[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著Valve《DOTA2》的國(guó)服測(cè)試的開啟,我們已經(jīng)漸漸看到這款史詩(shī)級(jí)的游戲續(xù)作雖然很經(jīng)典,但是仍然不及《LOL》的事實(shí)!下面我們就從多個(gè)方面談為什么《DOTA2》會(huì)輸給《LOL》!
為了迎合低端玩家,lol大力削減了游戲的上手難度,去除反補(bǔ),所有英雄的轉(zhuǎn)身速度都相同,幾乎沒有英雄有攻擊前搖等等,游戲的新手體驗(yàn)非常親切。
相比之下dota2的上手難度完全是地獄級(jí),雖然全新的練習(xí)模式很有新意,但在引導(dǎo)新手方面還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。
Dota2繁雜的人物數(shù)據(jù)和物品合成,每個(gè)英雄完全不同的彈道,攻擊距離,施法前搖后搖,正補(bǔ)反補(bǔ)的練習(xí),地形高度差,樹林陰影的熟悉等等,每一條都足夠新手適應(yīng)很長(zhǎng)時(shí)間。
上手難度:2:5
雖然去除了很多dota中的經(jīng)典設(shè)定,但lol的操作要求其實(shí)并不比dota低多少。很簡(jiǎn)單,上手難度低了,大家也是一個(gè)起跑線上,最后出彩的依然是那些操作意識(shí)牛逼的選手。
而且lol中也有一部分操作難度先天就很高的英雄,比如盲僧。
至于dota的操作難度就不用我多說(shuō)了,雖然apm不至于像war3要求那么高,但高apm仍然是高手的必備條件。狗頭這種1v5的英雄就是專門用來(lái)秀操作的。
操作難度:5:3
游戲環(huán)境
如果說(shuō)lol的游戲環(huán)境是小學(xué)生成群,豬隊(duì)友遍地走的話,dota2就是高貴冷艷大神成堆了,兩者都好不到哪兒去,lol還相對(duì)好些,從1級(jí)升到30級(jí)只要你不是打人機(jī)過(guò)來(lái)的那水平再爛也爛不到哪里去,但dota2如果你是新手的話要熬成老手就太難了,很多人都受不了老人的嘲諷放棄了dota,這一點(diǎn)在dota2中沒有一點(diǎn)改善。
游戲環(huán)境:5:3
游戲性
Dota一款小小的地圖,能在8年時(shí)間里長(zhǎng)盛不衰,復(fù)雜的系統(tǒng),出眾的平衡性,深刻的游戲內(nèi)涵都是其成功的法寶。
反觀lol為了迎合新手去除的各種設(shè)定,讓操作變得簡(jiǎn)單的同時(shí)也讓游戲變得單調(diào)枯燥起來(lái),代替陰影的草叢設(shè)定也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如前者戰(zhàn)術(shù)上的多變和精彩。
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