[樂游網導讀]五一,看著外面擁堵的交通,忍住心里的那股想要出去玩的沖動,靜下心來為大家寫一些我傾注過感情的那些游戲,說起游戲,已經玩了不少,什么類型都喜歡玩上一玩,但這么長的游戲生涯中,能夠打動我的游戲也不是很多,下面就一起去看看。
6.龍之紀元:起源
很久以前,在黑島還活著的時候,在DND還非常流行的那些年代,玩家的選擇并不像我們今天這樣豐富多彩。大家可以抱著博德之門認真地玩上一整天,從中得到很大的樂趣。而現在,很少人可以靜下心來玩博德之門,無冬之夜,冰風谷這些游戲了,而灰鷹,光芒之池,巫術等游戲更是鮮少有人聽說過。說實話,現在我自己也提不起多大的興趣玩這些游戲,古老的系統是一個問題,畫面也是一個問題。
在DAO身上,我們看到了很多那些古老的游戲的影子,操縱多個隊友,按空格暫停,絞盡腦汁想戰術,結果在赤崖被僵尸打得死去活來。多么熟悉的體驗啊,我還記得玩博德之門的時候,低級小隊在山洞里被狗頭人艸個半死,氣得我差點怒刪游戲。
但是,相對于那些復雜的DND游戲,DAO在戰斗方面簡化了很多,至少你不用釋放一個魔法就休息一次了!也不用掰著手指等待人物的下一次攻擊。DAO的戰斗系統很親切,但還是要講究小隊戰術,因此,游戲的節奏比較緩慢,加上龐大的游戲內容+擴展內容,認認真真地通關,大概要100小時吧。
反正我在這個游戲上花了不止100個小時,我可是通關了7次的人。
【隊友】
和質量效應一樣,這也是Bioware的游戲,我們常常調侃Bioware兩個雙插頭,凱登,安德斯,一個異能一個法師,不過安德斯的主要戲份在DA2,我就不多說了。
DAO的隊友和質量效應一樣,是有血有肉的,我只能說Bioware在寫游戲劇本上真的有一手,能迅速地抓住大家的心。
由于人物數量比較多,我著重寫兩個人,澤弗蘭和莫瑞甘,前者是精靈刺客,安緹梵的暗鴉,后者是荒野女巫。
澤弗蘭算是比較晚出場的隊友,是前來刺殺主角的,但估計連他自己也沒想到主角居然如此開掛,迅速誅殺十幾人小隊。在這里,主角可以選擇殺死澤弗蘭,或者將他收為隊友,殺了他你就等著后悔吧,他可是一個非常有趣的人。我們可以說,澤弗蘭是個放蕩不羈的浪子,他會對隊友說下流的話,調侃功底也是一流的。
說到這里,我必須說說空之軌跡系列的奧利維爾,他的性格設定也是這樣,但是,奧利維爾讓我的感覺很不舒服,至少在FC里,他表現得很“膩”,說白了,就是裝逼,一邊呵呵笑著一邊殺人的那種中二表現。由于我玩這兩個游戲相隔的時間并不久,我很自然地將這兩個人進行對比。DAO沒有刻意地將澤弗蘭逼上一個極端,在游戲過程中,你會了解到,盡管他是個吊兒郎當的家伙,他卻很容易付出自己的真心,如果主角和他建立了戀愛關系,他甚至會表現出些許的害羞,而如果主角死了,他則不會再愛上任何人。一個感情細膩的浪蕩子,他不會因為悲傷的過往而哀怨,不會背叛已經發誓效忠的人。
莫瑞甘是一個矛盾的存在,她是一個荒野女巫,她的母親是民間傳說里可怕的妖婆。我們在游戲的開場就會碰到她,她的長相并不是很美麗,她那自傲的個性也并不討人喜歡,她甚至有些邪惡,對很多事表現得毫無憐憫之心。但是,恰恰如此,當我們看到她因為母親的秘密而表現出強顏歡笑,當我們看到她在結局擔當起責任,獨自一人回到荒野中時,我們才被觸動。莫瑞甘很獨立,在隊友營地里,她的帳篷也是離我們最遠的那個,莫瑞甘的嘴巴很毒,我們也很容易得罪她,想要和她建立戀愛關系的玩家,記得閉緊自己的賤嘴。
【老套的故事,新鮮的體驗】
DAO的主線非常老套,主角被迫擔當起重任,攜手各大種族拯救世界。如何講好一個老套的故事,不是一件簡單的事。
多虧了DAO獨特的世界觀,和巫師系列一樣,精靈這個種族在DAO里是沒落的。游蕩在荒野的野精靈們試圖找回被人類奪取的榮耀,但更多的精靈在人類的聚居區里過著窮苦和受歧視的生活。
在某種程度上,法師和精靈一樣,人們帶著偏見去看他們。有魔法天賦的人要被送進法環,接受訓練,受到控制,很多人一輩子都走不出法環,逃出來的人受到追捕。
矮人們則有自己的事務,他們在爭奪王位。另一方面,在他們偉大的舊城廢墟里,邪惡力量正在崛起。
而主角可以選擇野精靈,城市精靈,法師精靈,王族矮人,平民矮人,貴族人類,法師人類作為主角,相應的,劇情也會不同。
除了主線任務,DAO的很多支線任務都讓人印象深刻,比如矮人城市那個“等待兒子歸來的母親”的任務。
另外,我想DAO的玩家不會忘記以下的場景。
當凱蘭王在奧斯塔加戰役中被殘忍地殺害,他赤裸的尸體被掛上了木樁,鄧肯絕望地跪在他身前,隨即也被敵方擊殺。
第一天,第二天,第三天……第十五天,它們殺害了她的孩子,她發生異變,她吃了其他人,明天就要輪到我了。
DAO能寫的東西實在太多了,我沒法一一寫出來,這個游戲絕對值得玩