[樂游網導讀]由于每個人的口味不太一樣,很多時候一些游戲受到一個群體的玩家喜歡而不被另一個群體接受,這其實沒有什么。現在樂游網小編整理的七款噩夢級游戲就是那么一定體驗很糟糕的,絕大多數人都會吐槽的坑貨游戲。請相信我們,遠離他們是好事!
由于每個人的口味不太一樣,很多時候一些游戲受到一個群體的玩家喜歡而不被另一個群體接受,這其實沒有什么。現在樂游網小編整理的七款噩夢級游戲就是那么一定體驗很糟糕的,絕大多數人都會吐槽的坑貨游戲。請相信我們,遠離他們是好事!
縱觀游戲歷史,有許多拙劣的游戲讓我們真心希望從沒見過它們。游戲設計糟糕,劇情歷史自相矛盾。但在它們缺點的背后,卻都有著閃閃發光的東西。游戲行業是在不斷學習成長的,我們必須取其精華去其糟粕。今天我們就為大家盤點過去幾年中,那些在游戲業界歷史上留下污點,但同時又讓所有人都吸取了寶貴的經驗教訓的游戲,雖然我們希望它們從未出現在這個世界上,但它們的貢獻卻不應該被遺忘。
《永遠的毀滅公爵》2011 (PC, PS3, 360)
教訓:超長的開發時間會導致游戲落后于時代
《永遠的毀滅公爵》最初公布于1996年。之前的《毀滅公爵3D》樹立了該系列的超高標準,讓牛逼的主角深入人心。《永遠的毀滅公爵》本應該引領FPS類游戲進入新的高度,但由于工作室變動和版權問題,這款游戲幾乎成為了一個玩笑。雖然官方從未宣布過取消項目,但項目本身卻一直處于不死不活的地獄邊境。直到Gearbox工作室接手爛攤子。在這期間,FPS游戲發生了許多次進化,《黃金眼》帶來了主機多人對戰,《光暈》帶來了大型可探索地圖,《使命召喚》則更是重新定義了現代FPS。等到《永遠的毀滅公爵》真正問世的時候他當初的設計理念顯得陳腐不堪,毫無新意。它不得不機械地借鑒其他游戲的規則,作品背后缺乏熱情。而最終在歷史上留下的,是一個典型的反面教材,開發周期拖得太長,會耗盡系列品牌的生命力。