[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]曾經(jīng)日系游戲在整個(gè)游戲市場(chǎng)中占有舉足輕重的地位,而在統(tǒng)治游戲界20年以后,日式游戲逐漸表現(xiàn)出頹勢(shì),已經(jīng)難以與歐美游戲相抗衡,著實(shí)讓人唏噓!
8.最終幻想
如果說(shuō)日本游戲產(chǎn)業(yè)衰退的現(xiàn)象源頭是PS3主機(jī)在本世代被后起之秀Xbox 360迎頭趕上,雖然微軟無(wú)論花費(fèi)多大的公關(guān)力量也無(wú)法讓Xbox 360攻克日本本土,當(dāng)年XB360為了打開(kāi)日本本土市場(chǎng),那一年的TGS比爾蓋茨都親臨現(xiàn)場(chǎng),結(jié)果360在日本依然悲劇。但論本世代輸家的話,怎么也輪 不到微軟,或者說(shuō)本世代最大的輸家是以史克威爾為首的日本本土游戲廠商。他們甚至悲壯到用“拍肩秀”這種媚俗的方式來(lái)渴望一個(gè)獲利平臺(tái),卻發(fā)現(xiàn)最終的末日 迫近,不存幻想。
對(duì)歐美的市場(chǎng)的渴望使和田洋一做出了《最終幻想13》美版跨平臺(tái)的決定,這也是FF系列首次登陸非PS系主機(jī)平臺(tái),雖然SE為此付出了天價(jià)違約金 (有小道消息稱微軟替SE支付了這筆違約金)。從《最終幻想13》的很多方面都可以看出為了迎合歐美玩家口味而做出的努力,動(dòng)作性較強(qiáng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),歐美風(fēng) 的人設(shè)和黑人大叔的登場(chǎng)。而第一部在Xbox 360平臺(tái)也賣出了200多萬(wàn)套的優(yōu)秀數(shù)字,這個(gè)數(shù)字也讓SE看出了在歐美市場(chǎng)復(fù)蘇傳統(tǒng)日系RPG的希望和更加堅(jiān)定的跨平臺(tái)戰(zhàn)略(笑~)
其實(shí)SE曾經(jīng)還有一款完全西化的“最終幻想”系列作品,該作品是外包給瑞典一家名叫GRIN的游戲開(kāi)發(fā)工作室,該工作室曾經(jīng)為CAPCOM開(kāi)發(fā)過(guò)《生化尖兵》 重制版和次時(shí)代版,前者獲得了極大地口碑和銷量,而后者卻是個(gè)徹頭徹尾的悲劇。在GRIN為SE外包這款全新的西化“最終幻想”系列作品時(shí),由于兩家之間 的溝通和交流沒(méi)有做到位,以至于SE收回了外包項(xiàng)目和資金,將本就不堪重負(fù)的GRIN打落深淵,最終只能宣告倒閉。本來(lái)我們可以看到這么一款西化的“最終 幻想”系列作品只能悲劇的胎死腹中。
題外話:除了自家產(chǎn)品的西化,SE還積極代理歐美一線大作,甚至包括通過(guò)收購(gòu)西方游戲工作室來(lái)開(kāi)發(fā)針對(duì)歐美市場(chǎng)的游戲作品,這些作品有《使命召喚》系列的日版代理,《最高指揮官2》的日版代理,自家的《殺出重圍》、《神偷》、《古墓麗影》、《殺手》、《睡狗》等。
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