[樂游網導讀]沒跳過劇情,一句一句的聽,玩了28個小時,才進入第4章的古城廢墟。從劇情的走向來說,到目前為止,已經漸漸進入佳境了,有一種欲罷不能的感覺。
沒跳過劇情,一句一句的聽,玩了28個小時,才進入第4章的古城廢墟。從劇情的走向來說,到目前為止,已經漸漸進入佳境了,有一種欲罷不能的感覺。古劍2里面涉及的人物比較多,關系和背景也很復雜,為了使每個人物的形象和性格更加生動和豐富,燭龍用大段大段的劇情和人物對白來展現和鋪墊,讓每個人物都在玩家心里留下很深印象,而不是感覺像其他很多其他 rpg游戲里,除了豬腳以外,其他角色著墨不多,很難感覺到作為一個有復雜和矛盾性格和感情的所謂人的一種存在,從這個方面來說,古劍2確實做得很好,也很成功,他讓游戲里幾乎和主線有關的所有人物有一種很深的存在感,也讓人物的命運和玩家的內心產生一種共鳴。
當然這樣的做有存在一個比較大的問題就是,對白和劇情的鋪墊和發展過于集中,經常一看劇情少則半個小時,多則1個小時,這樣做很容易在人的心理和精神上采用一種壓抑感,而且為了使人物的形象和性格更加完整,人物對白中除了和主線有關的,還有夾雜著很多和劇情無關的各種陳年往事和雞毛蒜皮的事,這樣做雖然讓人物更活了,但是也容易給玩家造成一種無形的壓迫感,說了一堆,主線劇情的推動和進展確非常緩慢,這對玩家的耐心是極大的考驗,除了學生時間比較集中,還有很多碎片化的玩家,除現實生活的其他因素,他們可能一次就玩幾十分鐘,而這種集束式的劇情進展的方式無疑對他們在時間安排上一種巨大的挑戰,應該說燭龍在這方面的考慮有些欠妥。
總的來說,古劍2在這次在劇情和人物花的心思確實非常多,怪不得很多骨灰級的玩家拿國產劇情rpg巔峰的幽城幻劍錄相提并論,如果玩家能靜下心來,細細品味的話,古劍2確實一部最近10年內少有的佳作。