[樂游網導讀]很多時候玩家們對于那么被游戲媒體高分評價的游戲感興趣,而忽視了一些真正的佳作。在過去的2013年顯然有一些這樣的游戲唄嚴重的低估了,事實上它們真心不錯。
很多時候玩家們對于那么被游戲媒體高分評價的游戲感興趣,而忽視了一些真正的佳作。在過去的2013年顯然有一些這樣的游戲唄嚴重的低估了,事實上它們真心不錯。
在玩什么的問題上,玩家們總是太過于信任媒體的專業評測,畢竟玩家們想知道在買游戲或者是下載之前,這個游戲到底是不是物有所值的。說到媒體的評 分,IGN是一個,再有一個就是MetaCritic了。如果一款游戲被評為70分以下,那么可以說它就被判了死刑。但諷刺的是,在這些作品中,不乏有成 功咸魚翻身,在玩家中廣受好評的。
這么說來,這些“專業”的評測并不能說明一切,要想看一款游戲到底怎么樣,還是親自去試一試吧。下面這些被MetaCritic嚴重低估的游戲,在你的心中能打到多少分呢。
10.《地鐵:最后的曙光》
MetaCritic評分:80-82
令我不解的是《地鐵:最后的曙光》為什么在發售后沒能閃耀出更多的光芒。這款作品是在沒有太多大作與之競爭的夏季發售的,雖然首周銷量就超越了 其前作《地鐵2033》在美國整個銷售周期的銷量,但它還是曇花一現般迅速降溫,淡出了玩家最熱衷的游戲話題,成為年度最為大起大落的游戲之一。
磚家們喜歡游戲所營造的陰暗氛圍,還有令人難忘的故事,但是令我驚訝的是它未能成為年度熱議的游戲之一。我身邊的小伙伴還沒有人玩過這款游戲,也許他們真的錯過了一部杰作,畢竟從任何一方面來看,這都不是一款小眾游戲,有誰會不喜歡這樣一部末世類型的射擊游戲呢?
當然,不得不說的是同類型的大作《生化奇兵:無限》比之早了幾個月發售,已經在很大程度上滿足了玩家對于FPS游戲的渴望,這給了《地鐵》不小的打擊。
9.《勿忘我》
MetaCritic評分:65-72
回首去年的今天,也許會略帶心酸,《勿忘我》曾是2013年最受期待的大作之一,承載了無數玩家翹首期盼的目光,和《看門狗》一起被寄予成為年 度游戲大獎爭奪者的厚望。而諷刺的是,《看門狗》跳票到了2014年,《勿忘我》則被一大群磚家和玩家批斗得體無完膚。我只想問一句:“這是為什么?”
盡管很不幸地與Robert Pattinson的恐怖電影撞名,但是其獨樹一幟的敘事角度和“記憶修改”系統為游戲贏得了不少贊譽之聲,只不過在故事、平臺和動作連擊的設定上為人詬病,被認為毫無特點且bug眾多,讓人過目即忘。
短短幾天玩通了《勿忘我》之后,我已經深愛上了這款游戲。通過重塑受害者的記憶來相應地控制其行為的這種“記憶修改”理念,體現了制作人員想要 打造一款開創性作品的雄心壯志。對于各種批評的聲音,我始料未及。某些情況下,跟隨著Nilin不斷去戰斗,一起感受漸漸沉淪的迷失也不失為一種莫大的樂 趣。
8.《細胞分裂6:黑名單》
MetaCritic評分:75-84
《細胞分裂:黑名單》收到了同前作《斷罪》同樣多的贊許之聲,但抱怨聲也隨之而來,其中就包括將山姆費舍爾的配音演員換為Michael Ironside這一點,還有系列中的“casualisation”為游戲加入更多人物來讓玩家選擇到底要 “無雙”一般殺出一條血路還是悄無聲息地秘密潛入。
客觀地說,本作賣的并不好,這點從各大論壇游戲專區的留言板上,到處充斥的吐槽就能看出,原因是顯而易見的。
然而當你真正坐下里心平氣和地玩上幾個小時,你就會發現,盡管選擇多樣了,你仍然可以按照你自己想要的模式去游戲,而且原汁原味的潛入要素并未因此而變味,因為玩家會有更多的路線去選擇悄悄溜走或暗殺,并不會被束縛在某一種單一的框架中。
誠然,山姆費舍爾聲音聽起來像18歲這一點確實很坑爹,不過游戲的核心要素依舊很好地繼承了下來,游戲體驗也依舊充滿樂趣。
7.《狙擊手:幽靈戰士2》
MetaCritic評分:52
這是我最為推薦各位玩家嘗試一下的游戲,畢竟前作《狙擊手:幽靈戰士》并沒有被那些磚家們給出多高的分數(評分為:45-55),“第一發”已然脫靶了,誰還愿意再來“第二發”呢?
其實最開始我是沒玩這款游戲的,后來發現它在打折銷售,我就決定買來試試,果然物有所值。游戲設定非常簡單:你是一名狙擊手,你屏住呼吸鎖定目標,偶爾需要隱藏身姿來躲避敵人,之后“打一槍換一個地方”。
游戲流程不長,但在我所玩過的游戲中,沒有哪一部作品能像它一樣讓我感受到如此真實的狙擊藝術,就在一觸即發之際,永遠要考慮到各種環境因素帶 來的影響,例如風速和能見度,這些都決定了這顆子彈是否會帶走一個生命。其實無論是主人公還是故事背景都沒有什么驚人之處,但作為一款狙擊類的FPS游 戲,他絕對能讓狙擊迷們得到莫大的滿足,這就足夠了。
6.《黑道圣徒4》
MetaCritic評分:76-86
和本文中提到的其他一些游戲一樣,《黑道圣徒4》同樣是備受好評,而其實叫好又叫座,PC版更是達到了前作銷量的三倍。看到這你可能要問:“這能叫被低估了么?”
答案是:yes!從某種意義上來說確實是被低估的。玩家普遍有種約定俗成的看法,那就是《黑道圣徒》是《GTA》的小弟,并且僅僅比《GTA》早發售一個月,從某種角度上說也確實不怪玩家黑它。
《黑道圣徒4》里很多地方都是拿政治來搞笑,這已經是家喻戶曉了,但它并不觸犯政治底線,這點來說非常聰明。游戲所包含的那些討巧的(當然有時 也不那么討巧)流行文化元素,插科打諢的對話等等也許并不如GTA那樣諷刺得一針見血,但就本身而言已經足夠犀利了。我已經迫不及待要看看 Volition將會如何炮制《黑道圣徒5》了。
5.《殺戮地帶:暗影墜落》
MetaCritic評分:74
PS4評論被禁的那一天,相信有無數人不知疲倦地刷新著MetaCritic的頁面,而我就是其中之一,只不過我最關注的是之前預定的一款游戲:《殺戮地帶:暗影墜落》。
盡管評價很高,但最終給出的游戲評分卻實在是大跌眼鏡,只有可憐的74分,磚家們一面“歌頌”著恢弘壯闊游戲畫面和多人模式,一面又“批判”著單調的劇情和單薄的人設。《暗影墜落》是次世代游戲中首款突破100萬銷量大關的作品,無論從哪方面來說都不能算是失敗的。
然而,它依舊被低估了。當我在單人模式中酣暢淋漓地殺開一條血路,在多人模式中用大把時間來完成挑戰之后,我突然迷惑了,為什么這么好的游戲竟然沒能得到80多分甚至更高的90多分呢?
讓人如癡如醉的在線模式本身就已經完全值得掏出40英鎊,而驚艷的單人劇情則讓我第一次被次世代的效果深深震撼到了。也許游戲并不能有太多情感 共鳴,但是你卻能通過狂野彪悍的風格和迅雷般的射擊體驗感受到次世代游戲所帶來的震撼,而且它也是我所玩過的最好的次時代游戲。
4.《鬼泣5》
MetaCritic評分:85-86
《鬼泣5》是2013年最為悲劇的游戲之一,雖然磚家們對它不吝溢美之詞,但是系列的粉絲們卻無法適應“基因突變”的主角所帶來的審美突變。
誠然,本作的但丁是系列中最丑的,但在游戲的其他方面卻有著明顯的進化。不過這一切都已不重要了,游戲銷量明顯遜于《鬼泣4》,這也讓本作成為了不折不扣的失敗者,更不用指望短期之內能看到《鬼泣》的新作了。
如果你不相信,我建議你拿起游戲親自嘗試一下,尤其是已經降價銷售的現在。你會發現游戲設定卓爾不群,整個故事那種叛逆不羈的風格會讓你深深沉醉。我并不是要強加給你這些贊美,也不想挑戰你的獨到見解,只是我相信當你玩上游戲時,你一定會情不自禁地喊出“了不起!”
3.《戰神:弒神自封》
MetaCritic評分:80
《戰神》系列前三作都備受盛贊,以至于從PS2到PS3都成為了主機的“名片”,而《戰神:弒神自封》卻在各個方面都被批得體無完膚。
大部分的批評都指向了相對前幾作而言較差的游戲體驗,略顯遜色的劇情以及充滿了違和感的多人模式。同時,游戲后期臭名昭著的“阿基米德的試煉”部分因過高的難度而備受吐槽。
不得不說的是,我本來還期望《阿基米德的試煉》真像大家傳說的那般有挑戰性,但是當我僅僅第二次嘗試就通過了的時候,我真心笑了。看來那些覺得挑戰太難而不得不降低難度的小伙伴們,真的要多加試煉了啊。
盡管《戰神:弒神自封》相比之前的作品來說的確存在很多視角方面的不足,但是我卻很喜歡多人聯機模式,并且希望下一部《戰神4》很多方面能夠在次時代主機PS4上得到加強。
2.《孤島危機3》
MetaCritic評分:76-77
《孤島危機3》就像系列前幾作一樣,在令人驚嘆的畫面表現方面獲得了一致好評,甚至可以說它是歷史上畫面最為優秀的游戲之一。然而,本作的多人 模式卻為很多玩家所詬病,特別是電腦敵人AI分布不均,有的敵人智商拔群,有的則智商捉急。另外,開發商下調了本作的銷售預期,這為將來的第四部作品帶來 了很多不確定因素,不過我還是對下一作十分期待的。
市面上并沒有哪個游戲能像《孤島危機3》這樣,從制作本系列的第一部作品開始,開發商就充滿了雄心壯志。《孤島危機2》的制作繼承了第一部作品 的野望,玩家們被丟進了鋼筋混凝土的叢林里,第三部實際上打造了一個最為成功的游戲世界,玩家們穿梭在城市和鄉村的之間,利用可以隱形的納米服來擊殺各種 各樣的敵人。
多人游戲里的獵人模式是在過去一年里最讓我沉迷其中的。在“最后一個存活者”模式里,玩家要盡可能長時間的避開同樣穿著隱形納米服的其他玩家。
很多售賣的游戲都是形式大過內容,但我向你保證,《孤島危機3》絕對貨真價實。
1.《Knack》
MetaCritic評分:55
今年最最嚴重被低估的是由PS4主機首席工程師Mark Cerny親自創作的《Knack》。不少玩家都在吐槽這個游戲難度太高,主要是因為一些存儲點距離玩家死亡地點太遠,經常讓玩家從5分鐘之前重新進行游 戲。不過,當我終于有機會親身接觸到這款作品的時候,我驚訝地發現它才是迄今為止PS4上最好的游戲之一,而且完全為了PS4量身定做。
可以說《Knack》并不適合那些在困難面前退縮的玩家,因為你會在游戲里不停的死不停地死。我的通關大約花了10個小時,而三分之一的時間都 是一次又一次地在那些特別困難的關卡重來。《Knack》的銷售策略是非常明智的,發售首周就輕松的賣過了在MetaCritic的評分中獲得93分的 《超級馬里奧3D世界》。
《Knack》是我認為今年最不應該被批評的一部作品。它的難度和復雜程度可能會惹惱一些玩家,但如果你希望一個游戲可以挑戰一下你的反應和操作的話,它絕對比《雷曼傳奇》更值得一玩。