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EA:騰訊是中國市場最佳合作伙伴

來源:樂游原創 日期:2013/7/25 11:54:54 作者:樂游
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[樂游網導讀]作為中國游戲界一大巨頭,騰訊近年來頻頻與歐美游戲廠商合作。代理了包括暴雪《使命召喚OL》這樣的精品網游,另外還收購了英雄聯盟開發公司,步子越賣越大!

作為中國游戲界一大巨頭,騰訊近年來頻頻與歐美游戲廠商合作。代理了包括暴雪《使命召喚OL》這樣的精品網游,另外還收購了英雄聯盟開發公司,步子越賣越大!

日前《FIFA Online 3》簽約發布會已經于昨晚正式結束,隨后各媒體記者針對本次EA與騰訊的合作,以及本作的細節等等相關事宜提出了大量問題,下面請看由游民星空前方記者飄渺發回的報道。

時間:2013年7月24PM

【主持人】:各位媒體朋友,大家晚上好!歡迎各位來到《FIFA Online 3》簽約發布會現場環節。首先請允許我介紹一下到場嘉賓:

EA首爾工作室EA Sports品牌負責人Zakk Han先生
EA副總裁暨大中華區總經理Peter Tseng
FIFA亞洲執行制作人Mike McCabe
合作產品部合作產品部助理總經理丁義先生
市場部副總經理高莉先生女士

非常感謝5位受訪嘉賓,今天主要是戰略合作,以及圍繞《FIFA Online 3》這個產品來進行,下面時間交給媒體朋友們。

【766游戲網記者】:我想問一下丁先生,騰訊游戲旗下已經有兩款體育題材游戲,這方面的布局是怎么樣的?

【丁義】:騰訊游戲在多年前就確認“細分市場”的戰略發展思路,希望通過一系列細分化的產品陣容來滿足游戲玩家的需求。于是我們將合作目標放在了像2K SPORTS、EA類有著強大品牌的、或韓國JCE這種擁有成功經驗的游戲公司,為中國玩家共同打造精品體育游戲。這次引進的《FIFA Online 3》雖然也是一款足球游戲,但是它和《自由足球》其實是完全不同風格的兩款產品。包括《NBA2K online》在內3款產品會在整個騰訊游戲體育類中扮演不同的角色,也會為騰訊游戲的國際化戰略起到不同的作用。謝謝!

【提問】:借剛才的問題問一下,您認為《FIFA Online 3》在未來期間會有怎樣的表現?

【丁義】:首先我想說一下足球毫無疑問是全世界第一大體育運動,基于這樣題材的一款游戲,肯定是球迷朋友們期待的產品。明年還有一個非常重要的事件,2014世界杯,在這樣重要的時間點,我們推出非常高品質的這款產品,我相信一定能夠滿足廣大中國的游戲玩家和球迷朋友們的期待,相信這個產品一定取得不錯的成績。

【提問】:我想問一下EA和騰訊,兩方基于什么樣的機緣下才宣布這個合作戰略的?我再想問一下,兩方在市場上想達到什么樣的目的呢?

【Peter Tseng】:根據我們剛剛在新聞發布會上講的,我們選擇騰訊作為合作伙伴是非常明智的決定。這其中有幾個原因:

第一個原因是騰訊游戲在網游市場上的充足經驗和非常好的表現。騰訊是中國網絡市場的領導者。他們通過對玩家的高度理解,同時將玩家的體驗和服務放在第一位,所以他們才會取得如此輝煌的成就。我想騰訊對于游戲運營商的角色理解得非常非常好。

第二個原因:騰訊是非常強有力的平臺。我想從用戶數量來講騰訊是用戶量最多的,影響力也是任何一個平臺所不可比擬的。我們想通過與騰訊的合作將最好的游戲體驗帶給更多的中國玩家。謝謝大家!

【高莉】:謝謝Peter Tseng對騰訊的認可,我想雙方合作是互相的理解、互相的認同,認同度非常高,EA是世界著名的游戲公司,他們有非常成功的游戲產品,在世界領域都享有非常好的聲譽。騰訊是做平臺的公司,我們歡迎把國際級優秀的產品引進中國來,讓中國玩家感受到世界級優秀產品的魅力,同時希望借這樣的合作能帶給騰訊非常多國際化產品研發以及用戶理解方面的經驗。

 

【提問】:我想問的是:《FIFA Online 3》有沒有電子競技這方面的推廣計劃呢?想問一下高總。

【高莉】:電子競技的確是今年市場上非常熱點的話題。大家也可以看到非常多的明星,包括知名的體育明星也參與到其中。騰訊一直在打造電子競技的平臺,《FIFA Online 3》是騰訊游戲電競戰略的一部分,相信更多電競愛好者能夠借我們的平臺來創造出更多的內容給到廣大的玩家。

【提問】:我想問一下Zakk Han,大家知道EA是以單機游戲起家的,我就想問一下開發網游是不是主要考慮到中國和亞洲市場?另外一方面,想了解一下Zakk Han對中國網游市場有些什么樣的想法?

【Zakk Han】:非常感謝您的提問。單機游戲進軍網絡游戲市場在韓國,中國,乃至全世界都是一個趨勢,我是這樣認為的。其實在制作網絡游戲時候,EA對中國市場也有了很大的分析,通過以前的失敗吸取了教訓,進一步提高我們游戲的品質。

中國市場當中網絡環境是很大的問題,但是通過騰訊的技術,在網絡環境的問題上為我們提供很大的幫助。這款游戲正式上市的時候相信可以滿足中國廣大的玩家。為了能夠讓中國玩家得到滿足,我們目前也跟騰訊進行著積極的討論,做好本地化的工作。要再次感謝騰訊游戲的各位運營工作人員。

【提問】:我想問一下什么時候開始測試,是否會在世界杯期間大規模開放測試?謝謝!

【丁義】:我們的目標肯定是在明年世界杯之前能夠開放測試,讓廣大的玩家能夠在世界杯期間享受到游戲帶來的樂趣,我們的開發團隊和運營團隊都會為此全力以赴。

【提問】:我有兩個問題:第一,之前《NBA2K OL》會把詹姆斯請過來,《FIFA Online 3》是不是會請明星過來做互動?第二個問題,剛才聊到了本地化運營的事,對中國球迷來說是不是有機會加入一些中超比賽的東西?謝謝。

【高莉】:很多明星會在不同的地區受玩家和體育愛好者的關注,關注程度也不一樣。我們也用了明星,梅西也和騰訊進行了互動,我們后續也會引入一些明星。至于中超,我們會關注玩家對熱點的需求來看看他們希望在產品里加進什么樣的元素。

【提問】:現在球類網游市場相比韓國市場還是發展的階段,對于騰訊游戲打造“體育王國”的目標,有沒有一個具體的規劃?

【高莉】:從騰訊游戲目前運營的兩款產品(《FIFA Online 3》、《NBA2K online》來看,體育市場是一個需要培育的市場,因為受制于網絡的條件,以及某些上手的難度,但是,我們非常看好體育游戲市場并且堅定的將它作為一個發展目標,我們已經有計劃的針對不同類型的體育游戲進行布局。希望給中國的玩家帶來更多的個性化選擇,堅持不斷地拿最優秀的產品來分享給大家。

另外,騰訊也有非常好的休閑游戲的用戶平臺,相信以我們優秀的產品和運營,一定能夠把喜歡體育愛好者和網絡游戲用戶來更好地融入到體育世界里面去。所以在產品的簽訂上,還有運營策略上,這都有一個很明確的計劃。

【提問】:我想問一下Peter Tseng先生,這款《FIFA Online 3》和之前單機版有些什么區別?與騰訊合作推出了這款《FIFA Online 3》,是否看好中國網絡游戲的市場?以及體育經濟的大環境?謝謝。

【Zakk Han】:其實之前我們也有過《FIFA Online2》,所以我們開發《FIFA Online 3》的時候很多時間花費在如何讓它比《FIFA Online2》有更大的創新和改進,在這方面我們投入了很多的精力。

《FIFA Online 3》集中于成長的系統,這個成長系統跟《FIFA Online2》不一樣,從獲得球員,到把球員強化,再一個把球員用得更強一點,這個過程體現得更容易一些,從而使游戲的樂趣加倍。之前《FIFA Online2》最多支持的人數是2比2,一共支持4個玩家,但在《FIFA Online 3》中我們改進了網絡的引擎,所以能夠支持5比5,也就是說同時可以支持10位玩家同場競技。

我們會加強與騰訊的溝通實現游戲的本地化修改,保證FIFA Online 3能夠滿足中國用戶的需求和習慣,幫助FIFA Online 3 能夠在中國的互聯網技術及網絡環境下更好的運營。

騰訊也提到了關于電子競技的支持,此外,我們目前在韓國已經加入了觀看者的模式、裁判模式等多種模式。我整理一下,我們可以分為4個特點:第一,我們繼承了單機游戲核心的引擎技術;第二,把游戲開發得讓玩家感覺到更容易,更簡單,能夠更容易接近我們的游戲;第三,我們繼承了《FIFA Online2》游戲的因素;第四,加上《FIFA Online 3》獨有的新內容。

【主持人】:非常感謝Zakk Han詳盡的介紹。下面有請Peter Tseng先生講一下對中國網游的展望和看法。有請!

【Peter Tseng】:中國網絡游戲市場增長非常快速,市場規模已達70億美元,同時中國網絡游戲市場也最為成熟和復雜。滿足玩家需求這一點,中國的網絡游戲貫徹得非常好,騰訊對于玩家需求的理解確實非常出色,將運營游戲視同于提供一種服務,這一理念也是我們所贊賞的,讓我們意識到為中國玩家提供定制的本地化內容是如此重要。
EA認為中國是個非常有潛力的市場,我們希望有比較好的目標,同時希望在這里發行真正成功的產品,當然也希望從中國市場學到很多理論方面的東西。謝謝大家!

【主持人】:我想問一下Mike和丁義先生這邊,雙方對于這款游戲的本地化有沒有未來的一些規劃?等等。

【Mike McCabe】:我們一直在與騰訊進行緊密的合作,我們的合作并不是一個簡單把游戲的語言進行翻譯,而是為玩家提供定制的本地化內容——讓游戲更貼近中國的用戶。我想對于我們來講有一個很重要的挑戰,我們希望這個游戲對玩家而言非常友好,使玩家更容易體驗到足球游戲的樂趣。發行一款游戲并不是發行以后就完事了,是想作為長期的任務來做,并且當成一種服務來做,騰訊游戲是我們非常信任的合作伙伴,他能夠向玩家提供最優化的運營技術服務。

【丁義】:關于《FIFA Online 3》在的本地化工作我下面簡單說幾點:

首先,會解決網絡連接的問題,大家知道中國的網絡環境非常復雜,對于這樣一款體育類游戲,玩家對于流暢的游戲是比較看重的,首先要解決這個問題。

第二,對于游戲這種界面會更符合中國玩家的習慣。

第三,游戲會推出一些中國玩家更加喜歡的模式,包括對于社交功能的挖掘。

基本上是這幾點。

【提問】:我想接著問丁義先生,剛才從發布會上已經了解到《FIFA Online 3》在2013年第4季度會開放測試,同時了解到游戲的一些功能和內容,我想問一下首次測試當中是否會全部開放剛才所介紹的功能和內容,還是選擇部分開放給首測的中國玩家?謝謝。

【丁義】:首測的時間以及會開放哪些內容,我們現在還在跟EA不斷地探討中,這個消息我們會在第一時間定下來之后告訴我們廣大的玩家。謝謝!

【提問】:您好!我想問一下Peter Tseng,現在有一個傳聞:《FIFA 14今年9月份就會上市,您認為對《FIFA Online 3》會有什么沖擊?

【Peter Tseng】:我們剛剛公布了《FIFA  14(音)》這款游戲,今年9月份會在全球發行。然而,就像我們剛剛在發布會上講到的一樣,《FIFA Online 3》中國版將是一款專門為中國玩家打造的,我們會加入很多的中國元素,這是一款貼合中國玩家的產品。我們的《FIFA Online 3》根據中國用戶的喜好和口味做了很大的改變,我們《FIFA Online 3》和《FIFA 14》還是有很多不同的地方,所以我認為《FIFA14》發布并不會對《FIFA Online 3》的發布造成很大的影響。

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