[樂游網導讀]最近《古劍奇譚2》爆出將采用全程聯網的云端化游戲運行模式,將游戲存檔放置于云服務器上,一時引來罵聲一片。到底是堅持離線模式還是盯著壓力全程聯網,這是國產單機面臨的新抉擇!
雖讓全程聯網對于玩家來說有如此多的不便,但強大的防盜版功能還是讓廠商們趨之若鶩。早在ps4、xbox one問世之前,坊間就有傳言,索尼與微軟對于這種模式十分看好,新一代游戲及很有可能不允許用戶在沒有互聯網連接的情況下離線進行游戲,除此之外,還會限制玩家之間交流游戲拷貝(禁止二手游戲),而當時暴雪同索尼聯手,宣布暗黑3將登陸索尼次世代主機這一消息后,似乎相關的可信度更加真實。(暗黑3成了全程聯網的代名詞……)一時間玩家輿論大嘩,紛紛表示對這種“永遠在線”概念的憤慨,畢竟沒人希望自己的私人游戲時間時刻處于某種監視之下。最終,索尼與微軟相關負責人紛紛出面安撫玩家,全程聯網在次世代主機上最終未能完全普及開來)
圖5:大牌如EA也在全程聯網上栽跟頭
當然,全程聯網也并非一無是處,對于《暗黑3》來說,全程聯網提供了更方便的組隊系統,更不用說全世界通用的拍賣行,讓不少國內玩家感受到了賺美元的快感,全程聯網給單機游戲提供了更多功能上的擴展,包括DLC(Downloadable Content,后續可下載內容)功能,在不少玩家眼里,這樣的增值服務還是很有必要的。
國內現狀:全程聯網難符國情
如果說國外針對全程聯網的爭論,還是集中在服務質量和道德隱私上的(《今年的《模擬城市5》正是因為EA的服務器質量難以跟上玩家的需求,遭遇了大量的惡評》),那么國內的玩家對全程聯網的擔憂還是來自于網絡的質量。沒辦法,天朝的網絡結構全世界獨樹一幟,玩家們交著最貴的網費卻得不到最好的服務,更不用說還有教育網這種奇葩的線路區分,換做是一般網游玩家都叫苦不迭,更不用說單機游戲玩家中仍有不少學生黨。
圖6:《古劍奇譚2》全程聯網
也許就是因為前些年在全程聯網上得不償失,《軒轅劍》系列的最新作《軒轅劍6》早早就放出話來,表示取消全程聯網是大勢所趨。實際上,對于不少沒有安全感的中國玩家來說,他們已經被不靠譜的中國游戲廠商戲弄了太多次,沒有全程聯網,意味著買到的游戲光盤不只是一個“網游客戶端”,即使服務器關閉了,也可以自由自在的游戲,這種獨立的感覺自然能讓手里的各種豪華版、標準版游戲更加保值。
圖7:取消全程聯網,實體版更有收藏價值
有趣的是,被網游廠商搜狐暢游代理的《軒轅劍6》明明有更多的服務器相關經驗此次放棄了全程聯網,而堅持單機路線多年的上海燭龍卻義無反顧的向新技術靠攏,這其中到底有著什么樣的緣由?實際上,對于廠商來說,無論是采用什么加密技術,歸根結底都是為了防盜版,而防盜版的背后,則藏著利益最大化這一所有游戲公司共同的追求。對于《古劍奇譚2》來說,傳統RPG并沒有暗黑3那樣的聯機需求,全程聯網與其說是為了讓玩家更好的更新補丁和DLC,不如說是為了以后的《古劍奇譚OL》鋪路。而對于暢游來說,代理《軒轅劍6》屬于進軍單機游戲圈的試水,保住玩家口碑才是第一要務,何況之后還有《軒轅劍7》網游蓄勢待發,沒必要為了眼下一點點防盜版上的技術風險,而讓游戲去面對國內悲劇網速的挑戰。
曾幾何時,從玻璃柜中掏出塵封的游戲光碟,體驗那些過往的單機經典,是不少對單機游戲有收藏癖好的玩家獨有的狼忙。而隨著對利益的不斷追求,游戲的不斷快餐化,希望我們再次啟動心愛的游戲之時,面對的不是“停止服務,無法進入游戲”這樣的字眼。