[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:空地一體戰(zhàn)》是一款策略類新作,也許你還沒有體驗(yàn)過這款游戲。我們將通過下文評(píng)測(cè)游戲的特點(diǎn),隨我們看看這款以北約和華沙戰(zhàn)事為主題的游戲是否有令人滿意的表現(xiàn)!
《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:空地一體戰(zhàn)》是一款策略類新作,也許你還沒有體驗(yàn)過這款游戲。我們將通過下文評(píng)測(cè)游戲的特點(diǎn),隨我們看看這款以北約和華沙戰(zhàn)事為主題的游戲是否有令人滿意的表現(xiàn)!
【評(píng)測(cè)前言】
相信大家還記得,前作《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:歐洲擴(kuò)張》曾經(jīng)所擁有的輝煌,甚至連一向以苛刻著稱的GAMESPOT給與了很高的評(píng)價(jià),此外更是獲得了kotaku 2012年度最佳RTS的稱號(hào)。在不少業(yè)內(nèi)人士眼中,《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:歐洲擴(kuò)張》也成為了最好的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)RTS作品。那么時(shí)隔1年多的續(xù)作《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:空地一體戰(zhàn)》能否再現(xiàn)甚至超越前作的輝煌呢?讓我們來看一下。
【畫面評(píng)測(cè)】
對(duì)于不太注重畫面的SLG來說,本作的畫面還是屬于比較上心的一類,由于本作是由新版的IRISZOOM引擎制作,所以無論是具有大量作戰(zhàn)單位的壯觀畫面、場(chǎng)景以及真實(shí)地形架構(gòu)都得以實(shí)現(xiàn),高質(zhì)量圖像設(shè)置下畫面效果也說得過去,但是如果拉進(jìn)看某個(gè)單位或某個(gè)場(chǎng)景,在細(xì)節(jié)方面還是有些不協(xié)調(diào)的地方,游戲的細(xì)節(jié)還需要強(qiáng)化。比如步兵進(jìn)入村莊各種穿墻,爆炸效果近看還是略微的有些不逼真,地形坡度感覺僵硬,作戰(zhàn)單位以及建筑建模稍微有些粗糙等等,不過畢竟是SLG游戲,整個(gè)游戲過程中是以戰(zhàn)略部署的遠(yuǎn)視角觀察全場(chǎng),很少會(huì)用到近距離視角,總之,整體風(fēng)格和《沖突世界》有些相似,戰(zhàn)斗場(chǎng)景大氣度是夠了,有些細(xì)膩之處卻沒有做好。
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