[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]曾經(jīng)日系游戲在整個(gè)游戲市場中占有舉足輕重的地位,而在統(tǒng)治游戲界20年以后,日式游戲逐漸表現(xiàn)出頹勢,已經(jīng)難以與歐美游戲相抗衡,著實(shí)讓人唏噓!
曾經(jīng)日系游戲在整個(gè)游戲市場中占有舉足輕重的地位,而在統(tǒng)治游戲界20年以后,日式游戲逐漸表現(xiàn)出頹勢,已經(jīng)難以與歐美游戲相抗衡,著實(shí)讓人唏噓!
19世紀(jì)上半期,當(dāng)日本在鎖國政策下局限于東北亞一隅時(shí),世界正在快速轉(zhuǎn)變,英、法、俄、美等國成為新一波稱霸世界的強(qiáng)國,它們?cè)诮?jīng)歷產(chǎn)業(yè)革命、交 通革命的洗禮之后,開始為了產(chǎn)業(yè)革命后所需要的原料、市場、殖民地與轉(zhuǎn)運(yùn)站積極經(jīng)營遠(yuǎn)東。1853年(嘉永六年)七月,美國東印度艦隊(duì)司令馬修·培里將 軍,率領(lǐng)四艘軍艦開到江戶灣口,以武力威脅幕府開國。雙方在橫濱簽定了《日美親善條約》,也是日本與西方列強(qiáng)的第一個(gè)不平等條約。其他西方列強(qiáng)跟隨著美 國,紛紛向日本提出通商的要求,于是英國、俄國、荷蘭等西方列強(qiáng)都與日本簽定了親善條約。日本被迫結(jié)束鎖國時(shí)代,幕藩體制也隨之瓦解。歷史上稱此事件為 “黑船事件”或“黑船來航”。“黑船來航”事件讓日本人見識(shí)到了西方列強(qiáng)的力量,于是有了后來的明治維新并影響了后續(xù)日本人的思維方式,那就是崇尚強(qiáng)者然 后毫無保留的對(duì)其進(jìn)行進(jìn)行去劣留優(yōu)。而在我們所熟悉的電子游戲業(yè)界,當(dāng)日本人統(tǒng)治20多年之久的第三方軟件市場被崛起的歐美人打敗的節(jié)節(jié)敗退之際,日本人 并沒有自怨自艾而是拋出全面西化的戰(zhàn)略試圖重奪歐美市場......
1.生化危機(jī)
Capcom從1985年就開始涉足歐美游戲市場,而其旗下眾多游戲品牌也比較討得歐美玩家的歡心。因?yàn)镃apcom的作品風(fēng)格向來講究感官刺激的 緣故吧。作為Capcom旗下主打的金字招牌生化危機(jī)系列,在初代幾作制作人三上真司的手中還是一款純粹的日系A(chǔ)VG(冒險(xiǎn)解密)游戲,雖然游戲故事發(fā)生 的地點(diǎn)主要在美國,游戲人物也都是歐美人物形象。但實(shí)際上Capcom當(dāng)時(shí)的制作小組根本就沒有去過美國,其初始的主要銷售對(duì)象也是以愛好日式傳統(tǒng)恐怖類 AVG為主的亞洲玩家。不曾想這款沒有經(jīng)過太多宣傳,制作人為名不見經(jīng)傳的青年制作人,更沒有經(jīng)過廠商大手筆的精心雕琢的一款原創(chuàng)游戲就這樣成為了PS上 首款銷量突破百萬的游戲作品(最終銷量505W,其中日本其中日本111W,歐洲116W,北美205W,其他地區(qū)73W),1998年的《生化危機(jī)2》在一周內(nèi)全球銷量突破200W,成為CAPCOM首部首周銷量突破200W的游戲(北美188W,歐洲147W,日本202W,其他地區(qū)45W,總銷量582W)。到了《生化危機(jī)4》中,初始的游戲制作人為小林裕幸,后三上真司重新?lián)斡螒驅(qū)а荨T凇渡C(jī)5》中竹內(nèi)潤還不敢過分放開手腳徹底改造,到了6代重回小林裕幸上手,游戲已經(jīng)被徹頭徹尾的改造成了一場適合吃爆米花喝可樂的好萊塢火爆動(dòng)作射擊大片,在《生化危機(jī)6》中你能玩到《使命召喚》系列的電影化過場,《戰(zhàn)爭機(jī)器》 系列的掩體射擊,《神秘海域》系列的成熟鏡頭運(yùn)用,《戰(zhàn)神》系列的華麗BOSS戰(zhàn),《火爆狂飆》系列的火爆追車大戲等等,但凡主流游戲的成功要素,你都能 在《生化危機(jī)6》中玩?zhèn)遍。這不就是所謂的美味可口讓人吃之難忘的關(guān)東煮嗎?一大鍋熱情騰騰的濃湯中撈出一串串美味小丸子,這個(gè)是肥皂和普萊斯,電影游戲 fans請(qǐng)吃好,那個(gè)是馬庫斯,TPSer請(qǐng)吃好,還有這里,這個(gè)是奎托斯,沉迷于boss戰(zhàn)的fans吃起來一定大呼過癮,那邊還有德雷克,愛看電影的 玩家也會(huì)滿意......
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