《星際爭霸2》蟲族14D基地13D血池開局說明
很長一段時間,為了預防不確定的安全因素我都一直采取先血池的建筑順序,現(xiàn)在當我更加熟悉星際爭霸2后,我開始在Lost Temple和Blistering Sand上嘗試更加奔放的開局,這樣的話在中期我就不會在場面上落后人族或神族太多。
我嘗試過很多次14D血池,15-16D孵化場的打法,我覺得這種打法很死板,主要原因是:如果這時候有人rush你,你就很難頂?shù)米×。聽起來也許很瘋狂,但是當你先孵化池的時候將會更容易抵擋住前期的RUSH!
這么做的主要原因是它(孵化場)提供的蟲卵,如果你在前期獲得足夠多的蟲卵,你就可以輕松地放下一個脊刺爬蟲來防守,這樣也可以更快的速出小狗,這種打法對抗速收割者或者狂熱者的對手都是相當有效。速小狗和慢小狗的差距是巨大的。
14D孵化場13D血池的其他好處:
a)在血池完成數(shù)秒后孵化場也將完成
b)孵化場完成的瞬間你就會獲得1個蟲卵
這樣當血池完成后你就可以節(jié)約3顆蟲卵來孵化小狗,并且生產(chǎn)女王來加速蟲卵生產(chǎn),當你的孵化場完成時,你就立即獲得額外的一刻蟲卵來生產(chǎn)更多的小狗,這樣你就擁有6+2=8只小狗,并且你可以使用一顆蟲卵來放下脊刺爬蟲(在孵化廠完成的時候)。
三種不同的變招
我做了一些不同的開局來測試哪一種將會在不同的情況下更有效,它們是:
1) 9D時領主
2) 10D時偷農民, 領主
3) 10D領主, 偷農民
這里解釋一下蟲族的偷農民原理
這是SC2中的一個很有趣的事情,汲取器需要耗費25點水晶礦,當你取消后可以回收19點,這樣你只需要損失6點水晶礦就可以更快的出到第11個雄蜂,這是一個很劃算的做法,并且在你這個雄蜂出來時候很快就能收回你損失的這一點經(jīng)濟。
詳細測試
每一種打法都是在Blistering Sand上和電腦測試的。當我有14D的時候,我派出2只雄蜂去野外,這時候我大約有170水晶礦,一旦到了300水晶我立即放下孵化場,接下來的200水晶我會放下血池,然后當我15D的時候我生產(chǎn)下一個領主,這樣我就可以在血池完成的時候節(jié)約出3可蟲卵來在必要時刻生產(chǎn)小狗。
為什么要同時派出2只雄蜂?如果孵化場的建造受阻很長一段時間的話,這時候再放下它就是一件很危險的事情,因此你派出2只雄蜂的話可以迅速將干擾你的探針或者SCV趕走,同樣的我還可以利用第二只雄蜂進行偵查,盡管這個偵查已經(jīng)顯得很晚,但是這仍然足以讓我知道是否要留卵孵化小狗或者是生產(chǎn)更多的雄蜂
具體方法
我在這里只是列出了一些時間,我慢放了Rep并且標記處每一個重要環(huán)節(jié)的時機,例如10D的時間點,為了確保時間的連貫性,我這里的0時刻指的是我的第一個雄蜂接觸水晶礦的時刻。
對于感興趣的讀者,這里是每一個操作的具體順序:
1.點擊孵化場- S - D
2.選中所有雄蜂并且將它們派向最中間的采礦路線
3.選中其中三個雄蜂將它們指向臨近的采礦路線
這盡管可能并不是最佳的方法,但是我認為它很有用
由于游戲中的時間都是整數(shù)計算的,因此我的數(shù)字也是簡單的+/-1累積,另外,我并不是機器人,因此我的時間可能并不是十分準確,例如放下孵化場和血池的時間可能并不是絕對的精確,但是誤差不會超過1秒。
很不幸的是圖片并不是很清楚,因此可能不太容易讀懂,但是仔細看的話還是可以理解的,在圖片中你可以看到每種不同的開局方式某一個重要環(huán)節(jié)的時間差別。
10D偷農民再出領主的路線在出小狗的時刻和別的路線有一些輕微的差別,這是因為我在游戲中并沒有足夠的集中精力,因此我在這個環(huán)節(jié)慢了1-2秒。
因此在我看來最大的區(qū)別就是出領主的時間,9D出領主會大大延緩第十個雄蜂出來的時間,但是卻在前期能提供給你更多的人口。但是很不幸的是,這個前期速出的領主并不能彌補第10個和第11個雄蜂延誤的缺陷,因為在前期你并沒有足夠的蟲卵和水晶來利用,這就有點類似于6D血池速女王一樣,當你第一波蟲卵出來的時候你卻沒有足夠的金錢來全部孵化雄蜂,這樣你就損失了很多。
10D偷農民再出領主的開局可以速出第11個雄蜂,但是你卻延誤了領主的時刻,這樣的話和9D領主恰恰相反的是,這樣你在11D的時候卻無法繼續(xù)生產(chǎn)第12和13個雄蜂,你可以在圖上看到紅點和綠點之劍有一些輕微的延遲,事實上在我做這個測試之前我都是這么做的。
10D領主再偷農民則有所不同,你可以迅速出到10D,11D的時刻相比于10D偷農民領主的開局要慢一些,但是你可以更快的出12和13D,因此我認為這個路線要是比別的路線要更優(yōu)秀,因為你可以更快的獲得第10個和第11個雄蜂。
如果你很長一段時間不利用的你的蟲卵的話,這就是一種浪費。在這個路線中當你建造孵化場和血池之間那一段短時間的浪費是無法避免的,下面是你無法利用蟲卵的時間:
9D領主:17秒
10D偷農民再出領主:20秒
10D領主再偷農民:22秒
孵化場每隔15秒鐘就會生產(chǎn)一顆蟲卵,因此在這個路線你至少會浪費1顆蟲卵,這些都是很接近的數(shù)據(jù),這三種路線最大的時間差是7秒,這也就意味著你可能走不同的路線會多浪費1/3顆蟲卵。
雖然這不是很嚴重的問題,但是這里我也將這個數(shù)據(jù)列出來
總結
10D領主再偷農民的開局是最適合14D孵化場13血池的選擇。如果我有更好的工具,我會將這個圖標更清晰的表達出來,然而這將會耗費很多的精力,并且我相信前期雄蜂的生產(chǎn)將會對以后的游戲過程產(chǎn)生直接的影響。希望這篇文章會對大家有所幫助。
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