[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]說(shuō)到電子游戲,很多人通常抱有抵觸的態(tài)度,媒體與社會(huì)甚至將犯罪的根源扣在了游戲的頭上。史上,游戲只是一種與其他東西沒(méi)區(qū)別的娛樂(lè)方式,它們也曾讓我們驕傲!
4.《到家》
這是另一種全新流派游戲。在這種第一人稱的恐怖游戲中你會(huì)體會(huì)到前所未有的教育意義。
因此,如果你已經(jīng)成功的避開(kāi)了關(guān)于這款游戲主題的在線討論,那你絕對(duì)需要體驗(yàn)一下這款游戲,然后再來(lái)和我們討論這款游戲的內(nèi)涵。
雖然游戲中的壓抑氣氛過(guò)于凝重,燈光忽明忽暗,外面雷雨交加,房子還會(huì)不時(shí)吱呀作響,不過(guò)事實(shí)上在《到家》中沒(méi)有什么可害怕的。這里的骷髏只是 模型,你在房子中的探索是在挖掘這個(gè)家庭的歷史。每個(gè)房間設(shè)計(jì)都獨(dú)具匠心,顯得溫暖且富有人氣。檢驗(yàn)每一樣物品,都隱藏著家庭成員的一段故事。像是《美國(guó) 末日》和《生化奇兵:無(wú)限》讓我探索未知的神奇世界,但是《到家》則是直接帶我們回來(lái)現(xiàn)實(shí)。撥開(kāi)所有隱喻,最后發(fā)覺(jué)的那種似成相識(shí),就是《到家》最讓人滿 足的一刻。
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