[樂游網導讀]作為中國游戲界一大巨頭,騰訊近年來頻頻與歐美游戲廠商合作。代理了包括暴雪《使命召喚OL》這樣的精品網游,另外還收購了英雄聯盟開發公司,步子越賣越大!
【提問】:我想問一下什么時候開始測試,是否會在世界杯期間大規模開放測試?謝謝!
【丁義】:我們的目標肯定是在明年世界杯之前能夠開放測試,讓廣大的玩家能夠在世界杯期間享受到游戲帶來的樂趣,我們的開發團隊和運營團隊都會為此全力以赴。
【提問】:我有兩個問題:第一,之前《NBA2K OL》會把詹姆斯請過來,《FIFA Online 3》是不是會請明星過來做互動?第二個問題,剛才聊到了本地化運營的事,對中國球迷來說是不是有機會加入一些中超比賽的東西?謝謝。
【高莉】:很多明星會在不同的地區受玩家和體育愛好者的關注,關注程度也不一樣。我們也用了明星,梅西也和騰訊進行了互動,我們后續也會引入一些明星。至于中超,我們會關注玩家對熱點的需求來看看他們希望在產品里加進什么樣的元素。
【提問】:現在球類網游市場相比韓國市場還是發展的階段,對于騰訊游戲打造“體育王國”的目標,有沒有一個具體的規劃?
【高莉】:從騰訊游戲目前運營的兩款產品(《FIFA Online 3》、《NBA2K online》來看,體育市場是一個需要培育的市場,因為受制于網絡的條件,以及某些上手的難度,但是,我們非常看好體育游戲市場并且堅定的將它作為一個發展目標,我們已經有計劃的針對不同類型的體育游戲進行布局。希望給中國的玩家帶來更多的個性化選擇,堅持不斷地拿最優秀的產品來分享給大家。
另外,騰訊也有非常好的休閑游戲的用戶平臺,相信以我們優秀的產品和運營,一定能夠把喜歡體育愛好者和網絡游戲用戶來更好地融入到體育世界里面去。所以在產品的簽訂上,還有運營策略上,這都有一個很明確的計劃。
【提問】:我想問一下Peter Tseng先生,這款《FIFA Online 3》和之前單機版有些什么區別?與騰訊合作推出了這款《FIFA Online 3》,是否看好中國網絡游戲的市場?以及體育經濟的大環境?謝謝。
【Zakk Han】:其實之前我們也有過《FIFA Online2》,所以我們開發《FIFA Online 3》的時候很多時間花費在如何讓它比《FIFA Online2》有更大的創新和改進,在這方面我們投入了很多的精力。
《FIFA Online 3》集中于成長的系統,這個成長系統跟《FIFA Online2》不一樣,從獲得球員,到把球員強化,再一個把球員用得更強一點,這個過程體現得更容易一些,從而使游戲的樂趣加倍。之前《FIFA Online2》最多支持的人數是2比2,一共支持4個玩家,但在《FIFA Online 3》中我們改進了網絡的引擎,所以能夠支持5比5,也就是說同時可以支持10位玩家同場競技。
我們會加強與騰訊的溝通實現游戲的本地化修改,保證FIFA Online 3能夠滿足中國用戶的需求和習慣,幫助FIFA Online 3 能夠在中國的互聯網技術及網絡環境下更好的運營。
騰訊也提到了關于電子競技的支持,此外,我們目前在韓國已經加入了觀看者的模式、裁判模式等多種模式。我整理一下,我們可以分為4個特點:第一,我們繼承了單機游戲核心的引擎技術;第二,把游戲開發得讓玩家感覺到更容易,更簡單,能夠更容易接近我們的游戲;第三,我們繼承了《FIFA Online2》游戲的因素;第四,加上《FIFA Online 3》獨有的新內容。
【主持人】:非常感謝Zakk Han詳盡的介紹。下面有請Peter Tseng先生講一下對中國網游的展望和看法。有請!
【Peter Tseng】:中國網絡游戲市場增長非常快速,市場規模已達70億美元,同時中國網絡游戲市場也最為成熟和復雜。滿足玩家需求這一點,中國的網絡游戲貫徹得非常好,騰訊對于玩家需求的理解確實非常出色,將運營游戲視同于提供一種服務,這一理念也是我們所贊賞的,讓我們意識到為中國玩家提供定制的本地化內容是如此重要。
EA認為中國是個非常有潛力的市場,我們希望有比較好的目標,同時希望在這里發行真正成功的產品,當然也希望從中國市場學到很多理論方面的東西。謝謝大家!
【主持人】:我想問一下Mike和丁義先生這邊,雙方對于這款游戲的本地化有沒有未來的一些規劃?等等。
【Mike McCabe】:我們一直在與騰訊進行緊密的合作,我們的合作并不是一個簡單把游戲的語言進行翻譯,而是為玩家提供定制的本地化內容——讓游戲更貼近中國的用戶。我想對于我們來講有一個很重要的挑戰,我們希望這個游戲對玩家而言非常友好,使玩家更容易體驗到足球游戲的樂趣。發行一款游戲并不是發行以后就完事了,是想作為長期的任務來做,并且當成一種服務來做,騰訊游戲是我們非常信任的合作伙伴,他能夠向玩家提供最優化的運營技術服務。
【丁義】:關于《FIFA Online 3》在的本地化工作我下面簡單說幾點:
首先,會解決網絡連接的問題,大家知道中國的網絡環境非常復雜,對于這樣一款體育類游戲,玩家對于流暢的游戲是比較看重的,首先要解決這個問題。
第二,對于游戲這種界面會更符合中國玩家的習慣。
第三,游戲會推出一些中國玩家更加喜歡的模式,包括對于社交功能的挖掘。
基本上是這幾點。
【提問】:我想接著問丁義先生,剛才從發布會上已經了解到《FIFA Online 3》在2013年第4季度會開放測試,同時了解到游戲的一些功能和內容,我想問一下首次測試當中是否會全部開放剛才所介紹的功能和內容,還是選擇部分開放給首測的中國玩家?謝謝。
【丁義】:首測的時間以及會開放哪些內容,我們現在還在跟EA不斷地探討中,這個消息我們會在第一時間定下來之后告訴我們廣大的玩家。謝謝!
【提問】:您好!我想問一下Peter Tseng,現在有一個傳聞:《FIFA 14今年9月份就會上市,您認為對《FIFA Online 3》會有什么沖擊?
【Peter Tseng】:我們剛剛公布了《FIFA 14(音)》這款游戲,今年9月份會在全球發行。然而,就像我們剛剛在發布會上講到的一樣,《FIFA Online 3》中國版將是一款專門為中國玩家打造的,我們會加入很多的中國元素,這是一款貼合中國玩家的產品。我們的《FIFA Online 3》根據中國用戶的喜好和口味做了很大的改變,我們《FIFA Online 3》和《FIFA 14》還是有很多不同的地方,所以我認為《FIFA14》發布并不會對《FIFA Online 3》的發布造成很大的影響。