[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]雖然我們希望能夠通過(guò)游戲來(lái)收獲愉悅感,但事實(shí)上很多時(shí)候結(jié)果都并非我們想的那樣。本期樂(lè)游小編將為你講述 十大讓玩家抓狂游戲設(shè)定,某一瞬間你肯定有砸爛鍵盤吞鼠標(biāo)的沖動(dòng)!
Boss大戰(zhàn)
真的,Boss戰(zhàn)有點(diǎn)過(guò)時(shí)了。90年代早就過(guò)去了,在那個(gè)時(shí)候,Boss戰(zhàn)才是評(píng)判一款游戲好壞的重要指標(biāo)。各種bug一般的攻擊和防御就是為了消耗你的血和生命的。費(fèi)了千辛萬(wàn)苦就像是撓癢癢一樣,然后它大手一揮你就拜拜了。我有沒(méi)有提到boss有好幾層血條?
更蛋疼的是,打到一半的時(shí)候還經(jīng)常會(huì)沒(méi)有額外的存儲(chǔ)點(diǎn)、沒(méi)有特殊的技巧、沒(méi)有新的弱點(diǎn),boss就是單純?yōu)榱苏勰ツ愣嬖诘摹D壳拔ㄒ挥悬c(diǎn)水準(zhǔn)的boss戰(zhàn)游戲就算是《合金裝備》了,但也只是增加了難度,并沒(méi)有什么真正的樂(lè)趣,只是考驗(yàn)玩家花了多少業(yè)余時(shí)間來(lái)掌握戰(zhàn)斗技巧而已。
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫不能跳過(guò)
真的,真的很容易破,可就是沒(méi)人愿意搞。牛掰的開(kāi)發(fā)商把過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫當(dāng)成寶貝,一個(gè)都舍不得讓我們錯(cuò)過(guò)。要是動(dòng)畫的話我們也就忍了,可過(guò)分的是,有些游戲連日常對(duì)話都無(wú)法跳過(guò),美名其曰突出人物性格。要是后面再接上瞬間死亡的 QTE 的話,恭喜你,重頭再來(lái)一遍吧。你要是真有大衛(wèi)·林奇的水平,或許我們才會(huì)對(duì)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫捧上天。
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