Panda戰(zhàn)隊戰(zhàn)術(shù)隨筆 神族之PvT篇
前言:
在星際2中,人族的生化部隊在擁有了掠奪者這個新單位以后表現(xiàn)出非常的強勢。死神在初期的騷擾也效果顯著,再加上科技樹單獨分離并且前置的GHOST,TVP相對來說要簡單了許多。由于神族新單位不朽者的存在,所以星際1里TVP最常用的機械化并不是那么的好用。非常容易被針對,并且成型較晚,但也不乏5~6坦克配合行星要塞委瑣,直接憋已經(jīng)被減少過生產(chǎn)實踐的大和這樣非常奇葩的打法。神族想要在對抗T的比賽中獲得勝利,往往更多需要注意的是細節(jié)上的處理,還有對對手戰(zhàn)術(shù)選擇出兵時間等選擇上的良好偵查。
而T的選擇非常之多,前中期可以選擇強勢的MMG或者1/1/1(1個兵營,1個重工廠,1個飛機場)的坦克MM渡鴉推進,中期可以選擇女妖戰(zhàn)機,空投的迂回游擊,后期也可以產(chǎn)出大量VIKING和女妖來強占制空權(quán),或則MMG搭配上大量VIKING。一般PVT的戰(zhàn)斗除非T委瑣,不然在現(xiàn)階段想將這種對抗拖到大后期對于P來說有一定的困難。而T的中后期轉(zhuǎn)型也很快,時刻的偵查是制勝的關(guān)鍵,當然反偵查做的好也是高手的以大特點,如何恰到好處的偵查也是訓練中的一個關(guān)鍵。
下面我們就針對T的各種開局戰(zhàn)術(shù)選擇提供一點思路,希望能夠拋磚引玉,至于后面的發(fā)展還靠大家在平日的練習中積累經(jīng)驗。
戰(zhàn)術(shù)發(fā)展詳述:
一:
3BB MMG戰(zhàn)術(shù),這個戰(zhàn)術(shù)分為3種。
1:開局8BB的死神或者掠奪,死神是騷擾然后轉(zhuǎn)掠奪,掠奪則是直接帶上一個農(nóng)民就來壓制,多用于中小型地圖,這種打法很投機。
應對:這種打法是犧牲經(jīng)濟的前期RUSH,推薦是10農(nóng)民BG,當然13農(nóng)民BG也可以,不同的是如果使用13農(nóng)民BG必須先出1~2個ZEALOT過度到第一個追蹤出現(xiàn)。而面對對手直接掠奪時,可以早點拉出2個農(nóng)民協(xié)同自己的兵力將其擊退。當然如果你是13農(nóng)民的BG還是推薦你啦5個左右農(nóng)民利用速度上的優(yōu)勢,將他的第一個掠奪圍殺。之后的話補充到2BG就可以,或者出1個VR,加速全部用在兵營上出兵,進行反壓。期間操作注意好追蹤者的走位,不要太突前以免被對方掠奪直接點掉。這里的DPS主要是來自于追蹤,而不是ZEALOT,一旦失去了追蹤,那么ZEALOT只會是被對手的掠奪SHOW操作。頂住RUSH以后可以選擇爆兵直接強推,也可以選擇開礦打中后期。這里我推薦是開礦。而開礦也按地圖來分,分為2種。有菊花的地圖推薦強推過程中開礦,而沒有菊花的可以保證正面兵力能防守住的情況下就開。
2:開局常規(guī)11~12農(nóng)民BB,第一個BB掛附件的同時出第2個BB,部隊組成以掠奪者+MARINE為主或者雙掛科技反應堆純暴掠奪,開始就直接升震撼彈過來壓制,因為只有2個BB在出兵,所以錢會有富余,壓制效果好的話T會很快的開出分礦,這種打法多用于近點和小型地圖,也算是種經(jīng)濟型的壓制打法。
應對:我們也正常開局,因為他開始是2BB的暴兵,所以相對的我們這里最好是選擇科技路線的VR或者VS出不朽者或者虛光艦,個人比較推薦不朽。注意一點是,開始我們必須選擇防守態(tài)勢,不朽不足2個我們不出門。當然也可以避實就虛選擇空投或者虛光艦,因為這種打法的T多半會去選擇開礦,為了開礦,我們的主要目的就是讓他的兵力在他自己的主礦分礦間來回游走被牽制,這樣來為自己的發(fā)展爭取時間。分礦可以在騷擾牽住他兵力的同時放下,優(yōu)先補充農(nóng)民和兵營,適當?shù)某?~3個燒餅存能量,來為后面的防守或者進攻做好鋪墊。當然這里也要小心對方2BB轉(zhuǎn)出女妖或者空投,所以我們空投的目的還在于知道對手家的發(fā)展情況。
還有就是可以根據(jù)他反隱薄弱的特點,選擇速出隱刀來牽制,效果也不錯。
3:直接3BB甚至4BB的單礦MMG一波流,這種打法一般會靠封口來阻止神族的偵查,同時讓神族產(chǎn)生假象以為他在攀科技。或者是像剛剛所說的第2種打法那樣前期壓制,然后家中轉(zhuǎn)3~4BB。這種打法用于除荒野綠洲這種地面距離超長的地圖以外的任何地圖。
應對:這種打法被我們俗稱為薄命一波流,因為缺乏后續(xù),對操作要求也比較高,特別是EMP丟的位置,出擊的TIMING所以不是很推薦大家去使用。鑒于這種打法有2種情況,我個人比較推薦是如果遇到對手封口,那么可以早點在出了VR以后就開礦,同時補兵營,農(nóng)民和兵力的補充可以根據(jù)OB偵查的情況來選擇,如果是這樣的開局推薦3個哨兵早點造。而另外種壓制性打法的4BB參見上文關(guān)于第2種打法的應對。
總結(jié):人族的生化部隊在星際2種因為掠奪者和GHOST的存在而變得強大,但是純暴MMG在以后并不會成為主流,上面所說的3種打法大家以后肯定還是都會遇到,但是后面T肯定會有更多變化。應對的重點就是偵查和利用騷擾來牽制對手的兵力。永遠記得不要盲目硬拼,我們可沒有礦騾:)
二:
1/1/1戰(zhàn)術(shù),這種戰(zhàn)術(shù)集合了人族所有戰(zhàn)術(shù)之大成,非常的全面,以后也必將成為人類的主流戰(zhàn)術(shù)。特點在于變化十分多,轉(zhuǎn)型非常快(除速隱形女妖或者速空投雷神以外),一個偵查上的小小失誤可能就會斷送掉比賽。判斷對手是否使用這種打法的偵查關(guān)鍵在于他的第一個BB是否掛附屬建筑,第2個氣礦的建造時間。
這套戰(zhàn)術(shù)大致就現(xiàn)在來說可以分為4種。
1:MARINE+TANK+渡鴉女妖的空地立體化進攻型打法,一般這種打法會選擇以一個地堡堵住坡口協(xié)同先防守,也可能會直接上手就標準式的封口開局。這種打法利用的是星際2里面部隊可以通過一個編隊編下所有單位而造成兵力相對集中,從而有利于TANK這樣的高傷害濺射型攻擊的單位發(fā)揮最大效果。同時大量的MARINE作為人墻頂在前方同時提供對空的攻擊輸出,渡鴉主要作用則是反隱和它的無人防御機這個技能,再加上女妖強大的對地攻擊能力從來形成一個強力的移動壁壘。
應對:這種打法一旦成型,神族在同樣時間內(nèi)所能生產(chǎn)的兵力很難與之抗衡。既然這樣,那么我們應對這套打法的目的就在于讓他晚成型或者不讓他成型。而且初期TANK出來前,單純的MARINE對我們的壓制就沒那么有效了。那么這里我們上手封掉他一個氣礦幾乎是必須的。后面我們的選擇就可以比較多了。可以選擇比較極端的4BG 追蹤者的RUSH。也可以選擇3BG+1VR+1VC的OB開視野,追蹤升閃爍的騷擾。再或者空投不朽者騷擾,這里騷擾的關(guān)鍵就是對手的氣礦和農(nóng)民。還有就是利用前期壓力不大的特點早點開礦,從而以經(jīng)濟壓倒對手。與對手交戰(zhàn)最好選擇野外比較開闊的地方先發(fā)起攻擊,逼迫他和你交戰(zhàn),在騙出無人防御機或者他的坦克架起后,適當性的后退迂回。
2:速隱型女妖的打法,這種打法可能選擇單礦MARINE+女妖的強推,也可能選擇騷擾。
騷擾以后可能選擇的路線也非常之多,最常見的是開礦轉(zhuǎn)地面的MMG或者轉(zhuǎn)型成剛剛所說的第一種打法,還有就是純制空型的打法。
這種打法的壓制TIMING要比上面第一種打法要早一點。
應對:這種打法因為幾乎是必然封口,所以偵查起來有一定的難度。但如果是單礦的MARINE+女妖的強推型打法也可能直接用地堡卡路口進行防守。我們要做的和上面一樣可以選擇先封個氣礦再說。家里VR必須早起出OB或者起VS出鳳凰戰(zhàn)機第一時間偵查到對手家里的情況。如果是對方是2VS或者1VS已經(jīng)掛好了科技附件,那么多半就是隱型女妖的打法了,那么我們轉(zhuǎn)起1個VS出點鳳凰戰(zhàn)機幾乎是必須的,因為女妖只可以對地不可以對空,而且是輕甲。礦可以相對上面稍微晚一點點開,優(yōu)先保證下兵力,兵力組成以追蹤燒餅和鳳凰戰(zhàn)機為主,也可以選擇在出了2架鳳凰戰(zhàn)機以后開礦轉(zhuǎn)出巨像或者電兵。電兵的反饋是對付女妖的利器,而閃電則是貧血MARINE永遠的噩夢。
3:速空投雷神轉(zhuǎn)雷神MM地面一波的打法。這種打法在雷神被削弱過對地攻擊以后已經(jīng)鮮有人用了,但也難免之后還有人突發(fā)奇想的使用這招打?qū)κ忠粋出其不意。我個人認為雷神是3個種族巨型單位里面最全面的一個。
應對:早點不朽者+追蹤即可-。- 早點開礦。當然需要注意的是如果是LT地圖,分礦在OB沒出來前最好不要開。好吧,我承認,寫到這里的時候我已經(jīng)有點要睡了,不知不覺已經(jīng)過了5個多小時了。不過本著負責的態(tài)度,既然寫了,那我還是要把這個寫完的:)
4:委瑣開礦型打法,這種打法有點類似于WAR3里面人族的委瑣流,在大和建造時間被縮短后的今天,大和出鏡率陡然上升。中后期的兵力選擇大部分將會是純粹的制空,比如純大和或者女妖+維京,當然也可能會選擇各種空投配合地面部隊的游擊,最后強勢的一波。這種打法也將會是以后人族玩家的主流打法之一,用的就是TANK+行星要塞+地堡+防空委瑣,打到后期就是霸氣-0-祝愿以后人人都是“瑣哥”(委瑣哥)
應對:老實說,這種打法如果委瑣的徹底的話,很難打。經(jīng)常會出現(xiàn)的場面是中前期,地圖上2/3是神族的礦,人族就2~3片礦,打著打著到了中后期,地圖上神族的礦慢慢的減少,人族的礦慢慢變多。但是也不是完全沒得打。只是借此稍稍的抱怨下。下面言歸正傳,出去我們依舊去封氣礦,其他流程如同上面所說。不同的是中期在擁有3片礦以后,家里補充到8BG+1VR,做好自身防守的同時,去盡量和對手換兵,同時繼續(xù)擴張發(fā)展經(jīng)濟。如果對面以空軍為主,那么我們就以閃爍的追蹤者為主配合空投。如果對面以坦克為主,那么我們就找個陰暗的角落丟上2~3個VS憋一會虛光艦,切記虛光艦的速度早點提。或者同樣的閃爍追蹤配合不朽,不朽注意操作強點坦克,追蹤在不朽上了以后再跟上。
應對的重點在于盡量逼迫對手用他3礦那有限的資源去不斷補充兵力防守,總而言之不能讓他歇著。但是也要注意不能盲目的送兵,關(guān)鍵就在于你OB的偵查。
總結(jié):正如我之前所說,1/1/1的打法變化很多,以上4種我只是提及了一個大概。面對這樣的打法時,作為神族玩家切忌焦躁,做好偵查還是RTS游戲不變的真理,如何更好的判斷對手戰(zhàn)術(shù)走向需要實戰(zhàn)經(jīng)驗的積累,多注意騷擾手段的運用和防騷擾的兵力搭配。經(jīng)濟的運營在對抗這樣的戰(zhàn)術(shù)面前也是尤為重要的,前期壓力小的時候早點開礦,合理的調(diào)配自己的經(jīng)濟,根據(jù)偵查所反饋的信息,把經(jīng)濟花在最適合的兵種上是為運營。
全篇總結(jié):PVT這樣的對抗相對來說還是比較平衡的,前期T如果使用以掠奪者為主的壓制型打法,那么T相對主動一點,而反之,則P相對主動一點。作為神族玩家要多注意觀察這個特點,合理的利用。以上所提到的T的所有開局,中后期其實是可以互變的,必須把偵查放在首位。P確實一直在被削弱,而T也一直在被加強,但我們不應該過多的去抱怨,既然暴雪修改平衡性那么必然有他的道理。我們多去實踐出真知把。希望大家在看完這些以后能有所啟發(fā):)
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