[樂游網導讀]當玩家們對于一個游戲系列表示興趣的時候,開發商一定會努力做出續作來滿足大家,并不會考慮是否能夠延續經典,這也就是無數坑爹續作不斷出現的原因了。
5. 《班卓熊大冒險》(2008)
曾經一度作為飽受贊譽的游戲角色制作商,Rare 在2002年被微軟收購之后就開始走下坡路了。但這不還是不能阻止玩家關注《班卓雄大冒險》第三作的期待。
在微軟X06大會上他們以一部宣傳視頻來宣布這部熊鳥二重奏將回歸360,玩家們迫不及待的等待著這款廣受好評的N64系列游戲將重拾榮光,比比前作的細節更豐富。
結果是令人悲傷地,《班卓雄大冒險》并不是粉絲們所期待的嘉年華大作,而是一款強調建造載具的競速游戲。
雖然從技術角度上說《班卓雄大冒險》并沒有徹底失敗,但這款作品并不是粉絲們所期待的,不是玩家們所期望的二人組。
4.《無限試駕2》(2011)
曾有一段時間《無限試駕》的開發商像玩家們保證了一款開放世界,社交整合的模擬競速游戲。最為眾多賽車游戲的一款,在平臺早期就有著極高畫著的《無限試駕》贏得了許多玩家的贊賞,所以其續作的呼聲很高。
不幸的是,《無限試駕2》很快的便偏離了軌道。這樣一款野心極大的,吸引人的新關卡和帶有網絡連接的模擬競速游戲被錯誤的執行計劃害死了。
尷尬的使用者界面,笨拙的社交系統阻礙了社群的成長,模擬競速也沒能追趕上潮流總之這一切就是一個巨大的錯誤。
Eden Games給我們帶來了徒勞無功的作品,而不是在任何方面都有閃光點的游戲。
3.《星球大戰:原力釋放2》(2010)
在令玩家的一系列失望后,LucasArts以一款《星球大戰:原力釋放》讓人眼前一亮。本作講述了Darth Vader的神秘學徒的故事,游戲想法設法的去做根部不可能的事情:為我們帶來精細的,有深度的,可自定義的第三人稱動作游戲,還有真正能成的上《星戰》的故事。
續作就是一款用錢堆出來的游戲,從故事角度上說,第一部游戲最精彩的地方就是它的解決。但在《原力釋放2》中,故事竟然被剪了,替換成和游戲設計壓根不相稱的故事,讓我們感覺這部游戲就像趕工出來的而不是收到了靈感啟發的游戲。
Lucasarts的結局我們都知道了。也許在電影屆有天賦的并不一定在游戲界有建樹。古話說的好:“隔行如隔山”。