[樂游網導讀]最近《古劍奇譚2》爆出將采用全程聯網的云端化游戲運行模式,將游戲存檔放置于云服務器上,一時引來罵聲一片。到底是堅持離線模式還是盯著壓力全程聯網,這是國產單機面臨的新抉擇!
最近《古劍奇譚2》爆出將采用全程聯網的云端化游戲運行模式,將游戲存檔放置于云服務器上,一時引來罵聲一片。到底是堅持離線模式還是盯著壓力全程聯網,這是國產單機面臨的新抉擇!
隨著PS4和xbox one的陸續發布,國產單機也慢慢有了回暖的苗頭,傳統的單機游戲似乎逐漸有了網游頁游手游們等新興市場們重新叫板的能力。然而,一項全新的技術成為了不少單機游戲玩家心中難以過去的一個坎,全程聯網認證,這一技術不僅影響到PC游戲圈,在ps4、xbox one發布初期也引起了巨大的討論,這到底是一項什么樣的技術讓玩家們如此痛恨呢?
圖1:全程聯網,都是為了防盜版
全程聯網:互聯網時代的單機防盜版手段
圖2:百度百科上對全程聯網技術的說明
全程聯網,說白了本質上是廠商們想到的最新的防盜版策略,將游戲的部分關鍵游戲文件存放在了游戲服務器而不是玩家的本地電腦上,也就是說給玩家的僅僅類似于網游客戶端文件,而另有一部分在官方服務器里。游戲安裝好后必須購買正版獲得登錄賬號,在整個游戲進行的過程中,必須時刻保持訪問官服狀態,官服會與玩家進行數據交互,將算法的計算與結果的返回,主要包含的往往是關鍵數據或邏輯,如任務提示對話、戰斗系統中的攻防算法甚至更關鍵的算法、傳送點等等核心數據,應用此種技術的單機游戲又稱單機網游。
圖3:暗黑3顛覆了很多玩家對于單機的印象
全程聯網技術雖然早已有之,國產游戲也有過跟進,比較有名的是《軒轅劍外傳 云之遙》,該作至今沒有盜版流出,可見全程聯網在防盜版上的威力。而全球玩家第一次對全程聯網有較為深刻的認識,還是來自于暴雪憋了十二年之久的大作《暗黑破壞神3》。全程聯網的暗黑3取消了局域網模塊,登陸過程需要聯網輸入戰網賬號,不少玩家第一次體驗到了玩單機還要在排隊等進入服務器的奇遇。
圖4:Ps4、xbox one也曾傾心全程聯網