[樂游網導讀]2013年我們迎來了很多的國產單機游戲,不僅有《仙劍5前傳》、《軒轅劍6》這種老牌經典系列,更有《凡人修仙傳單機版》、《御天降魔傳》這樣的新作加入,國產單機看起來一篇火熱。
在《雨血前傳:蜃樓》之后,將近半年左右的時間,沒有一款國產單機游戲問世,直到大名鼎鼎的三劍之首,可以代表著華語國產單機的仙劍奇俠傳系列推出了其最新作品《仙劍奇俠傳5前傳》。
每一代正傳再弄一個前傳外傳之類的似乎已經成了傳統,仙劍5也不例外。而對于有著極為深厚積累的仙劍系列,似乎只要出了就不愁沒人買,因為仙劍這個字眼已經被符號化了。
說到仙劍,就是國產游戲南博萬,劇情蕩氣回腸,人物個性十足,只要有仙劍這個金字招牌,玩家們,系列粉絲們就會買賬,至于游戲的質量,畫面,游戲體驗,對于那些平日里最多打個植物大戰僵尸連連看的玩家們,根本無所謂,我們只要劇情,我們只要仙劍,給我們這些就夠了!
而系列的制作人似乎也很明白這個道理,到了2013年了,仙劍5前傳的游戲畫面水平依然停留在多年之前,整個游戲的演出,系統,戰斗都沒有太大的變化,保持著一貫作風和水準,至于劇情也走著有些眼熟的一個大BOSS就在你身邊,不到最后你發不現的路線。
相比較三劍的其它兩款,仙劍5前傳顯得極為樸素和游刃有余,不求畫面和技術上的進步,也不求故事發展的上的進步,這么一來,仙劍5前傳整體相對比較其余兩款來說,水平總體都要落后。
但是,當體驗到《軒轅劍6》和《古劍奇譚2》之后,仙劍5前傳的定位卻又微妙了起來,在其之后發售的兩款游戲,噱頭上更多,叫的也更響,可實際上都存在著一些硬傷。
而《仙劍奇俠傳5前傳》并沒有那么多彩頭,可那些硬性問題卻一個都沒有,反而能夠給玩家們一個較為平和的游戲體驗。