DTF公司制作的《斯大林格勒戰(zhàn)役》是一款以
二戰(zhàn)為背景的
軍事即時(shí)策略游戲,采用了《閃電戰(zhàn)》游戲中使用的改良引擎。
游戲的
故事發(fā)生在1942年7月到1943年1月期間,講述了二戰(zhàn)期間的一場(chǎng)具有
歷史性作用的戰(zhàn)役。該游戲重點(diǎn)講述了兩場(chǎng)戰(zhàn)役,在斯大林格勒戰(zhàn)役中,玩家將指揮德國國防軍進(jìn)駐城市,接著轉(zhuǎn)向紅色革命,解放蘇聯(lián)。與其他的RTS游戲相比,該游戲中的每項(xiàng)任務(wù)都是歷史性事件,發(fā)生的時(shí)間和地點(diǎn)與二戰(zhàn)相符。此外,每項(xiàng)任務(wù)都與歷史相符,讓人覺得往日的歷史重現(xiàn)眼前。
斯大林格勒戰(zhàn)役是二戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),也是在東部前線最大的戰(zhàn)場(chǎng),面積高達(dá)100多平方米,兩百多萬人卷入了
戰(zhàn)爭(zhēng)。歷史學(xué)家認(rèn)為,對(duì)人類來說,1942年的斯大林格勒戰(zhàn)役是個(gè)關(guān)鍵性的戰(zhàn)役。斯大林格勒城市成為了德國國防軍第六軍的墓地,第叁
帝國統(tǒng)治世界的希望被破滅。
另一方面,斯大林格勒卻是蘇軍的新兵訓(xùn)練基地。同盟軍隊(duì)經(jīng)過多次痛苦的戰(zhàn)敗后,最后取得了一些大勝利。由于反
航空和反
坦克炮火的短缺,所以策略戰(zhàn)對(duì)同盟軍來說不太適宜。由Staff將軍分配的軍隊(duì)都沒有實(shí)際的作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),而其他的軍隊(duì)卻又在前面的戰(zhàn)役中身心疲憊。在空曠的草原上,敵人的
飛機(jī)對(duì)蘇軍進(jìn)行猛烈地空襲,導(dǎo)致軍隊(duì)損失慘重。而由陸軍軍官學(xué)校學(xué)員所組成的前鋒戰(zhàn)役則優(yōu)越于
防御戰(zhàn)。年青的學(xué)員向敵軍進(jìn)行突襲。
雖然斯大林格勒戰(zhàn)役發(fā)生在50多年以前,但是現(xiàn)今,人們對(duì)它的興趣還是十分濃厚,成為人們經(jīng)常爭(zhēng)論的話題。斯大林格勒將會(huì)成為人類苦難的回憶與希望的象征。該游戲在制作方面采用緊湊地模式,讓玩家覺得身臨其境。
游戲特點(diǎn):
·德軍和盟軍共有36項(xiàng)任務(wù),7項(xiàng)支線任務(wù)
·歷史重現(xiàn),游戲之余還能了解歷史事實(shí)
·根據(jù)二戰(zhàn)的真實(shí)空中攝影制作出游戲的
地圖與風(fēng)景
·超過150種不同的軍隊(duì)和裝甲車;根據(jù)實(shí)際的尺度制作出
火車站、
商店等建筑物
·新型的車輛,武器和軍隊(duì),包括了PZB-41/28反坦克機(jī)槍,裝甲突擊隊(duì)等
·改良了突擊戰(zhàn)的
戰(zhàn)斗系統(tǒng),開創(chuàng)了新的戰(zhàn)斗模式,如射程,軍隊(duì)視線,炮火以及軍隊(duì)的新參數(shù)
·由St. Petersburg
創(chuàng)作游戲的原聲配樂