[樂游網導讀]當玩家們對于一個游戲系列表示興趣的時候,開發商一定會努力做出續作來滿足大家,并不會考慮是否能夠延續經典,這也就是無數坑爹續作不斷出現的原因了。
8.《重鐵騎》(2012)
在游戲領域內嘗試模糊擬真游戲界限的游戲中,《重鐵騎》算得上是最成功的一款作品,其代入感真實超一流的,F在這款游戲的擴展控制器上市了--包含40個按鍵,控制桿和踏板--使得這款控制器在外設領域中臭名昭著,但用了此控制器的感覺就是,你好像真的在駕駛《重鐵騎》中的一輛坦克。
本作登陸次時代主機聽起來像是白日做夢,直到卡婊確認了由Fromsoftware制作的《重鐵騎》將登陸360。游戲將使用Kinect來取代之前笨拙的控制器,讓玩家在虛擬駕駛艙中揮灑激情與汗水。
《重鐵騎》為人詬病的是Kinect對身體動作的讀取不能,并且整個駕駛方式錯誤滿盈。坦誠地講,除去對游戲精細的操控感之外,這游戲什么也不是。
7.《傳奇米老鼠2:雙重力量》
當這款游戲發布的時候有許多老男孩駐足觀看:Warren Spector,《殺出重圍》,《系統震蕩》和許多經典角色扮演游戲都出自他手。他現在正在為迪士尼制作米奇老鼠的游戲。在世界真正認識《傳奇米老鼠》之前,人們都想知道它會是什么樣子的。
雖然《傳奇米老鼠》并未取得他們所期待的重大性的成功,但本作還是顯示出了巨大的潛力。但是《傳奇米老鼠2:雙重力量》卻沒有happy ending。
《傳奇米老鼠2》解決了前作中許多的問題,但是該作卻又出現了許多新問題。所以,該工作室關門大吉了。看到有續作拯救初代游戲是非常令人高興的,但可惜本作是個坑,給這款游戲補了一刀。
6.《轟炸超人:Act Zero》(2006)
之前我們說的續作都是令我們好生失望的,但本作的續作不一樣,因為它是可有可無的。
我們不知道Hudson Sodt中是誰想出來的點子,讓這位有名無實的英雄“更新”成為一個未來機械戰士,但希望他們的設計可以奪回人心吧。
表面上看,《Act Zero》的設計更像是一個笑話,我們認為這款游戲什么也不是,不,更像是一場惡夢。游戲本身將卡通風格的主人公變成了一部殺人機器,讓游戲充滿了錯誤。
鑒于《Act Zero》的失誤,我們終于能理解為什么任天堂一直老瓶裝新酒--不過都是陳年好釀。