[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們已經(jīng)了解很多關(guān)于次時代主機的特質(zhì)了,也許你對于那些數(shù)據(jù)不感興趣。那么《神偷4》將會以無載入時間的特質(zhì)告訴你,次時代游戲的一個明顯優(yōu)勢。
我們已經(jīng)了解很多關(guān)于次時代主機的特質(zhì)了,也許你對于那些數(shù)據(jù)不感興趣。那么《神偷4》將會以無載入時間的特質(zhì)告訴你,次時代游戲的一個明顯優(yōu)勢。
次世代已經(jīng)給我們作出了數(shù)不清的承諾了,但是只處在我們夢中的“沒有Loading的世界”真的存在么?Edios蒙特利爾的《神偷4》制作人Stephane Roy告訴我們這是真的。
采訪內(nèi)容:
“你們認(rèn)為專門對次世代主機開發(fā)游戲最大的不同是什么?”
“這不是更多多邊形或者搞更多大爆炸場景的問題,不,不,不。你就是城市里的Garett--當(dāng)你看見一雙手在角落里搜尋的時候,那就是你的手,明白我的意思嗎??”
“這就是次世代給我們的幫助,我們要避免無休止的載入,現(xiàn)在,和載入說拜拜吧,全靠次世代所賜。”
“次世代的沉浸感真的讓我們很感興趣,現(xiàn)在如果你撿起來或者查看某樣?xùn)|西的話,我們不會給你看一個精致的要死的模型,你幾乎能夠聞到這座城市。”
“高樓林立的城市,這種沉浸感...這就是為什么次世代對于這種游戲來說簡直太棒了。”
雖然我們現(xiàn)在還不太明白Roy所說的“沉浸感”要怎么實現(xiàn),或許沒有Loading就能夠讓玩家感覺沒有回到現(xiàn)實世界的那一刻,從而全身心的投入游戲?
此前《神偷4》截圖:
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