[樂游網導讀]國產單機老牌系列新作軒轅劍6和新興大人氣作品古劍奇譚2相繼發售,作為一個必須每一作都通宵完成的首發黨表示這簡直就是謀財害命啊!
今年夏天可真是玩命的夏天……國產單機老牌系列新作軒轅劍6和新興大人氣作品古劍奇譚2相繼發售,作為一個必須每一作都通宵完成的首發黨表示這簡直就是謀財(數字版+豪華版)害命(少睡覺減壽喲小盆友們)啊!
畫面:
本次的畫面平心而論可以說是比前代穩中有升。優化方面雖然有很多人說卡爆,但我的GT540M渣顯卡可以做到中效基本不卡,但同期的軒轅劍6中效幀數只有23~25左右,且畫面明顯不及。借了同學家外星人神器去玩發現,古劍2全高效的畫面真心很不錯,雖然植物依舊是一張貼圖,雖然建筑也大部分都是一張貼圖,但HDR等特效不得不說還是可圈可點,加上植被動畫等細節,基本可以達到10年大作水準。作為投資低又沒贊助的國產單機,小弟認為還是值得肯定的。
好多人都把古2和軒6作比較,這一點就比較見仁見智了。不過依小弟拙見,古2在植被、迷宮和城鎮的可探索性方面略勝軒6,但貼圖方面軒6更好一些。至于3D建模……相信大家都覺得軒6那些人的臉必須要找好角度才能看吧~w
音樂:
沒的說,大氣磅礴,流露出一種滄桑感,卻又不會讓人聽著發悶,尤其是后期的迷宮配樂,與地圖的契合程度百分百呀!
音效:
游戲中各種音效非常到位,腳步聲也會根據地形的不同發生變化。
說起音效就不得不說語音。小弟也是一名聲優,雖然不太方便去品評什么,但有些話還是不得不說。小弟原本就不太喜歡山新前輩,這次的聞人羽的配音很多地方都與場景語境不貼合,從這一點我甚至可以斷定她甚至都沒有認真的通讀劇本。聲線也不穩定,特別是后期有些地方,聲音老的像大媽一樣……雖然是實力派的前輩,但態度有些讓人不敢恭維。51的配音倒是很用心,各種劇本上沒有的語氣詞等都有考慮到。可惜實力確實沒有其他三位來得高。
系統:
武器升級系統不得不說真是個雞肋……想升級一次武器要去刷多少素材去把五行全部填滿,當你總算可以升級武器之后才發現,原來店鋪里已經在賣這把(或者更好的)武器了= =b
鑲嵌系統前期倒是很實用,但后期以后那些加成已經幾乎沒什么實際用處了……感覺做得有些不倫不類,好懷念仙4的注靈系統。
收妖系統請問有誰在用?收妖的要求高到不可思議,費勁千辛萬苦收到的妖只能在家園里用……
這次的家園系統某些方面真是給力,游戲初期小弟還在想,迷宮沒有恢復點可怎么辦,家園系統開啟后才發現,原來恢復點是隨身攜帶的啊……其他的如種地啦,小屋啦,都是觀賞性大于實用性,由于本次的烹飪系統不如前作來的重要,所以種地也變得不那么重要了。至于小屋,個人認為它存在的唯一用處就是武器架。而且,為了恢復一次還要讀兩次地圖,總覺得有些不太人性。不如在菜單里加入快捷方式,一鍵溫泉哇~
重點說戰斗
先說說星蘊系統,五靈法術取消每個人都可以學的這一點個人覺得很好,可以更加突出每個人在戰場的分工和作用。技能的平衡做的也不錯。
在這里不得不提一下軒轅劍6,那個號稱自我組合的絕技系統根本就是應充數,而且沒經過任何測試……就說一點,女豬非常后期可以組合出一個絕技,效果是復活一個人恢復30%的血,實際上女豬在接近20級之前就學會了更高回血的復活技,這個絕技直接成了擺設有沒有!
古2的星蘊可以3次強化,隨著等級提升效果也會不斷加強。每個人都有各自的特性,分工十分明顯。
51:小打小鬧,各種奇葩。除了新月連環、流影劍和扔錢技能之外都沒什么好用的。什么?你說挑空技拽人技?拜托,后期有幾個BOSS你挑的動。至于摸一下就死的金剛力士還是一邊玩去吧。。。這些技能還不如普通攻擊來得實在。不過終結技的登云逐月式是所有人里最實用,傷害也最高的、
聞人:標準的T,同時又有很變態的范圍技能。橫掃千軍可以通過升級提高傷害,疾戰搶距離相當好用。萬箭和滾木都是相當暴力的范圍技,滾木一開始就是土屬性,最終強化可以召喚4根棍子,地圖碾壓;萬箭在強化到極限之后會追加火屬性,同時耗藍,也是相當實用的技能。作為一個T,聞人妹子的嘲諷也很厲害,升到極限后可以群嘲。同時還有分險和玄武護這兩個強大的反傷技能。不過要注意的是AI操作的聞人不會拉仇恨,不會開分險,只會在原地防御。所以后期BOSS戰一定要多多切換成她來轉移BOSS目標。
坐標哥:最帥建模的坐標哥技能也相當華麗。此人定位為魔法劍士,也就是說樣樣精通樣樣稀松……他的物理系攻擊全都基于玄凝劍,提升等級后的流光斬可以彈射3次,清小怪好用,一次性發射所有光劍的云龍擊則是主力輸出技能。法系技能分為冰法類和全能小護士類。寒霜落前期還能用,提升到極限之后雖然射出的冰箭數量增加到8枚,但命中不太理想,實際傷害提升不大,冰凍率更是十分低。水生骨傷害高啊!還有一定幾率挑空,配合其他人的浮空連攜還是很給力的。小護士類技能全是法陣,這根本就是薩滿啊……不過我方AI智商太低了,給TA剛上好法陣,TA就急匆匆的跑出去鳥。個人認為最實用的還是太極固元陣,攻防術五行全部提升,施法藍耗減少,這必須常駐啊!個人推薦是數值全都堆物理攻擊,然后主修小護士這條路,小弟后期打BOSS全是靠聞人和坐標之間的切換完成的,聞人拉住仇恨后切坐標,上固元,協助恢復,協助驅散,閑的沒事去打兩下,傷害也還算客觀,也不會費藍。不過坐標的普通攻擊真的很成問題,第一段起手慢,第二段突刺,第三段判定在斜后方我就們見過它打中人,第四段是冰劍,由于讀條太長,命中率也不太好看。而終結技則是前兩下物攻,后面變成冰攻擊。中間有兩段往外放寒氣,判定只在地面有,所有浮著的東西都打不到,包括大部分不會(像正常人類那樣)走路的BOSS。最后一段的大冰塊判定也很奇怪,有時能打出4段連擊造成很恐怖的傷害,有時只能打中一段。
軟妹:標準的法師,還且還是“洗護二合一”。她的兩個恢復技能都很強大,枯木逢春類似于奶德,回復量還是很高的,可以用來預判刷血線,而春風化雨升到頂級之后更是直接變成全體回復的BUG技。還有清心凈土這個神一般的技能,升到頂級之后物理法術全免疫持續9秒,真真的是個BUG啊!不過同樣AI不會用,各位多斟酌著點吧。五靈法術不用說了,一次性聚齊了所有屬性的法術,其中落石飛巖和疾影劍光是非常好用的,都是范圍技,落石和聞人的疾戰一樣,距離越近判定越多,可以把人推出去很遠,極影滿級之后范圍相當夸張,刷地圖神器。雖然脆皮,但玩家控制的首發黨時候生存率還是很高的,本身有閃現,可以減仇恨,步云流風這個被動技加的躲閃率真的非常高。
這個戰斗系統還是挺有研究頭的,至少比隔壁的隔壁某6棚那個不論不類的奇怪模式來的好很多。不過也可能有老玩家,或者不太接觸國外游戲,一直以來把RPG作為消遣的玩家認為,還是回合制來得好。小弟也很理解,不過古2即時制的這一創新在國產RPG界是前所未有的。小弟還是非常看好的。
其他:
這個“其他”主要是用來說那個電影式演示的……要我說的話古2最大的敗筆就在這里。沒有真人動作捕捉的情況下去模仿國外游戲那樣的過場,結果說凄慘也一點也不過分。糟糕的運鏡,生硬且數量嚴重不足的動作,配上古劍一貫冗長的對話,再加上配音演員們比正常語速慢十倍的朗誦語速。直接結果就是謝衣家那一段我真的差點玩不下去了。如果說即時戰斗的嘗試算是成功的話,這個電影式過場毫無疑問是失敗的。尤其是最后兩章,制作組自己可能都累了,人物又變回古1時代的站著說話不做動作了。這讓原本應該使人熱血沸騰的最終兩戰戰前劇情十分不舒服,明明都讓人心跳加速了,卻還是拖沓的要死。
總體而言古2是十分棒的!不求看了這篇文章后那些玩了試玩版后想放棄的玩家重新回歸,但求大家對燭龍和古2報以寬容的眼光。在這樣的一個大環境下做出這樣的一款誠意之作,可以說是十分難得了。