[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)》是一款策略類新作,也許你還沒有體驗過這款游戲。我們將通過下文評測游戲的特點,隨我們看看這款以北約和華沙戰(zhàn)事為主題的游戲是否有令人滿意的表現(xiàn)!
【系統(tǒng)評測】
本作的系統(tǒng)設(shè)定相比于前作有了可以說比較大的改變:
軍事單位
新增了4個國家,一共有850個單位,其中包括150種空軍單位
地圖和經(jīng)濟(jì)
相比前作,本作有著更大的地圖,支持更多人同時戰(zhàn)斗(目前已開放官服10V10模式),此外每個指揮點的經(jīng)濟(jì)點數(shù)相比前作都提升了幾個臺階,這意味著在本作中,絕大多數(shù)情況下經(jīng)濟(jì)將不再是制約戰(zhàn)斗規(guī)模的問題。 在前作中,主力部隊覆滅之后基本意味著玩家可以認(rèn)輸退出,不過在本作中,更寬裕的經(jīng)濟(jì)使得玩家可以迅速組建第二只,第三只乃至第四只主力部隊,大大增加了可玩性。
再者,從表面上來看,空軍的引入不過是豐富了玩法,其實這對于整個游戲的戰(zhàn)斗思維方式都產(chǎn)生了巨大的變化。
空軍的出現(xiàn)使得在前作中非常流行的偷指揮車/機(jī)降戰(zhàn)術(shù)變得不再那么可行,以前相對簡單的石頭剪子布相克系統(tǒng)由于空軍的出現(xiàn)而更加復(fù)雜,也更加有趣。
電子戰(zhàn),
本作中的反雷達(dá)武器可以輕易的干掉昂貴的精確雷達(dá)制導(dǎo)系統(tǒng),從而給本方空軍創(chuàng)造戰(zhàn)機(jī)。
其次,相比于前作的卡組系統(tǒng),本作的的卡組自定義系統(tǒng)增添了專精,使得配卡組更加有趣,也使得之前一個卡組打遍天下的情況不復(fù)存在。
另外,本作也修正了前作一些不合理的設(shè)定。
在前作中,再高級的主戰(zhàn)坦克在貼身的步兵面前也是被秒的份,這顯然很不科學(xué)。
其次,前作的炮兵,尤其是火箭炮的威力也顯得有些夸張。
這些都得到了修正,更加符合真實。
【總結(jié)】
《戰(zhàn)爭游戲:空戰(zhàn)一體戰(zhàn)》可以說繼承了前作大部分風(fēng)格,可以被稱作是全戰(zhàn)和沖突世界的混合體,在畫面上大氣十足細(xì)節(jié)卻略顯不足,操作上比較難以上手,不是“戰(zhàn)爭狂人”短時間無法上手,但是,總的來說,是一部不可多得的佳作,在前作的基礎(chǔ)上做了較大的改動與創(chuàng)新,并沒有讓人失望。
【游戲配置】
后來說說大家關(guān)心的配置問題。該游戲可以說對于各種檔次的電腦都有對應(yīng)的設(shè)定,全低特效的情況下即便是集顯都可以暢玩,征服最高特效僅需一張6870。
主流配置應(yīng)付此游戲的中高沒有任何問題。不過1080P+DX11+特效全開也要保持全程60幀的話就得頂級配置了。比較吃配置的選項:陰影材質(zhì)、抗鋸齒、SSAO
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