[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]2013年我們迎來了很多的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,不僅有《仙劍5前傳》、《軒轅劍6》這種老牌經(jīng)典系列,更有《凡人修仙傳單機(jī)版》、《御天降魔傳》這樣的新作加入,國(guó)產(chǎn)單機(jī)看起來一篇火熱。
之后,《御天降魔傳》試玩版發(fā)布了。《御天降魔傳》其實(shí)是一款更加大膽的游戲,因?yàn)檫@款游戲本身就處在一個(gè)極其尷尬而危險(xiǎn)的位置。
首先,沒有仙劍軒轅劍那樣系列積累的人氣,是一款全新的作品。其次,沒有古劍奇譚2那么多的腦殘粉,支持和買賬的人是零。
再者,游戲的制作方對(duì)于這個(gè)類型的拿捏遠(yuǎn)不如《雨血》系列,最后,也沒有即將發(fā)售的《凡人修仙傳單機(jī)版》那樣扎實(shí)的原作和原作粉絲。
這一么以來,《御天降魔傳》想要打出點(diǎn)名堂,就只有一條路,就是靠著優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。
就試玩版來看,由于動(dòng)作游戲在國(guó)內(nèi)經(jīng)驗(yàn)少的可憐,所以玩家對(duì)這類游戲也更加的挑剔,《御天降魔傳》的試玩版表現(xiàn)出來的內(nèi)容,還算得上是令人眼前一亮——最起碼比《古劍2》那個(gè)所謂的即時(shí)戰(zhàn)斗強(qiáng)多了。
當(dāng)然,問題依然存在,舉個(gè)例子,游戲以快節(jié)奏,追求連擊為主,從設(shè)計(jì)了連擊數(shù)和大量的招數(shù)就可以看出,然后卻安排了一個(gè)體力值,玩家打的正盡興結(jié)果體力沒了,連擊也隨之?dāng)嗔恕?/p>
對(duì)于這個(gè)問題,游戲的主程序在官博的演示視頻上有所解釋,游戲之中安排了多名角色,之所以安排體力值,是為了鼓勵(lì)玩家切換角色。
而這里卻發(fā)生了一個(gè)小小的錯(cuò)誤,這種方式不叫鼓勵(lì),是叫強(qiáng)迫,體力沒有了,強(qiáng)迫玩家換人,你不換人就會(huì)受到懲罰。如何才能稱之為鼓勵(lì)玩家換人?
比如說設(shè)計(jì)出連擊中換人可以打出更多的花樣,更高的傷害,更高的獎(jiǎng)勵(lì)等等,玩家切換了角色之后,精神為之一振,這樣可以稱之為鼓勵(lì)。
好在游戲目前還只是試玩版,如果制作方真的想要《御天降魔傳》成為國(guó)產(chǎn)游戲的新規(guī),那么請(qǐng)正從優(yōu)秀的動(dòng)作游戲之中繼續(xù)取經(jīng)。
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