[樂游網導讀]關于《神偷4》,我們已經很長時間沒有新的消息了。近日制作人Stephane Roy通過博客談論了本作次世代版本AI設計及潛行機制內容,繼續鼓吹PS4的優勢。
關于《神偷4》,我們已經很長時間沒有新的消息了。近日制作人Stephane Roy通過博客談論了本作次世代版本AI設計及潛行機制內容,繼續鼓吹PS4的優勢。
《神偷4(Thief 4)》制作人Stephane Roy在其博客上討論了這部次世代大作的AI設計,其在文中對PS4的系統構建和DualShock 4手柄贊不絕口。
我們利用手柄上的光線條來反映主角在游戲中身處的光線環境,給玩家制造更強的臨場感。而且,新一代的觸摸板讓玩家可以更輕松的控制更多復雜的行動。包括地圖導航、選擇武器等。
讓我們感到贊許的不僅僅是這些新元素,索尼對手柄原機能的升級更加令人印象深刻。最好的例子就是移動控制,其精確度遠超之前的產品,在控制瞄準時的手感令人咂舌。
分享鍵也非常有用,尤其對于一部像《神偷4》這樣的游戲來說是很好的補充。我們在游戲中給予了玩家很大的自由,制作組花了很大力氣建造一個系統化的AI模型,讓玩家能夠用多種方式進行挑戰。能夠和其他朋友分享這種玩法可以增進玩家的游戲體驗,我相信一定能有不少玩家會用新奇的玩法嚇大家一跳,甚至打動我們。
潛行一直是《神偷4》的主題,Roy也在文中談到了本作的潛行機制。
如果你玩過《神偷》系列之前的作品,那么潛行對于你來說首先便是光和影。這也是本作潛行系統的核心,但并不是對前作簡單的復制。本作AI的洞察機制更加真實,與敵人的距離、敵人的觀測角度、主角所處位置的光線與陰影厚度都會影像到AI對主角的觀測。本作的AI會比之前表現得更加像是真人,其視角加入了所謂正面視覺和間接視覺的區別要素,在發現玩家時的反應也會更加多樣化。
聲音也是影響潛行效果的另一重要因素。玩家可以通過改變移動速度來調整發出的聲響,當然,這也和玩家所經過的路面有關。
通過將這些要素匯總在一起,我們制造出了一套更加真實的AI,玩家會發現,玩家可以避開與其正面沖突、分散它們的注意力或想辦法騙過它們。會與這些AI的互動會非常有趣,也更有挑戰。