[樂游網導讀]雖然從PS4與Xbox One的配置表單來看這兩臺主機的內存都很大,但是不幸的是留給游戲運行的內存空間很小,這也將成為限制游戲開發的瓶頸。
雖然從PS4與Xbox One的配置表單來看這兩臺主機的內存都很大,但是不幸的是留給游戲運行的內存空間很小,這也將成為限制游戲開發的瓶頸。
PS4和Xbox One主機在配置單上的內存非常大,但事實上給游戲留下的內存空間并不是非常大,因為兩款新主機的操作系統都需要占用很多內存資源。業內人士Ahsan Rasheed今天發表推特,對此進行更多佐證。
他與一位游戲開發者進行了會談,并討論了兩款主機硬件在游戲制作上的瓶頸。
“我問了一位游戲開發者,“PS4/Xbox One的最關鍵的瓶頸是什么?” 他的回答是“內存。”不是CPU,不是ALU,不是ROP,不是TF數量,不是CPU數量,而是內存。nei-內,cun-存。”
當初PS3的操作系統也非常占內存,但后來隨著系統更新優化,內存空間逐漸被解放給游戲程序。現在的PS4和Xbox One可能也要經歷同樣的過程,雖然現在系統占用內存多,但在未來幾年內,應該會有一部分內存空間可以從操作系統中解放出來。
PS4和Xbox One都搭載了8G內存,比起前一個世代的512M,是一次巨大飛躍。但游戲的復雜程度也在不斷攀升,因此對內存的需求也永無止境。據Rasheed透露,現在正在開發的PS4游戲就已經有消耗6G內存的了。
真是道高一尺魔高一丈的感覺呢,新主機剛出來沒多久,就已經開始有人預言內存不夠用的情況了。大家對此有何看法,歡迎在留言區積極討論。