[樂游網(wǎng)導讀]最近《古劍奇譚2》爆出將采用全程聯(lián)網(wǎng)的云端化游戲運行模式,將游戲存檔放置于云服務器上,一時引來罵聲一片。到底是堅持離線模式還是盯著壓力全程聯(lián)網(wǎng),這是國產(chǎn)單機面臨的新抉擇!
最近《古劍奇譚2》爆出將采用全程聯(lián)網(wǎng)的云端化游戲運行模式,將游戲存檔放置于云服務器上,一時引來罵聲一片。到底是堅持離線模式還是盯著壓力全程聯(lián)網(wǎng),這是國產(chǎn)單機面臨的新抉擇!
隨著PS4和xbox one的陸續(xù)發(fā)布,國產(chǎn)單機也慢慢有了回暖的苗頭,傳統(tǒng)的單機游戲似乎逐漸有了網(wǎng)游頁游手游們等新興市場們重新叫板的能力。然而,一項全新的技術成為了不少單機游戲玩家心中難以過去的一個坎,全程聯(lián)網(wǎng)認證,這一技術不僅影響到PC游戲圈,在ps4、xbox one發(fā)布初期也引起了巨大的討論,這到底是一項什么樣的技術讓玩家們?nèi)绱送春弈兀?/p>
圖1:全程聯(lián)網(wǎng),都是為了防盜版
全程聯(lián)網(wǎng):互聯(lián)網(wǎng)時代的單機防盜版手段
圖2:百度百科上對全程聯(lián)網(wǎng)技術的說明
全程聯(lián)網(wǎng),說白了本質(zhì)上是廠商們想到的最新的防盜版策略,將游戲的部分關鍵游戲文件存放在了游戲服務器而不是玩家的本地電腦上,也就是說給玩家的僅僅類似于網(wǎng)游客戶端文件,而另有一部分在官方服務器里。游戲安裝好后必須購買正版獲得登錄賬號,在整個游戲進行的過程中,必須時刻保持訪問官服狀態(tài),官服會與玩家進行數(shù)據(jù)交互,將算法的計算與結果的返回,主要包含的往往是關鍵數(shù)據(jù)或邏輯,如任務提示對話、戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的攻防算法甚至更關鍵的算法、傳送點等等核心數(shù)據(jù),應用此種技術的單機游戲又稱單機網(wǎng)游。
圖3:暗黑3顛覆了很多玩家對于單機的印象
全程聯(lián)網(wǎng)技術雖然早已有之,國產(chǎn)游戲也有過跟進,比較有名的是《軒轅劍外傳 云之遙》,該作至今沒有盜版流出,可見全程聯(lián)網(wǎng)在防盜版上的威力。而全球玩家第一次對全程聯(lián)網(wǎng)有較為深刻的認識,還是來自于暴雪憋了十二年之久的大作《暗黑破壞神3》。全程聯(lián)網(wǎng)的暗黑3取消了局域網(wǎng)模塊,登陸過程需要聯(lián)網(wǎng)輸入戰(zhàn)網(wǎng)賬號,不少玩家第一次體驗到了玩單機還要在排隊等進入服務器的奇遇。
圖4:Ps4、xbox one也曾傾心全程聯(lián)網(wǎng)
雖讓全程聯(lián)網(wǎng)對于玩家來說有如此多的不便,但強大的防盜版功能還是讓廠商們趨之若鶩。早在ps4、xbox one問世之前,坊間就有傳言,索尼與微軟對于這種模式十分看好,新一代游戲及很有可能不允許用戶在沒有互聯(lián)網(wǎng)連接的情況下離線進行游戲,除此之外,還會限制玩家之間交流游戲拷貝(禁止二手游戲),而當時暴雪同索尼聯(lián)手,宣布暗黑3將登陸索尼次世代主機這一消息后,似乎相關的可信度更加真實。(暗黑3成了全程聯(lián)網(wǎng)的代名詞……)一時間玩家輿論大嘩,紛紛表示對這種“永遠在線”概念的憤慨,畢竟沒人希望自己的私人游戲時間時刻處于某種監(jiān)視之下。最終,索尼與微軟相關負責人紛紛出面安撫玩家,全程聯(lián)網(wǎng)在次世代主機上最終未能完全普及開來)
圖5:大牌如EA也在全程聯(lián)網(wǎng)上栽跟頭
當然,全程聯(lián)網(wǎng)也并非一無是處,對于《暗黑3》來說,全程聯(lián)網(wǎng)提供了更方便的組隊系統(tǒng),更不用說全世界通用的拍賣行,讓不少國內(nèi)玩家感受到了賺美元的快感,全程聯(lián)網(wǎng)給單機游戲提供了更多功能上的擴展,包括DLC(Downloadable Content,后續(xù)可下載內(nèi)容)功能,在不少玩家眼里,這樣的增值服務還是很有必要的。
國內(nèi)現(xiàn)狀:全程聯(lián)網(wǎng)難符國情
如果說國外針對全程聯(lián)網(wǎng)的爭論,還是集中在服務質(zhì)量和道德隱私上的(《今年的《模擬城市5》正是因為EA的服務器質(zhì)量難以跟上玩家的需求,遭遇了大量的惡評》),那么國內(nèi)的玩家對全程聯(lián)網(wǎng)的擔憂還是來自于網(wǎng)絡的質(zhì)量。沒辦法,天朝的網(wǎng)絡結構全世界獨樹一幟,玩家們交著最貴的網(wǎng)費卻得不到最好的服務,更不用說還有教育網(wǎng)這種奇葩的線路區(qū)分,換做是一般網(wǎng)游玩家都叫苦不迭,更不用說單機游戲玩家中仍有不少學生黨。
圖6:《古劍奇譚2》全程聯(lián)網(wǎng)
也許就是因為前些年在全程聯(lián)網(wǎng)上得不償失,《軒轅劍》系列的最新作《軒轅劍6》早早就放出話來,表示取消全程聯(lián)網(wǎng)是大勢所趨。實際上,對于不少沒有安全感的中國玩家來說,他們已經(jīng)被不靠譜的中國游戲廠商戲弄了太多次,沒有全程聯(lián)網(wǎng),意味著買到的游戲光盤不只是一個“網(wǎng)游客戶端”,即使服務器關閉了,也可以自由自在的游戲,這種獨立的感覺自然能讓手里的各種豪華版、標準版游戲更加保值。
圖7:取消全程聯(lián)網(wǎng),實體版更有收藏價值
有趣的是,被網(wǎng)游廠商搜狐暢游代理的《軒轅劍6》明明有更多的服務器相關經(jīng)驗此次放棄了全程聯(lián)網(wǎng),而堅持單機路線多年的上海燭龍卻義無反顧的向新技術靠攏,這其中到底有著什么樣的緣由?實際上,對于廠商來說,無論是采用什么加密技術,歸根結底都是為了防盜版,而防盜版的背后,則藏著利益最大化這一所有游戲公司共同的追求。對于《古劍奇譚2》來說,傳統(tǒng)RPG并沒有暗黑3那樣的聯(lián)機需求,全程聯(lián)網(wǎng)與其說是為了讓玩家更好的更新補丁和DLC,不如說是為了以后的《古劍奇譚OL》鋪路。而對于暢游來說,代理《軒轅劍6》屬于進軍單機游戲圈的試水,保住玩家口碑才是第一要務,何況之后還有《軒轅劍7》網(wǎng)游蓄勢待發(fā),沒必要為了眼下一點點防盜版上的技術風險,而讓游戲去面對國內(nèi)悲劇網(wǎng)速的挑戰(zhàn)。
曾幾何時,從玻璃柜中掏出塵封的游戲光碟,體驗那些過往的單機經(jīng)典,是不少對單機游戲有收藏癖好的玩家獨有的狼忙。而隨著對利益的不斷追求,游戲的不斷快餐化,希望我們再次啟動心愛的游戲之時,面對的不是“停止服務,無法進入游戲”這樣的字眼。
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