們知道目前游戲界的主要受眾是男性玩家,而天天在游戲中馳騁的宅男們何嘗不想體驗與妹子一起玩游戲的樂趣。顯然目前這張境遇只能是想象,不過下面的一些訣竅將大大提供讓妹子喜歡玩游戲的可能性!
我們知道目前游戲界的主要受眾是男性玩家,而天天在游戲中馳騁的宅男們何嘗不想體驗與妹子一起玩游戲的樂趣。顯然目前這張境遇只能是想象,不過下面的一些訣竅將大大提供讓妹子喜歡玩游戲的可能性!
電子游戲陪我們走過了這么多年頭,其中大部分關于兩性玩家的設定還是可以讓人接受的。只要不像《超越善惡》那樣,女主角可以脫離客觀而存在就好,否則注定會導致失敗。
類似《質量效應》,《古墓麗影》,《龍騰世紀:審判》和甚至《獵天使魔女》這些游戲,它們都是以女性為主題并在一定程度上弘揚女權主義,游戲作為一種媒體,這些做法其實都是道德上所弘揚。
但是所做的這些遠遠還不夠,尤其是,如果要吸引更多的女性玩家來購買游戲,電子游戲產業需要學習的東西還有很多。我們希望將看到這些改變能真正脫離一些關于兩性之間偏激想法,我們需要和諧。那么小編在此盤點級個能刺激女性玩家消費的點子,希望游戲開發商能夠學習一二。
1、招聘更多的女性作家
關于女生和電子游戲之間最大的秘訣,其實是一種古怪的概念——她們只喜歡隨便玩玩的游戲,而并不在意游戲有多好玩。這個錯誤的假設在于把一款游戲設定為女性向的游戲,例如任天堂的Wii希望瞬間掏空女生們的錢包。
這是錯誤的,女生其實和男生一樣,喜歡好的故事和能讓人沉迷的游戲。她們喜歡重新扮演角色,并且經歷一個獨立的世界。想知道為什么嗎?因為針對游戲媒體,女生們表現不誠實,這和男生不一樣。
針對此,能讓女生們更能感覺到游戲的代入感,就是讓更多的女生來寫故事。這個并不算一個艱巨的任務,而目前有那么多文筆好的女生在業界中親自打 造游戲(例如育碧《刺客信條》的女BOSS制作人),或許這樣能增長一部分潛在的女性玩家。有句話怎么說,有的時候,女生更懂得女生,由女生寫的故事,不 至于讓女生們自己那么討厭吧!