[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)》是一款策略類新作,也許你還沒有體驗(yàn)過這款游戲。我們將通過下文評測游戲的特點(diǎn),隨我們看看這款以北約和華沙戰(zhàn)事為主題的游戲是否有令人滿意的表現(xiàn)!
《戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)》是一款策略類新作,也許你還沒有體驗(yàn)過這款游戲。我們將通過下文評測游戲的特點(diǎn),隨我們看看這款以北約和華沙戰(zhàn)事為主題的游戲是否有令人滿意的表現(xiàn)!
【評測前言】
相信大家還記得,前作《戰(zhàn)爭游戲:歐洲擴(kuò)張》曾經(jīng)所擁有的輝煌,甚至連一向以苛刻著稱的GAMESPOT給與了很高的評價(jià),此外更是獲得了kotaku 2012年度最佳RTS的稱號(hào)。在不少業(yè)內(nèi)人士眼中,《戰(zhàn)爭游戲:歐洲擴(kuò)張》也成為了最好的現(xiàn)代戰(zhàn)爭RTS作品。那么時(shí)隔1年多的續(xù)作《戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)》能否再現(xiàn)甚至超越前作的輝煌呢?讓我們來看一下。
【畫面評測】
對于不太注重畫面的SLG來說,本作的畫面還是屬于比較上心的一類,由于本作是由新版的IRISZOOM引擎制作,所以無論是具有大量作戰(zhàn)單位的壯觀畫面、場景以及真實(shí)地形架構(gòu)都得以實(shí)現(xiàn),高質(zhì)量圖像設(shè)置下畫面效果也說得過去,但是如果拉進(jìn)看某個(gè)單位或某個(gè)場景,在細(xì)節(jié)方面還是有些不協(xié)調(diào)的地方,游戲的細(xì)節(jié)還需要強(qiáng)化。比如步兵進(jìn)入村莊各種穿墻,爆炸效果近看還是略微的有些不逼真,地形坡度感覺僵硬,作戰(zhàn)單位以及建筑建模稍微有些粗糙等等,不過畢竟是SLG游戲,整個(gè)游戲過程中是以戰(zhàn)略部署的遠(yuǎn)視角觀察全場,很少會(huì)用到近距離視角,總之,整體風(fēng)格和《沖突世界》有些相似,戰(zhàn)斗場景大氣度是夠了,有些細(xì)膩之處卻沒有做好。
【音效評測】
整個(gè)游戲過程中穿插著契合主題的快節(jié)奏音樂,而在戰(zhàn)斗時(shí),卻沒有任何的雜音擾亂戰(zhàn)斗時(shí)的槍炮聲,再者,無論是裝甲坦克,直升機(jī)或者其他戰(zhàn)斗工具的戰(zhàn)斗,移動(dòng)抑或是無線電干擾等音效,都十分逼真,這使得整個(gè)游戲的氛圍更加的真實(shí),這一點(diǎn)是值得稱贊的地方。
【操作評測】
由于本作的游戲性質(zhì)加上戰(zhàn)爭主題,操作即簡單又太困難,這里說的簡單,是指操作方式上,一個(gè)鼠標(biāo)足夠,簡單是指所有戰(zhàn)略游戲玩家:不管是初學(xué)者還是專家,都很熟悉基本的游戲設(shè)定:單位選擇、移動(dòng)和攻擊指令等等。這種直觀的操作方式能讓所有玩家都立即發(fā)掘出所有的可能性。
但是對于戰(zhàn)略部署,以及戰(zhàn)術(shù)配合需要熟練的鍵盤操作,畢竟這種快節(jié)奏游戲慢一點(diǎn)就會(huì)導(dǎo)致滿盤皆輸。如合理編隊(duì),以及進(jìn)行陣型部署,快速尋找掩護(hù)等等,在某些高戰(zhàn)術(shù)設(shè)定上,總會(huì)覺得短時(shí)間讓人無法深入理解與熟練操作。
【系統(tǒng)評測】
本作的系統(tǒng)設(shè)定相比于前作有了可以說比較大的改變:
軍事單位
新增了4個(gè)國家,一共有850個(gè)單位,其中包括150種空軍單位
地圖和經(jīng)濟(jì)
相比前作,本作有著更大的地圖,支持更多人同時(shí)戰(zhàn)斗(目前已開放官服10V10模式),此外每個(gè)指揮點(diǎn)的經(jīng)濟(jì)點(diǎn)數(shù)相比前作都提升了幾個(gè)臺(tái)階,這意味著在本作中,絕大多數(shù)情況下經(jīng)濟(jì)將不再是制約戰(zhàn)斗規(guī)模的問題。 在前作中,主力部隊(duì)覆滅之后基本意味著玩家可以認(rèn)輸退出,不過在本作中,更寬裕的經(jīng)濟(jì)使得玩家可以迅速組建第二只,第三只乃至第四只主力部隊(duì),大大增加了可玩性。
再者,從表面上來看,空軍的引入不過是豐富了玩法,其實(shí)這對于整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗思維方式都產(chǎn)生了巨大的變化。
空軍的出現(xiàn)使得在前作中非常流行的偷指揮車/機(jī)降戰(zhàn)術(shù)變得不再那么可行,以前相對簡單的石頭剪子布相克系統(tǒng)由于空軍的出現(xiàn)而更加復(fù)雜,也更加有趣。
電子戰(zhàn),
本作中的反雷達(dá)武器可以輕易的干掉昂貴的精確雷達(dá)制導(dǎo)系統(tǒng),從而給本方空軍創(chuàng)造戰(zhàn)機(jī)。
其次,相比于前作的卡組系統(tǒng),本作的的卡組自定義系統(tǒng)增添了專精,使得配卡組更加有趣,也使得之前一個(gè)卡組打遍天下的情況不復(fù)存在。
另外,本作也修正了前作一些不合理的設(shè)定。
在前作中,再高級的主戰(zhàn)坦克在貼身的步兵面前也是被秒的份,這顯然很不科學(xué)。
其次,前作的炮兵,尤其是火箭炮的威力也顯得有些夸張。
這些都得到了修正,更加符合真實(shí)。
【總結(jié)】
《戰(zhàn)爭游戲:空戰(zhàn)一體戰(zhàn)》可以說繼承了前作大部分風(fēng)格,可以被稱作是全戰(zhàn)和沖突世界的混合體,在畫面上大氣十足細(xì)節(jié)卻略顯不足,操作上比較難以上手,不是“戰(zhàn)爭狂人”短時(shí)間無法上手,但是,總的來說,是一部不可多得的佳作,在前作的基礎(chǔ)上做了較大的改動(dòng)與創(chuàng)新,并沒有讓人失望。
【游戲配置】
后來說說大家關(guān)心的配置問題。該游戲可以說對于各種檔次的電腦都有對應(yīng)的設(shè)定,全低特效的情況下即便是集顯都可以暢玩,征服最高特效僅需一張6870。
主流配置應(yīng)付此游戲的中高沒有任何問題。不過1080P+DX11+特效全開也要保持全程60幀的話就得頂級配置了。比較吃配置的選項(xiàng):陰影材質(zhì)、抗鋸齒、SSAO
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