[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著Valve《DOTA2》的國(guó)服測(cè)試的開(kāi)啟,我們已經(jīng)漸漸看到這款史詩(shī)級(jí)的游戲續(xù)作雖然很經(jīng)典,但是仍然不及《LOL》的事實(shí)!下面我們就從多個(gè)方面談為什么《DOTA2》會(huì)輸給《LOL》!
隨著Valve《DOTA2》的國(guó)服測(cè)試的開(kāi)啟,我們已經(jīng)漸漸看到這款史詩(shī)級(jí)的游戲續(xù)作雖然很經(jīng)典,但是仍然不及《LOL》的事實(shí)!下面我們就從多個(gè)方面談為什么《DOTA2》會(huì)輸給《LOL》!
悄悄地你公測(cè)了,就如你悄悄地內(nèi)測(cè)一樣。你揮一揮衣袖,沒(méi)激起一點(diǎn)喝彩。
曾經(jīng)的紅透半邊天的dota,已經(jīng)漸漸被更紅的lol取代。被寄予厚望的dota2,卻還是遮遮掩掩不肯露面。
從萬(wàn)眾期待,到久等不出的焦急與失望,再漸漸轉(zhuǎn)變成遺忘,這一系列的變化恐怕是dota玩家們?nèi)f萬(wàn)沒(méi)有想到的。
Lol的風(fēng)靡已不可阻擋,1100萬(wàn)在線人數(shù)vs40萬(wàn)在線人數(shù),就算前者的數(shù)字有再多水分,也足以輕松秒殺dota2.而國(guó)內(nèi),dota2甚至連公測(cè)都沒(méi)有正式展開(kāi),只有一個(gè)可憐巴巴的戰(zhàn)友招募。
無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,dota2都輸?shù)靡凰俊?/p>
從云端掉落塵埃,dota2只用了三年的時(shí)間。2010年,valve宣布開(kāi)發(fā)dota2,萬(wàn)眾矚目;2011年,lol公測(cè)。2012年,lol紅透半邊天,大批玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)lol,周邊渠道快速完善;2013年,dota2國(guó)服內(nèi)測(cè),這個(gè)時(shí)候,很多玩家已經(jīng)遺忘了這款正統(tǒng)續(xù)作。
我也是翹首期盼dota2的玩家之一,即使dota2一再跳票,也通過(guò)各種渠道關(guān)注著它的消息。
上個(gè)月的戰(zhàn)友招募開(kāi)啟,我興沖沖的跑去注冊(cè)了賬號(hào),忍受著小水管的折磨,各種不人性的安裝設(shè)計(jì),花了一天功夫安裝好dota2,又花了一天功夫去適應(yīng)它,第三天放棄了它。
在玩過(guò)了dota2之后,我才深刻明白了什么叫“期待越多,失望越大”。以dota2現(xiàn)在的情況,不要說(shuō)和lol一戰(zhàn),就連8mb的dota,它也戰(zhàn)不過(guò)。
人比人得死,貨比貨得扔
Dota2和lol的對(duì)比是老生常談了,dota玩家說(shuō)lol都是小學(xué)狗,殘疾人玩的游戲,lol則諷刺dota慘淡的游戲人數(shù),雙方誰(shuí)也沒(méi)服過(guò)誰(shuí)。
本來(lái)在網(wǎng)絡(luò)上想要徹底扭轉(zhuǎn)對(duì)立一方的觀點(diǎn)就是癡人說(shuō)夢(mèng),但是涉及到dota2的文章,不談到lol又是不客觀,因此僅就國(guó)服雙方的前景說(shuō)一點(diǎn)筆者的個(gè)人想法。
畫(huà)質(zhì),畫(huà)風(fēng),人設(shè)和配音
畫(huà)質(zhì)方面dota2妥妥的勝出,不廢話直接上圖。
雖然lol的優(yōu)化和貼圖都做得相當(dāng)精細(xì),但仍改變不了引擎帶來(lái)的畫(huà)質(zhì)差距
畫(huà)質(zhì)評(píng)分,dota2:lol 5:4(以下皆同)
和dota2粗獷的美式畫(huà)風(fēng)相比,lol的日系動(dòng)漫風(fēng)顯然更討國(guó)人的喜歡,特別是游戲皮膚以及原畫(huà)的設(shè)定,大叔有蓋倫的孤高游俠,科幻有ez的未來(lái)戰(zhàn)士,性感有菲奧娜的女校長(zhǎng),相比之下dota2的飾品系統(tǒng)雖然價(jià)格上夠良心,但由于畫(huà)風(fēng)上的先天劣勢(shì),吸引力勢(shì)必要比lol略遜一籌。
畫(huà)風(fēng)評(píng)分:4:5
設(shè)定同樣都是大叔,這差距真是一個(gè)天一個(gè)地
至于人設(shè),原版魔獸爭(zhēng)霸3的人設(shè)還顧及到了亞洲人的審美觀,很多英雄的設(shè)計(jì)頗為討喜,熊貓酒仙和電熊貓更是刻意討好中國(guó)人的設(shè)計(jì),很多玩家對(duì)dota英雄的印象都已經(jīng)固定下來(lái)。
因此當(dāng)dota2人設(shè)一公布就遭到了普遍的質(zhì)疑,很多大人氣英雄的形象都被改的面目全非,特別是風(fēng)暴之靈,敵法師和主宰這三個(gè)英雄的的形象,完全是顛覆,新手玩家很容易被丑陋的畫(huà)風(fēng)嚇得縮卵。
公平地說(shuō),dota2的人設(shè)是很具有特色的,屬于越看越耐看的類(lèi)型,習(xí)慣了之后并不比lol差。但是在游戲中激烈的對(duì)抗往往讓人忽視了游戲人物,只留下了人物丑陋的第一印象,顯然還是lol的做法更得人心。
人設(shè)評(píng)分:4:5
配音方面,國(guó)服Dota2的配音一直以來(lái)和lol比明顯差了一個(gè)等級(jí),lol的配音找到了上海電影譯制片廠的眾位專(zhuān)業(yè)配音演員,而dota2的配音就要遜色很多,特別是游戲開(kāi)始時(shí)的旁白和勝利時(shí)的祝賀臺(tái)詞,簡(jiǎn)直就像是谷歌娘念出來(lái)的一樣,又平淡又機(jī)械,毫無(wú)成就感。
但是近期dota2更新之后配音有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,背景介紹配音更換,大量的語(yǔ)音更新,雖然個(gè)別英雄的配音還是不能讓人滿意,但整體上已經(jīng)能很好的和英雄的背景以及形象對(duì)應(yīng)上了。
配音評(píng)分:平手
上手難度和對(duì)老手的操作要求:
為了迎合低端玩家,lol大力削減了游戲的上手難度,去除反補(bǔ),所有英雄的轉(zhuǎn)身速度都相同,幾乎沒(méi)有英雄有攻擊前搖等等,游戲的新手體驗(yàn)非常親切。
相比之下dota2的上手難度完全是地獄級(jí),雖然全新的練習(xí)模式很有新意,但在引導(dǎo)新手方面還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。
Dota2繁雜的人物數(shù)據(jù)和物品合成,每個(gè)英雄完全不同的彈道,攻擊距離,施法前搖后搖,正補(bǔ)反補(bǔ)的練習(xí),地形高度差,樹(shù)林陰影的熟悉等等,每一條都足夠新手適應(yīng)很長(zhǎng)時(shí)間。
上手難度:2:5
雖然去除了很多dota中的經(jīng)典設(shè)定,但lol的操作要求其實(shí)并不比dota低多少。很簡(jiǎn)單,上手難度低了,大家也是一個(gè)起跑線上,最后出彩的依然是那些操作意識(shí)牛逼的選手。
而且lol中也有一部分操作難度先天就很高的英雄,比如盲僧。
至于dota的操作難度就不用我多說(shuō)了,雖然apm不至于像war3要求那么高,但高apm仍然是高手的必備條件。狗頭這種1v5的英雄就是專(zhuān)門(mén)用來(lái)秀操作的。
操作難度:5:3
游戲環(huán)境
如果說(shuō)lol的游戲環(huán)境是小學(xué)生成群,豬隊(duì)友遍地走的話,dota2就是高貴冷艷大神成堆了,兩者都好不到哪兒去,lol還相對(duì)好些,從1級(jí)升到30級(jí)只要你不是打人機(jī)過(guò)來(lái)的那水平再爛也爛不到哪里去,但dota2如果你是新手的話要熬成老手就太難了,很多人都受不了老人的嘲諷放棄了dota,這一點(diǎn)在dota2中沒(méi)有一點(diǎn)改善。
游戲環(huán)境:5:3
游戲性
Dota一款小小的地圖,能在8年時(shí)間里長(zhǎng)盛不衰,復(fù)雜的系統(tǒng),出眾的平衡性,深刻的游戲內(nèi)涵都是其成功的法寶。
反觀lol為了迎合新手去除的各種設(shè)定,讓操作變得簡(jiǎn)單的同時(shí)也讓游戲變得單調(diào)枯燥起來(lái),代替陰影的草叢設(shè)定也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如前者戰(zhàn)術(shù)上的多變和精彩。
從英雄技能到地圖設(shè)計(jì),lol借鑒了大部分dota 的經(jīng)驗(yàn),并發(fā)展出自己的一套游戲流程,遺憾的是它并沒(méi)有做到超越dota。
從英雄分類(lèi),分路,到游戲節(jié)奏風(fēng)格都比較死板固定,上單,中單,打野,adc和輔助的設(shè)定甚至成為官方的標(biāo)準(zhǔn)分類(lèi),游戲的流程就是一個(gè)打錢(qián),團(tuán)戰(zhàn),積累優(yōu)勢(shì),再打錢(qián),團(tuán)戰(zhàn),最后勝利的流程。
玩多了之后會(huì)覺(jué)得非常的枯燥。而且lol沒(méi)有英雄死亡后掉落金錢(qián)的設(shè)定,這就讓gank的風(fēng)險(xiǎn)和收益的比例完全比不上dota2,尤其在職業(yè)比賽里,穩(wěn)定的打錢(qián)比gank更重要,有觀賞性的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)非常少。
和dota2 不斷發(fā)展的戰(zhàn)術(shù)變化比起來(lái),lol要遜色的多。
Lol沒(méi)有后期能獨(dú)挑大梁的英雄設(shè)定,Adc皮脆攻高的特點(diǎn)注定了lol不會(huì)出現(xiàn)dota2中大后期carry全場(chǎng)的表演。比起個(gè)人表演,lol更注重團(tuán)隊(duì)合作,這一點(diǎn)非常令玩家不爽,因?yàn)榧词?個(gè)人的表現(xiàn)都很好,一個(gè)sb就能讓你的團(tuán)隊(duì)全盤(pán)崩潰。
最后是游戲中隨機(jī)性的設(shè)定。Dota2中有著大量的不確定因素,高低差的攻擊丟失,河道定期刷新的三種神符,閃避和暴擊的設(shè)定等等,乍一看之下相當(dāng)?shù)牟缓侠怼?/p>
因?yàn)檫@些大量的隨機(jī)性因素會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗的不公平。但把眼光放到全場(chǎng)來(lái)看,冰蛙巧妙地利用了英雄的前后期設(shè)定和豐富的物品系統(tǒng)平衡了這些因素,反倒讓游戲的過(guò)程跌宕起伏,充滿了看點(diǎn)。
而lol的設(shè)計(jì)師做的卻是和dota2相反的工作,就是追求絕對(duì)的平衡,一切有變化的因素都要砍掉,結(jié)果就是一場(chǎng)游戲中的團(tuán)戰(zhàn)甚至在還沒(méi)開(kāi)打之前都能大致確定了,玩家的個(gè)人技術(shù)對(duì)戰(zhàn)斗的影響要小得多。
復(fù)雜而繁多的裝備合成系統(tǒng),dota2里可以直接升級(jí),人性化了不少
在某個(gè)英雄比較弱的時(shí)候,dota2會(huì)選擇重做英雄的部分技能,給它一個(gè)更有趣更強(qiáng)力的技能體系,而lol更多的卻是在砍英雄的數(shù)據(jù),力求讓所有英雄的數(shù)據(jù)相差不多。
結(jié)果就是有意思的技能和英雄越來(lái)越少,游戲越來(lái)越乏味枯燥。Lol的數(shù)據(jù)師是從wow中挖過(guò)來(lái)的,看來(lái)wow后期職業(yè)上的相似度越來(lái)越高并沒(méi)有給他一個(gè)教訓(xùn),反倒把這些東西又重新放到了lol上,簡(jiǎn)直無(wú)力吐槽。
游戲性評(píng)分:5:2
酒香也怕巷子深。滿漢全席好吃,也拼不過(guò)盒飯的廉價(jià)實(shí)惠。從游戲性來(lái)說(shuō),dota2完勝lol。但從市場(chǎng)占有率來(lái)看,lol完勝dota2。姍姍來(lái)遲的DOTA2,還沒(méi)有出發(fā)就輸在了起跑線上。
Valve一貫的風(fēng)格就是慢工出細(xì)活,雖然游戲品質(zhì)無(wú)可挑剔,但開(kāi)發(fā)周期也是無(wú)比的漫長(zhǎng)。細(xì)數(shù)它過(guò)往的游戲開(kāi)發(fā),我們會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)它的游戲品牌居然只有寥寥數(shù)款而已,半條命系列,軍團(tuán)要塞系列,求生之路系列,傳送門(mén)系列,獨(dú)立日再加上dota2,就足以概括旗下所有游戲。
在dota2的開(kāi)發(fā)上,valve仍舊沿襲了它的風(fēng)格,不慌不忙,保證品質(zhì)。
如果沒(méi)有l(wèi)ol半路的橫插一腳,或許dota2也不會(huì)像現(xiàn)在這么慘。
當(dāng)然故事的結(jié)局大家也都看到了。其實(shí)不只是中國(guó),全世界的游戲環(huán)境都很浮躁,現(xiàn)在是信息化的時(shí)代,大家都很忙,就連相親都是一次吃飯二次逛街三次上床的節(jié)奏,誰(shuí)有興趣等你慢慢寬衣解帶玩情調(diào)。
一個(gè)從數(shù)據(jù)到建模到游戲開(kāi)發(fā)方向都很完善清晰的游戲,我便是想不到把畫(huà)面翻新一下建模換一下人物故事背景換一下居然要花上三年的時(shí)間,就這英雄還沒(méi)移植完,你坑爹呢?
這年頭最缺錢(qián),最不缺的是免費(fèi)的游戲。你不出,有的是游戲往外蹦。從山寨的天翼決夢(mèng)三國(guó)到國(guó)外的hon,lol,能替代dota2的游戲一大堆。就算沒(méi)有這些,我還有8mb的原版可以玩呢。又不是頭一次接客,玩什么清純!
新瓶裝舊酒,不是每次都管用的
valve號(hào)稱(chēng)完美移植的dota2,從手感到英雄數(shù)據(jù),再到彈道和前搖后搖,確實(shí)是原汁原味的dota的感覺(jué)。
可是這夠了嗎?能滿足玩家么?答案是不能。從05年到13年,老一點(diǎn)的dota玩家已經(jīng)玩了這個(gè)游戲整整8年,對(duì)任何一個(gè)細(xì)節(jié)都了如指掌,新鮮感什么的早就沒(méi)有了。
Dota2的關(guān)注點(diǎn)不在集成商,而在于創(chuàng)新。不是說(shuō)加個(gè)飾品系統(tǒng),弄點(diǎn)在線門(mén)票銷(xiāo)售什么的就算創(chuàng)新,而是核心玩法上的改變。
炒冷飯是各大廠商最?lèi)?ài)騙錢(qián)技之一,但是騙錢(qián)歸騙錢(qián),你好歹也要拿出點(diǎn)誠(chéng)意來(lái)。在這一點(diǎn)上dota還有個(gè)先天的劣勢(shì),那就是它的前任dota至今還在對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上發(fā)光發(fā)熱呢,不擊敗dota,dota2想接班就是癡人說(shuō)夢(mèng)。
選擇好自己的朋友,比選擇自己的敵人更重要
網(wǎng)游作為一種特殊的游戲載體,過(guò)去十多年的事實(shí)告訴我們,選擇對(duì)好的運(yùn)營(yíng)商往往比游戲內(nèi)容本身更重要。從傳奇,奇跡,到dnf,cf,中國(guó)的運(yùn)營(yíng)商們用一個(gè)個(gè)輝煌的數(shù)字讓其他開(kāi)發(fā)商們自慚形穢。在dota2的代理商上,完美顯然并不是一個(gè)最好的選擇。
并不能說(shuō)他們不盡力,但從結(jié)果來(lái)看只能說(shuō)成績(jī)平平。沒(méi)有存在感的宣傳,呆板的中文英雄配音,偶爾延遲卡頓的服務(wù)器,少的可憐的在線人數(shù)等等都不能讓人滿意。
當(dāng)然,在中國(guó)沒(méi)有任何代理商能有騰訊的先天優(yōu)勢(shì),dota2的推廣當(dāng)然也沒(méi)有l(wèi)ol那么輕松,但既然是同類(lèi)型的游戲,那么在銷(xiāo)售上就只有刺刀見(jiàn)紅,不是東風(fēng)壓倒西風(fēng),就是西風(fēng)逆襲東風(fēng),這中間沒(méi)有余地可緩和。
其實(shí)當(dāng)初dota2開(kāi)發(fā)室對(duì)代理商選擇呼聲最大的就是騰訊,而冰蛙的微博也選擇在騰訊微博上開(kāi)通,似乎宣布了雙方正處在蜜月期。結(jié)果轉(zhuǎn)頭騰訊就買(mǎi)下了lol,實(shí)在是讓人大跌眼鏡。
其實(shí)把眼光放寬點(diǎn),dota2完全可以和lol一樣交給騰訊運(yùn)營(yíng),雙方的用戶(hù)群雖然有沖突,但游戲內(nèi)容和風(fēng)格的差異完全可以彌補(bǔ)這一點(diǎn)。以騰訊的營(yíng)銷(xiāo)手段,dota2的現(xiàn)狀必然不會(huì)如此慘淡。
另一方面,冰蛙自身的選擇也有問(wèn)題。Valve在業(yè)內(nèi)的口碑是好,但自身的條件限制,以及過(guò)于理想化也是它的缺點(diǎn)。
游戲開(kāi)發(fā)時(shí)間長(zhǎng),畫(huà)風(fēng)不討喜,上手艱難,視野狹窄這些問(wèn)題每一個(gè)都能逼走大票的玩家,valve做出了符合自己口味的游戲,卻得罪了玩游戲的人,而且死不悔改。
如果冰蛙當(dāng)初選擇的是暴雪,雖然商業(yè)化的痕跡重,但有了暴雪魔獸爭(zhēng)霸系列的授權(quán),dota2的開(kāi)發(fā)能直接跳過(guò)一個(gè)大坎,技術(shù)上的支持也完全不在一個(gè)檔次。
一步走錯(cuò),步步皆輸。不知當(dāng)事人現(xiàn)在是否有后悔過(guò)?
結(jié)語(yǔ):人作死,就會(huì)死
Dota2是好游戲么?是的。它比lol好玩么?是的。它在中國(guó)能像dota1一樣大火么?完全沒(méi)戲。
總有些廠商試圖用自己的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量玩家,這種高貴冷艷的貨色一般都會(huì)被打臉打到死,比如說(shuō)世嘉。也有些廠商是不屑于舔玩家菊花,想要站著就把錢(qián)掙了,比如說(shuō)黑島。
可惜世事總是事與愿違,試圖靠聚攏少部分核心玩家來(lái)打開(kāi)通路的人,最后都死得不能再死。
說(shuō)得好聽(tīng)點(diǎn),這叫硬派,說(shuō)得難聽(tīng)點(diǎn),這就是作死。
為了繞過(guò)審查,用steam改的不倫不類(lèi)的游戲客戶(hù)端;對(duì)游戲系統(tǒng)的苛刻要求,不支持網(wǎng)吧云系統(tǒng),網(wǎng)吧玩家沒(méi)人權(quán);畫(huà)風(fēng)難看,英雄丑陋,游戲畫(huà)面昏暗晦澀;
上手難度一如既往的高,甚至為了故意增加游戲難度修改了視野高度,讓操作變得更困難;新游戲模式遲遲不出,天天吃老本。這一樁樁一件件,valve和完美,你們真的不是來(lái)玩兒中國(guó)玩家的?
你服,或者不服,數(shù)據(jù)就在那里,不增不減。Dota2晚上高峰期的全球在線不過(guò)四十萬(wàn),中國(guó)區(qū)匹配一場(chǎng)游戲要5分鐘。如果有人覺(jué)得這也能算是成功的話,那您是真愛(ài),我服了。
DOTA2已經(jīng)夠高貴了,讓它親民一點(diǎn)吧。看看lol為什么玩的人那么多,別老覺(jué)得人家都是小學(xué)生,博士生還不一樣是從小學(xué)讀出來(lái)的。把對(duì)dota2有興趣的潛在玩家都嚇跑了,誰(shuí)來(lái)為dota2買(mǎi)單?
專(zhuān)業(yè)的游戲下載、綜合門(mén)戶(hù)網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1