[樂游網導讀]關于PS3版的《暗黑3》,游戲高級設計師馬修·伯杰透露該作的UI界面與PC版差異很大,完全是為了迎合PS3玩家操作體驗而進行了重新設計。
關于PS3版的《暗黑3》,游戲高級設計師馬修·伯杰透露該作的UI界面與PC版差異很大,完全是為了迎合PS3玩家操作體驗而進行了重新設計。
對于即將到來的《暗黑破壞神3》(Diablo 3)PS3版,許多玩家們最大的擔憂之一恐怕就是,暴雪的開發團隊將如何處理《暗黑破壞神3》在PC版的中已經存在的游戲菜單,手柄與鼠標的操作差異大家可是可想而之的。
我們在一次對馬修·伯杰(Matthew Berger),《暗黑破壞神3》高級設計師的獨家采訪中談論了如何在PS3中發展已經在PC版中建立的物品欄系統,特別是游戲中所有的菜單。
馬修的答復如下:
“《暗黑3》中很大一部分游戲要素就是戰利品的收集,玩家們需要一個強大的庫存系統,并且,這一系統還必須適應PS3平臺玩家的操作習慣。為此,我們重新制作了游戲中所有的UI界面,但我們花的大部分時間還是在物品欄和技能界面,因為玩家們會經常與這兩個界面打交道。”
“一般的UI界面設計可是核心技術工程師,美術師,設計師的全職任務,他們必須在屏幕前對所有游戲界面進行多次改進,之后再決定哪一個界面最適合于游戲。我們沒有把任何菜單從PS3版中去掉,但我們會確保哪些界面對于家用機平臺是需要的。最重要的一點是讓玩家把時間花在體驗游戲上,而不是花在菜單界面中。”
《暗黑破壞神3》將于2013年9月3日登陸PS3和Xbox 360平臺,敬請期待。