[樂游網導讀]很多時候玩家們對于那么被游戲媒體高分評價的游戲感興趣,而忽視了一些真正的佳作。在過去的2013年顯然有一些這樣的游戲唄嚴重的低估了,事實上它們真心不錯。
1.《Knack》
MetaCritic評分:55
今年最最嚴重被低估的是由PS4主機首席工程師Mark Cerny親自創作的《Knack》。不少玩家都在吐槽這個游戲難度太高,主要是因為一些存儲點距離玩家死亡地點太遠,經常讓玩家從5分鐘之前重新進行游 戲。不過,當我終于有機會親身接觸到這款作品的時候,我驚訝地發現它才是迄今為止PS4上最好的游戲之一,而且完全為了PS4量身定做。
可以說《Knack》并不適合那些在困難面前退縮的玩家,因為你會在游戲里不停的死不停地死。我的通關大約花了10個小時,而三分之一的時間都 是一次又一次地在那些特別困難的關卡重來!禟nack》的銷售策略是非常明智的,發售首周就輕松的賣過了在MetaCritic的評分中獲得93分的 《超級馬里奧3D世界》。
《Knack》是我認為今年最不應該被批評的一部作品。它的難度和復雜程度可能會惹惱一些玩家,但如果你希望一個游戲可以挑戰一下你的反應和操作的話,它絕對比《雷曼傳奇》更值得一玩。