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讓妹子喜歡玩游戲的七個(gè)訣竅

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2014/2/19 16:26:35 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們知道目前游戲界的主要受眾是男性玩家,而天天在游戲中馳騁的宅男們何嘗不想體驗(yàn)與妹子一起玩游戲的樂趣。顯然目前這張境遇只能是想象,不過下面的一些訣竅將大大提供讓妹子喜歡玩游戲的可能性!

我們知道目前游戲界的主要受眾是男性玩家,而天天在游戲中馳騁的宅男們何嘗不想體驗(yàn)與妹子一起玩游戲的樂趣。顯然目前這張境遇只能是想象,不過下面的一些訣竅將大大提供讓妹子喜歡玩游戲的可能性!

電子游戲陪我們走過了這么多年頭,其中大部分關(guān)于兩性玩家的設(shè)定還是可以讓人接受的。只要不像《超越善惡》那樣,女主角可以脫離客觀而存在就好,否則注定會(huì)導(dǎo)致失敗。

類似《質(zhì)量效應(yīng)》,《古墓麗影》,《龍騰世紀(jì):審判》和甚至《獵天使魔女》這些游戲,它們都是以女性為主題并在一定程度上弘揚(yáng)女權(quán)主義,游戲作為一種媒體,這些做法其實(shí)都是道德上所弘揚(yáng)。

但是所做的這些遠(yuǎn)遠(yuǎn)還不夠,尤其是,如果要吸引更多的女性玩家來購(gòu)買游戲,電子游戲產(chǎn)業(yè)需要學(xué)習(xí)的東西還有很多。我們希望將看到這些改變能真正脫離一些關(guān)于兩性之間偏激想法,我們需要和諧。那么小編在此盤點(diǎn)級(jí)個(gè)能刺激女性玩家消費(fèi)的點(diǎn)子,希望游戲開發(fā)商能夠?qū)W習(xí)一二。

1、招聘更多的女性作家


關(guān)于女生和電子游戲之間最大的秘訣,其實(shí)是一種古怪的概念——她們只喜歡隨便玩玩的游戲,而并不在意游戲有多好玩。這個(gè)錯(cuò)誤的假設(shè)在于把一款游戲設(shè)定為女性向的游戲,例如任天堂的Wii希望瞬間掏空女生們的錢包。

這是錯(cuò)誤的,女生其實(shí)和男生一樣,喜歡好的故事和能讓人沉迷的游戲。她們喜歡重新扮演角色,并且經(jīng)歷一個(gè)獨(dú)立的世界。想知道為什么嗎?因?yàn)獒槍?duì)游戲媒體,女生們表現(xiàn)不誠(chéng)實(shí),這和男生不一樣。

針對(duì)此,能讓女生們更能感覺到游戲的代入感,就是讓更多的女生來寫故事。這個(gè)并不算一個(gè)艱巨的任務(wù),而目前有那么多文筆好的女生在業(yè)界中親自打 造游戲(例如育碧《刺客信條》的女BOSS制作人),或許這樣能增長(zhǎng)一部分潛在的女性玩家。有句話怎么說,有的時(shí)候,女生更懂得女生,由女生寫的故事,不 至于讓女生們自己那么討厭吧!

[page]讓每個(gè)流派的游戲開發(fā)的更好[/page]

2、讓每個(gè)流派的游戲開發(fā)的更好

說實(shí)話,讓游戲公司生產(chǎn)出更多的游戲,并提升女性玩家的數(shù)量,就是做出高質(zhì)量的游戲,并且在每個(gè)流派上都能被女生們所接受。例如《割繩子》等輕 松可愛的游戲,能讓女生喜歡,這種現(xiàn)象并不意外。但是如果能讓《忍者龍劍傳》這樣的核心向游戲讓女生接受的話,那才牛逼。所以,只要能開發(fā)出足夠分量,并 且定位明確的游戲,那么讓女生喜歡上你的游戲也不會(huì)是難事。

現(xiàn)在,很多游戲開發(fā)商已經(jīng)開始實(shí)行這個(gè)理論了。沒有人會(huì)不喜歡高素質(zhì)的電子游戲,那么關(guān)鍵在于就要做出適合的措施。無論如何,游戲本身肯定是要正常“可玩的”,其次再考慮如何提升游戲的素質(zhì),最后,打造出適合女生的游戲類型。

因?yàn)榈阶詈螅鷤冎幌矚g玩有意思的游戲。這就是為什么她們開始拿起手柄玩的原因。這并不是因?yàn)橛螒驅(qū)λ齻兪潜匦杵返母杏X,女生們有時(shí)候僅僅是想體驗(yàn)一場(chǎng)特別的游戲。以上幾點(diǎn),男生全部中槍。

3、給我們更多令人印象深刻的女性領(lǐng)導(dǎo)

像《古墓麗影》這樣的游戲已經(jīng)成功地吸引了大部分的男生,因?yàn)樗麄儾⒉唤橐獍缪菀幻o論體驗(yàn)好壞)。這些游戲同樣也證明了,一名女性領(lǐng)導(dǎo)沒有攻擊性的外觀和兇神惡煞的表情,一樣能成為一個(gè)“壞蛋”。

如果你認(rèn)真想一想,這個(gè)邏輯已經(jīng)在太多的男性領(lǐng)導(dǎo)的游戲里奏效了。而在女性領(lǐng)導(dǎo)為主的游戲里,女主角們都具有美貌的外觀和討人喜歡的個(gè)性,而這是需 要一點(diǎn)點(diǎn)的多樣性和想象力就能寫出劇本了。我們?nèi)绻銐蛐疫\(yùn)地扮演一名女主角的話,她將會(huì)變成只是女生皮膚,而擁有男生性格的存在,而不是僅僅擁有一個(gè)讓 人印象深刻的身份。

例如,勞拉在某些方面確實(shí)是一個(gè)女性版的德雷克(《神秘海域》男主角),而《銀河戰(zhàn)士》的Aran也總是一副太空士兵的女性版本,但是她們都有 自己獨(dú)特的魅力。總而言之,僅僅塑造女主角魅力可人的外觀還是不夠的,我們還需要塑造她領(lǐng)導(dǎo)人的身份,以及更多容易讓玩家接受的人物靈魂。

4、發(fā)現(xiàn)女生真正想要的東西

如果電子游戲真的想要傳播得更廣,開發(fā)商們真的需要集中精力做一下人口統(tǒng)計(jì)學(xué)測(cè)試。第一步就是要發(fā)現(xiàn)女生在游戲里真正想要的東西。

游戲要進(jìn)行一個(gè)準(zhǔn)確的定位,還要有一個(gè)合理的價(jià)格就能買到,例如芭比娃娃或者烹飪游戲。這就是游戲產(chǎn)業(yè)需要作出的調(diào)整,并且能讓女性和男性明顯區(qū)分開來,作出女生獨(dú)享的游戲體驗(yàn),那么就會(huì)比較容易打開女性市場(chǎng),畢竟女生和男生喜歡的方面不一樣。

換句話說,把一款游戲定位為“只針對(duì)女生”,就像另外一款游戲設(shè)定為“只針對(duì)男生”所能成功的原因一樣,女生們需要專注女性和適合自己的游戲。 當(dāng)然了,一款游戲把“另外一個(gè)性別”阻攔在外,其實(shí)這款游戲只要足夠好玩,它一樣能在兩性之間流行,因?yàn)檎l會(huì)在乎這款游戲是不是真的只針對(duì)男生還是女生 呢,往往這還作為一個(gè)噱頭,讓更多的人想一看究竟而自掏腰包。

游戲并不需要討好每個(gè)人,所以我們會(huì)將游戲分類。例如,你針對(duì)喜歡賽車的玩家開發(fā)一款駕駛游戲,這將無可避免地被少數(shù)女生喜歡,因?yàn)檫@款游戲并不需要特意討好女生。但是如果在游戲里加入一些女生喜歡的元素,那么女生自然會(huì)來玩這款游戲的。

5、讓女性掌管市場(chǎng)的一部分

在游戲出版的世界中,經(jīng)常被忽略的部分就是市場(chǎng)和營(yíng)銷策略。在最近這幾年,通過各種方式了解到游戲以及游戲營(yíng)銷活動(dòng)的渠道已經(jīng)增多,例如單單互 聯(lián)網(wǎng)就已經(jīng)可以很容易讓女生接觸到大部分的游戲了。如果廣告商愿意多在這方面做一些有利于吸引女生的廣告的話,或許又會(huì)是另外一幅景象。

如果游戲產(chǎn)業(yè)想要讓女生感覺更多歸屬感,那么我們應(yīng)該給與女生更多掌控市場(chǎng)的能力。讓女生們自己制作適合她們的營(yíng)銷策肯定更加地容易,女生總是更懂得女生嘛。

電子游戲公司應(yīng)該給與女性更多的權(quán)利,并讓她們放手去做,這樣打開女性市場(chǎng)的幾率就會(huì)大大提升。如果不介意的話,把整個(gè)營(yíng)銷部門都換成女性,這 樣每一個(gè)細(xì)節(jié)都會(huì)為女生所考慮,不成功才怪。當(dāng)然,這只是理論上的成功,總的來說,提升市場(chǎng)營(yíng)銷部門女員工比率的措施總會(huì)有好處的。

6、讓女性NPC具有多樣性的動(dòng)機(jī)

如今大部分的游戲里都有各種NPC,包括女性NPC,要提高女性NPC的數(shù)量和熟悉度其實(shí)是很容易的。是的,要給女性NPC設(shè)計(jì)出多樣化的特性 也是完全可能的,甚至有的地方能夠牽制(男)主角。這樣對(duì)于女生來說,一款女性控制力高的游戲怎么會(huì)不受歡迎呢?女生們本來就有控制欲。

把精力集中在讓女生相信人性本質(zhì)。玩家們想要的角色是具有良好的個(gè)人品質(zhì),而并不在乎他們的身份是惡棍還是英雄。但是如果女性NPC能夠多一些的話,那么關(guān)注這款游戲的女生就會(huì)多一些。

另外,一個(gè)女性NPC的對(duì)話內(nèi)容即使多一些也不會(huì)讓人怪不怪,如果有配音的話會(huì)更讓人印象深刻。舉個(gè)例子,在公交車上、飛機(jī)上以及廣播上的配 音如果全部換成男聲,那聽起來一定很奇怪。相反如果是女聲,并且就算是多一些內(nèi)容的話,大部分玩家還是能接受的。這對(duì)于傳播游戲文化和所要弘揚(yáng)女權(quán)主義也 是有幫助的……

7、不要害怕讓女主角有缺陷

每一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者的成長(zhǎng)過程都不會(huì)那么順利的,即使是女主角,否則故事就沒那么好看了。游戲開發(fā)者總是喜歡創(chuàng)造出一個(gè)像貝姐那樣能只手遮天掌管一切,但是也幾乎是沒有缺陷的角色。

但是這并不是任何人真正想要的,至少不是每個(gè)游戲所存在的問題。《銀河戰(zhàn)士》的Aran是一個(gè)很有趣的角色,但是她的沉默和勇敢才是真正的亮點(diǎn)。我們甚至期待她偶爾犯一些錯(cuò)誤或者自私幾次,這樣才顯得主角有血有肉。

讓女主角引領(lǐng)游戲劇情發(fā)展,并到處過關(guān)斬將,是包括制作人和玩家都希望的。但是她不需要太完美的性格而讓人捉摸不透,這樣會(huì)讓人難以產(chǎn)生好感。 當(dāng)然,這個(gè)理論不僅僅適用于女主角,就算是其他的配角,以及角色是否可玩,都需要人性化的設(shè)定。因?yàn)椋螒騺碓从?a href="http://www.mmd178.cn/game/shenghuo/" target="_blank">生活,我們也希望在游戲中體驗(yàn)到生活的氣 息。

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