[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為中國游戲界一大巨頭,騰訊近年來頻頻與歐美游戲廠商合作。代理了包括暴雪《使命召喚OL》這樣的精品網(wǎng)游,另外還收購了英雄聯(lián)盟開發(fā)公司,步子越賣越大!
作為中國游戲界一大巨頭,騰訊近年來頻頻與歐美游戲廠商合作。代理了包括暴雪《使命召喚OL》這樣的精品網(wǎng)游,另外還收購了英雄聯(lián)盟開發(fā)公司,步子越賣越大!
日前《FIFA Online 3》簽約發(fā)布會已經(jīng)于昨晚正式結(jié)束,隨后各媒體記者針對本次EA與騰訊的合作,以及本作的細(xì)節(jié)等等相關(guān)事宜提出了大量問題,下面請看由游民星空前方記者飄渺魚發(fā)回的報道。
時間:2013年7月24PM
【主持人】:各位媒體朋友,大家晚上好!歡迎各位來到《FIFA Online 3》簽約發(fā)布會現(xiàn)場環(huán)節(jié)。首先請?jiān)试S我介紹一下到場嘉賓:
非常感謝5位受訪嘉賓,今天主要是戰(zhàn)略合作,以及圍繞《FIFA Online 3》這個產(chǎn)品來進(jìn)行,下面時間交給媒體朋友們。
【766游戲網(wǎng)記者】:我想問一下丁先生,騰訊游戲旗下已經(jīng)有兩款體育題材游戲,這方面的布局是怎么樣的?
【丁義】:騰訊游戲在多年前就確認(rèn)“細(xì)分市場”的戰(zhàn)略發(fā)展思路,希望通過一系列細(xì)分化的產(chǎn)品陣容來滿足游戲玩家的需求。于是我們將合作目標(biāo)放在了像2K SPORTS、EA類有著強(qiáng)大品牌的、或韓國JCE這種擁有成功經(jīng)驗(yàn)的游戲公司,為中國玩家共同打造精品體育游戲。這次引進(jìn)的《FIFA Online 3》雖然也是一款足球游戲,但是它和《自由足球》其實(shí)是完全不同風(fēng)格的兩款產(chǎn)品。包括《NBA2K online》在內(nèi)3款產(chǎn)品會在整個騰訊游戲體育類中扮演不同的角色,也會為騰訊游戲的國際化戰(zhàn)略起到不同的作用。謝謝!
【提問】:借剛才的問題問一下,您認(rèn)為《FIFA Online 3》在未來期間會有怎樣的表現(xiàn)?
【丁義】:首先我想說一下足球毫無疑問是全世界第一大體育運(yùn)動,基于這樣題材的一款游戲,肯定是球迷朋友們期待的產(chǎn)品。明年還有一個非常重要的事件,2014世界杯,在這樣重要的時間點(diǎn),我們推出非常高品質(zhì)的這款產(chǎn)品,我相信一定能夠滿足廣大中國的游戲玩家和球迷朋友們的期待,相信這個產(chǎn)品一定取得不錯的成績。
【提問】:我想問一下EA和騰訊,兩方基于什么樣的機(jī)緣下才宣布這個合作戰(zhàn)略的?我再想問一下,兩方在市場上想達(dá)到什么樣的目的呢?
【Peter Tseng】:根據(jù)我們剛剛在新聞發(fā)布會上講的,我們選擇騰訊作為合作伙伴是非常明智的決定。這其中有幾個原因:
第一個原因是騰訊游戲在網(wǎng)游市場上的充足經(jīng)驗(yàn)和非常好的表現(xiàn)。騰訊是中國網(wǎng)絡(luò)市場的領(lǐng)導(dǎo)者。他們通過對玩家的高度理解,同時將玩家的體驗(yàn)和服務(wù)放在第一位,所以他們才會取得如此輝煌的成就。我想騰訊對于游戲運(yùn)營商的角色理解得非常非常好。
第二個原因:騰訊是非常強(qiáng)有力的平臺。我想從用戶數(shù)量來講騰訊是用戶量最多的,影響力也是任何一個平臺所不可比擬的。我們想通過與騰訊的合作將最好的游戲體驗(yàn)帶給更多的中國玩家。謝謝大家!
【高莉】:謝謝Peter Tseng對騰訊的認(rèn)可,我想雙方合作是互相的理解、互相的認(rèn)同,認(rèn)同度非常高,EA是世界著名的游戲公司,他們有非常成功的游戲產(chǎn)品,在世界領(lǐng)域都享有非常好的聲譽(yù)。騰訊是做平臺的公司,我們歡迎把國際級優(yōu)秀的產(chǎn)品引進(jìn)中國來,讓中國玩家感受到世界級優(yōu)秀產(chǎn)品的魅力,同時希望借這樣的合作能帶給騰訊非常多國際化產(chǎn)品研發(fā)以及用戶理解方面的經(jīng)驗(yàn)。
【提問】:我想問的是:《FIFA Online 3》有沒有電子競技這方面的推廣計(jì)劃呢?想問一下高總。
【高莉】:電子競技的確是今年市場上非常熱點(diǎn)的話題。大家也可以看到非常多的明星,包括知名的體育明星也參與到其中。騰訊一直在打造電子競技的平臺,《FIFA Online 3》是騰訊游戲電競戰(zhàn)略的一部分,相信更多電競愛好者能夠借我們的平臺來創(chuàng)造出更多的內(nèi)容給到廣大的玩家。
【提問】:我想問一下Zakk Han,大家知道EA是以單機(jī)游戲起家的,我就想問一下開發(fā)網(wǎng)游是不是主要考慮到中國和亞洲市場?另外一方面,想了解一下Zakk Han對中國網(wǎng)游市場有些什么樣的想法?
【Zakk Han】:非常感謝您的提問。單機(jī)游戲進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲市場在韓國,中國,乃至全世界都是一個趨勢,我是這樣認(rèn)為的。其實(shí)在制作網(wǎng)絡(luò)游戲時候,EA對中國市場也有了很大的分析,通過以前的失敗吸取了教訓(xùn),進(jìn)一步提高我們游戲的品質(zhì)。
中國市場當(dāng)中網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是很大的問題,但是通過騰訊的技術(shù),在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的問題上為我們提供很大的幫助。這款游戲正式上市的時候相信可以滿足中國廣大的玩家。為了能夠讓中國玩家得到滿足,我們目前也跟騰訊進(jìn)行著積極的討論,做好本地化的工作。要再次感謝騰訊游戲的各位運(yùn)營工作人員。
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