[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]雖然微軟一直試圖證實Xbox One在技術(shù)上不比PS4差,但事實上就運(yùn)行速度上來說,PS4明顯的戰(zhàn)勝了Xbox One!
雖然微軟一直試圖證實Xbox One在技術(shù)上不比PS4差,但事實上就運(yùn)行速度上來說,PS4明顯的戰(zhàn)勝了Xbox One!
日前,幾位不愿透露姓名的業(yè)界人士在接受外媒采訪時紛紛表示,他們試用過次世代主機(jī)后發(fā)現(xiàn),PS4的運(yùn)行速度明顯快于Xbox One。
盡管微軟已經(jīng)在努力縮小兩者之間的差距,但根據(jù)外媒Edge的報道,在內(nèi)存讀取速度方面,PS4比Xbox One快40%-50%,而在圖形芯片的ALU(算術(shù)邏輯單元)的讀取速度方面,PS4也要比Xbox One快50%左右。
另外,業(yè)界人士還表達(dá)了PS4在多個方面的其他優(yōu)點(diǎn)。
“一個很明顯的例子是,在兩個平臺都沒有優(yōu)化的前提下,一個對兩者都中立的開發(fā)項目在PS4上能以1920X1080和30幀速率的狀態(tài)運(yùn)行,而在Xbox One上,它的數(shù)據(jù)喂1600X900和‘20左右’的幀速率。”
一位制作人很直接的說:“Xbox One較弱,它的高速內(nèi)存(ESRAM)用起來太痛苦了。”
微軟此前公布,他們新主機(jī)的CPU已經(jīng)從1.6GHZ增強(qiáng)到了1.75GHZ,但試用過的業(yè)內(nèi)人士表示,意義實在不大。
“變化是有的,但是實在不大,它并沒有改變太多。”他說。
當(dāng)然,也有業(yè)內(nèi)人士表示,Xbox One還是有一些優(yōu)點(diǎn)的。
“如果你使用了很多內(nèi)存通道,同時紋理和算術(shù)邏輯單元用的都不多的話,Xbox One的速度還是很快的。”他說。
但是這樣的“優(yōu)勢”真的能吸引玩家嗎?這一點(diǎn)必須打上一個問號。隨著游戲業(yè)越來越向多平臺發(fā)展帶來的挑戰(zhàn)和財政壓力,第三方廠商不可能再像從前那樣,充分運(yùn)用每個硬件的優(yōu)勢,因地制宜的開發(fā)游戲了。
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